FIFA 18 & двоеточия; Невдале завершення

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 28 Липня 2021
Дата Оновлення: 11 Травень 2024
Anonim
FIFA 18 & двоеточия; Невдале завершення - Гри
FIFA 18 & двоеточия; Невдале завершення - Гри

Ви забиваєте 30-ярдовий крик з улюбленим футболістом, спринтіть до кутового прапора у вашому улюбленому стадіоні, і гріться у славі ваших хижих прихильників. Допамін затоплює ваш мозок у божевільному пориві, що тільки ФІФА може забезпечити.


Він виглядає, відчуває та звучить ... клепки.

Потім, після кількох втрат і десятка моментів, подібних до цього, ви повернетеся до реальності.

Це не буде повторною судовою процедурою ФІФАЦе багато відомих проблем, і це не крик для ностальгії ФІФА старих, але скоріше спроби з'ясувати останню частину головоломки для цієї застою. Як найважчий фанат гри протягом останніх семи років, реєструючи сотні годин в Ultimate Team і тисячі матчів на голову, мені зрозуміло, як ФІФА дістався до цього моменту і що йому потрібно буде йти вперед.

У попереднє десятиріччя новизна гри у віртуальну футбольну гру колись була достатньо захоплюючою, щоб гарантувати покупку. Швидко вдосконалюючи графіку і вводячи в онлайновий режим Head-to-Head, далі змінюється гра, що дозволяє перевірити свої навички проти реальних супротивників в будь-який час. У поєднанні з введенням Ultimate Team, ФІФА знайшов свій успішний цикл геймплея для сучасної епохи.


Однак, оскільки розширення цих ключових особливостей в Росії FIFA 2010, франшиза зіткнулася з скелястою дорогою. Ви можете стверджувати, що кожен незвичайний рік ФІФА з тих пір було цілком спростовано; FIFA 11, FIFA 13, FIFA 15і нещодавно FIFA 17, були серйозно несуттєвими і часто гіршими, ніж їх парні аналоги. Версії 2010 і 2012 рр ФІФА багато в чому вважаються класикою, FIFA 2014 був наш перший набіг у наступний-gen, та 2016 не міг бути гірший після abysmal FIFA 2015.

Незважаючи на ці невідповідності, гачок за останні сім років значною мірою однаковий: поліпшити графіку і прагнути до реалізму. Можливо, цього не було достатньо, щоб щорічно випускати новий реліз, але цього було достатньо, щоб кожна попередня гра відчувала себе дивно застарілою.

Це дивне почуття дійсно являло собою головного водія з FIFA 10. Наскільки краще буде виглядати наступна гра? Наскільки це реалістично відчуваєте? І ці відповіді були досить задовільними до цих пір, де це здавалося щороку ФІФА намагався поліпшити або хоча б прагнути до реалістичної футбольної гри, про яку ми завжди мріяли. С FIFA 18Я почала серйозно ставитися до питання про те, що ця траєкторія закінчена, і якщо мрія остаточно мертва.


Не сказати FIFA 18 це не вражаюча чи приємна гра. Графіка неперевершена, стрибає і перевищує свої старі попередники. Атмосфера і приплив хвилювання стали більш інтенсивними, ніж будь-яка інша ФІФА до цих пір. Але в епоху зменшення прибутків, я боюся, що серія осіла в жолобку, що вона не прагне потрястися.

Вперше, я сумніваюся, чи, нарешті, ЕА відмовилася, нарешті, зупинившись на моркві автентичного футболу, якого ми так відчайдушно хочемо досягти. З його колегою PES все ще постійно прагнучи до цього моркви реалізму, ФІФА подвоївся на те, що вже є: витончена презентація, невпинний нападаючий футбол, схильність до своїх режимів вживання і надмірного стилю.

Ця нова філософія є в кінцевому підсумку bittersweet для нас давніх шанувальників. Тепер ми можемо очікувати FIFA 18 бути нормою, що йде вперед - злегка покращена графіка, жорсткий геймплей, і переважна увага в тому, щоб забивати голи і грітися в багатстві ФІФАпрезентація. З одного боку, я радий, що знаю, чого очікувати зараз після семи років непослідовності. З іншого боку, ця закономірність кровоточить від майбутнього ФІФА релізи.

Більше не ми будемо передбачати "велику" річ наступного року або бачити будь-який величезний відхід від поточного ігрового процесу. Не тримайте надії на широкі зміни або на більш реалістичне моделювання футболу, де оборона насправді має значення. FIFA 18 це нова норма, на краще чи гірше.

Щоправда, це не обов'язково погано ФІФА знайшов свою ідентичність. Консистенція стає комфортною їжею, і важче розчаруватися, коли ваші шанувальники знають, чого очікувати. Але це відбувається за ціною як для промисловості, так і для франшизи. ФІФАРічний випуск - це вже не подія, захоплююча побудова до наступної великої речі, або повсюдне глобальне свято красивої гри у її віртуальній формі.

Ні, ФІФА тепер лише відеоігра. Не явище. Не відображення ваших інтересів, або вашої любові до спорту, або мрії про світле майбутнє для жанру. Це просто гра, яка вам або подобається, або не подобається, і за це ми сумуємо.

Тоді не дивно, що «Ігри як служба» - це майбутнє Росії ФІФА і інші спортивні франшизи EA. Вони більше не будуть витрачати рік на те, щоб винаходити колесо і прагнути до чогось більшого. Залишилося лушпиння франшизи, вичерпано її дух і відійшло до нескінченного безкінечності.

У нас є ліцензії, ми маємо частку ринку, це гра на даний момент і назавжди.

Прийняти його або залишити його.