FFXIV & colon; ARR Letter від виробників, що живуть з E3 2013 & comma; Частина 3 & двокрапка; Давай поговоримо

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 8 Вересень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
FFXIV & colon; ARR Letter від виробників, що живуть з E3 2013 & comma; Частина 3 & двокрапка; Давай поговоримо - Гри
FFXIV & colon; ARR Letter від виробників, що живуть з E3 2013 & comma; Частина 3 & двокрапка; Давай поговоримо - Гри

Зміст

Добре, так що якщо ви читали частину першу та другу частину моєї серії з трьох частин, ви будете знати, про що ми говоримо. Якщо у вас немає, я настійно рекомендую вам повернутися і прочитати частину першу та другу частину!


Тепер давайте поговоримо

У цій статті я хотів би поговорити про деякі з більших, більш доречних питань з сесій запитань і запитань нещодавнього Листа від продюсерів, які живуть від E3 для Final Fantasy XIV: Realm Reborn. Я розгубила безліч питань до п'яти, що я відчуваю, є найбільш доречними.

Так почнемо!

Підтримка DX11

В даний час FFXIV: ARR пропонує тільки підтримку DX9. Це не тільки дозволяє краще графічне масштабування на ПК, але дозволяє розробникам певну гнучкість при розробці для PS3.

Як член спільноти комп'ютерних ігор, я був трохи розчарований, коли дізнався FFXIV: ARR не підтримує DX11 з коробки. Це, як кажуть, однією з найбільших проблем з FFXIV 1.0 була жахливо оптимізована графічна система, яка зробила навіть найдосконаліші ігрові комп'ютери плюшевими, як паровоз.


Спочатку фокусування на розробці DX9 дозволяє розробникам краще розробляти графічний движок для гри. Крім того, за словами режисера / продюсера Наокі Йошида, DX11 наступає протягом року (не кажучи вже про випуск PS4). Я думаю я можу витримати чекаю!

Монстри З Попередніх Заключних Назв Фантазії

Будучи Final Fantasy гра, Є кілька монстрів, що кожен шанувальник серії чекає побачити в FFXIV: ARR. Вже ARR має Chocobos, Кактуари, і Moogles, але як щодо деяких з більш сумних істот серії? Чи будемо ми бачити Marlboro's в ARR, як ми робили в 1.0? А як же деякі з відомих босів з попередніх назв, таких як Сестри-Маги від FFIV, або, можливо, навіть одного з Зброя від FFVII (довгий постріл, але чому не мріяти)?


Три сестри Магу, як вони з'являються у FFX і FFIV відповідно.

Ну, Йошіда розповідав нам, що відомі монстри з попередніх заголовків Final Fantasy будуть виступати в FFXIV: ARR у формі сутичок. Ніякі деталі ще не були виявлені, на яких монстрах це будуть, або як перестрілки можуть зіграти. Ми, ймовірно, не зіткнемося з Sephiroth, або Kefka, але, можливо, один з "менших" босів буде готовий скакатися з дивана на пенсію.

Час простою між кінцевою бета-фазою та запуском

Іноді дуже прості питання мають дуже прості відповіді; це один з таких випадків. За Yoshida час простою між бета-фазою 4 і запуском гри буде лише кілька днів!

Хоча це все добре і добре, я сподіваюся, що команда враховує, наскільки підготовлена ​​гра, перш ніж випускати її широкій публіці. Небеса знають, що нам не потрібна інша MMO висунута перед тим, як вона була готова.

Зони, доступні під час запуску

Ось ще одне питання з простою відповіддю. Йошида заявив, що на старті буде близько 40 зон, а 80 після першої серії основних патчів.

Більше зон = більше змісту; більше вмісту = більше задоволення! Чи є це простіше?

F.A.T.E. Битви

Я врятував F.A.T.E. Битви за останнє, тому що вони, можливо, є одним з найбільших доповнень до FFXIV з оригінальної версії 1.0. F.A.T.E.s, Події Повного Активного Часу, є публічними пошуками, які відбуваються у відкритих зонах FFXIV: ARR. Подумайте про розбіжності від RIFT, публічні квести від Warhammer Online (може спокійно), або публічні заходи з Guild Wars 2. F.A.T.E.s можуть бути випадковими, викликані NPC, або траплятися в певний час протягом дня.

Всі F.A.T.E.s є повністю публічними, немає необхідності вступати до партії. Після того, як ви входите в область, де F.A.T.E. відбувається ви автоматично вводитесь! Всі, хто бере участь у Ф.А.Т.Е. будуть нагороджені особистими нагородами на основі внеску (що може бути завдано шкоди, або союзники зцілені / підтримані). Крім того, F.A.T.E.s автоматично налаштовуватиметься у складності залежно від кількості присутніх гравців. Більшість F.A.T.E. У боях буде багато нормальних рівнів або ворогів середнього рівня. Проте є плани щодо того, що закликає команда Primal F.A.T.E. битви.

Primal F.A.T.E. битви з'являться, як ви здогадалися, примари! Уболівальники Final Fantasy розпізнають ці примали як виклик з попередніх ігор. Список включає: Ifrit, Гаруда, Ramuh, Титан, Левіафан, Багамуті нещодавно оголошений Одін. Під час первинної F.A.T.E. битви, 30 - 40 гравців будуть виставлені проти одного з найнебезпечніших істот Єорзеї. Такі битви будуть у порівнянні з труднощами з босами з підземель, а також інстанційними первинними битвами. Хоча, можна стверджувати, що суперечки 30 - 40 гравців одночасно в громадському місці могли б створити додаткові логістичні труднощі.

Йошида натякнув на Primal F.A.T.E. битви Титан і Одін. Моя улюблена ласунка, яку він впав, полягав у тому, що якщо гравці не будуть обережні і не переможуть Одіна в достатній час, він розв'язатиме Зантесукен, і вся група з 30-40 чоловік буде знищена. Після реалізації, Primal F.A.T.E. битви, безумовно, будуть вибухом для PvE наркоманів!

Отже, що таке фінал?

Знаючи більше специфіки, це завжди гарна річ, але те, що я вважаю найбільш показовим у цих сесіях із запитань і відповідей, - наскільки серйозно довірена Йошида, а решта команди розробників збирається отримати FFXIV прямо зараз. Ніколи раніше MMO не випускав, не вийшов з ладу, а потім повернувся з могили зі значними поліпшеннями (не кажучи вже про абсолютно новий графічний движок).

Хоча Yoshida і co. працювати невпинно, щоб pefrect FFXIV: ARR перед запуском, я і мої друзі шанувальники гри, буде тривожно чекати його випуску 28 серпня!

Як завжди,

Коментар нижче, грати важко, і залишатися в безпеці!