Fig & comma; Kickstarter & comma; Indiegogo & comma; У чому різниця & квест;

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 5 Січень 2021
Дата Оновлення: 24 Листопад 2024
Anonim
Fig & comma; Kickstarter & comma; Indiegogo & comma; У чому різниця & квест; - Гри
Fig & comma; Kickstarter & comma; Indiegogo & comma; У чому різниця & квест; - Гри

Зміст

"Гей, ти знаєш ту гру, яку ти любила, як дитина? Чому б не переробити її? Ще краще, зробиш продовження! Це було б приголомшливо".


До 2009 року рішення зробити саме це було майже повністю в руках видавців. Ігрові студії, в злагоді до всемогутнього долара і що роблять лише центи від своїх назв, як тільки були зняті збори, маркетингові та інші витрати, не мали куди повернутися. За межами Steam, вони були повністю покладаються на успіх їхньої попередньої гри для того, щоб зробити наступний - або великодушність будь-якого видавця вирішив запропонувати їм контракт.

Кікстартер все змінив. Платформа краудфандингу представила спосіб обійти важкі обмеження та витрати, пов'язані з типовим виданням гри. Це також означало, що розробники мали набагато більше творчої свободи; вільний від перешкод. Це був вражаючий успіх, і допоміг оживити продовження культових серій і нових IP-адрес, у тому числі Пустка 2, Shenmue 3, Розбитий вік, і Елітні небезпечні.

Тим не менш, в той час як Kickstarter була першою платформою для досягнення великих ігор фінансування успіху, Indiegogo вже був навколо протягом року. Успіх Kickstarter спонукав до створення інших подібних платформ, особливо - для ігрового світу - Fig, який був запущений в 2015 році.


Але що відрізняє ці платформи? Чому розробники ігор віддають перевагу одному? Ось короткий виклад.

Indiegogo

Можливо, він розпочався до Kickstarter, але Indiegogo насправді менше зосереджується на іграх, ніж його конкуренти. Найбільш помітні кампанії з платформи були Черепашки і Неподільні (однією командою). В іншому випадку пропозиції пропонуються в основному з нішевих назв і подібних ігор StarForge, який широко висміювався після звільнення, незважаючи на те, що він перевершив свою цільову мету.

Як Kickstarter, Indiegogo відкидає свою мережу через широкий спектр кампаній, від медичних і тренажерів до нових технологій і штучок, а також фільмів і музики. Студії можуть неохоче використовувати його з цілого ряду причин, однак - з точки зору веб-трафіку, він просто не відповідає глобальній присутності Kickstarter (на момент написання статті Alexa займає його на рівні 1486, у порівнянні з 548 Kickstarter). ). Indiegogo також відомий тим, що грає набагато слабше з правилами кампанії - коли було доведено, що кампанія на сайті була шахрайською, Indiegogo скандально зняв свою анти-шахрайську гарантію.


Однак він також має переваги перед Kickstarter і Fig. Найбільш помітним є той факт, що Ви можете зберегти будь-які гроші, які ви робите з вашої кампанії, незалежно від того, чи повністю вона фінансується чи ні. Ви також можете продовжувати збирати гроші після завершення кампанії. Це, безумовно, не має визнання бренду Kickstarter, ані консультативної ради Fig, яка складається з ветеранів керівників відеоігор. Але його гнучкість і глобальна доступність означають, що це можливість для тих, хто не може використовувати інші платформи.

Kickstarter

Найбільш успішною з основних платформ для краудфандингу, Kickstarter допомогла студіям і геймерам усвідомити свою мрію створення назв, які просто неможливо було б здійснити за допомогою традиційних видань. Масові популярності Росії Муки, Стовпи Вічності і Yooka-Laylee встановили його як сайт для переходу на фінансування вашої гри.

Не кожна кампанія була успішною - взяти, наприклад, Ouya - але вона пропонує трохи більше безпеки для тих, хто підтримує, ніж таких, як Indiegogo. Звичайно, як тільки кампанія фінансується, все ще немає гарантії, що ви отримаєте те, що було обіцяно. Попереджувальна казка Могутній № 9 нагадує нам, що - три роки по тому - деякі прихильники ще не отримали нагороди.

Kickstarter також доступний у значно меншій кількості країн, ніж Indiegogo. У той час як Indiegogo відкритий майже для кожної країни світу, включаючи потенційно прибутковий азіатський ринок, Kickstarter лише нещодавно дозволив подавати матеріали зі Сінгапуру та Гонконгу. Азіатські розробники за межами цих країн, швидше за все, знайдуть Indiegogo як їхню бажану платформу.

Тим не менш, Kickstarter як і раніше перехід на сайт для багатьох розробників, що шукають фінансування, і, як він розширюється в ще більше територій, конкуренція буде потрібно працювати, щоб йти в ногу.

Рис

Дуже новий малюк на блоці, Fig був створений в 2016 році трьома людьми, у тому числі Джастін Бейлі, який раніше був операційним директором Double Fine Productions. Дорадча рада включає гігантів промисловості, таких як Брайан Фарго (inXile), Feargus Urquhart (Obsidian) і Тім Шафер (Double Fine), які мають десятирічний досвід роботи в індустрії відеоігор.

Рис. Рис. Масово відрізняється від інших платформ - він орієнтований виключно на відеоігри, і в даний час дозволяє запускати лише невелику кількість кампаній на місяць. Вони керуються виконавчою командою, щоб гарантувати, що вони мають відповідну якість, перш ніж вони стануть потенційними спонсорами.

Однак, в той час як традиційна модель винагороди за краудфандінгом існує, Фіг також відкрив свої двері для фінансування з боку інвесторів. Спочатку тільки акредитовані інвестори - з активами понад 1 мільйон доларів - мали право на фінансування кампаній. Нещодавно, однак, двері були відкриті для неакредитованих інвесторів з мінімальною витратою $ 1000 на будь-який проект. Ідея проста: якщо гра успішна, то традиційні покровителі отримають обіцяні обіцянки звичайним способом, і інвестори отримають частку прибутку на основі того, наскільки добре гра виконує.

Це цікавий гібрид краудфандингу та P2P-кредитування, який має потенціал, щоб похитнути, що Kickstarter має на промисловості. Нагороди великі, але повернення грошей з успішної гри сприяє фінансуванню на новий рівень. Консультативна рада, безумовно, потрапляє за платформу - всі три компанії заявили, що майбутні проекти будуть фінансуватися за рахунок Fig, і з огляду на те, що Психонавти 2, Стовпи вічності II: Deadfire і Пустка 3 всі вони повністю фінансуються, здається, їхня віра добре розташована.

****

Можна з упевненістю сказати, що краудфандінг не піде нікуди, і хоча втомлюваність Kickstarter може допомогти подібним рис. Це індустріальний простір, який все ще прагне змінити те, як ігри створюються і фінансуються, і ми будемо уважно стежити за тим, як Kickstarter і Indiegogo реагують на інноваційну інвестиційну модель Fig's протягом найближчих місяців.

Ви підтримали гру на будь-якій з цих платформ? Як ви думаєте, інші моделі можуть дізнатися з моделі Фіга? Дайте нам знати в коментарях!