Письменники ненавидять блоку письменника майже так само, як вони ненавидять фразу "блок письменника". Більшість вже знає звичайну пораду: "пиши, що можеш" або "напиши, що знаєш", але іноді цього недостатньо. Замість цього письменники залишаються з порожніми сторінками, на які дивилися протягом декількох годин, або роботою, на яку вони не пишаються. Але, ей, принаймні вони щось написали.
Немає сумнівів, що багато веб-сайтів, які пишуть, намагаються допомогти, як, наприклад, одне слово і написати для десяти, але інколи просто не вистачає веселощів і уявних підказок.
Так що це добре, як веб-сайт / гра, як Блок винищувачів існує. Блок винищувачів, написання веб-сайту для геймерів (або ігровий веб-сайт для письменників?), допомагає письменникам у їхньому шляху просто почати, даючи їм фактичну особу, щоб боротися, крім власної відсутності мотивації або натхнення. Письменники обирають аватар - хоча є лише декілька, котрі вибирають з першого разу - і тоді вони встановлюють підрахунок слів, скажімо 500 слів, які вони повинні досягти, щоб перемогти свого супротивника.
Вибравши, ким вони є і що вони борються, сайт переводить їх на порожній екран з аватаром і ворогом "Not-A-Block" як заголовок. Битва починається, як тільки письменник (гравець?) Починає друкувати. Коли кількість слів зменшується (читайте: письменник починає наносити слова на сторінку), життєва сила їхнього ворога виснажується, але чим довше гравець витрачає не набравши, тим швидше виснажується їхня власна бар.
Натискання клавіші Backspace звільняє здоров'я, так само як і написання будь-якої комбінації букв з пробілом між ними, тобто, якщо гравець все ще бореться з тим, що писати, але боїться їх 50/100 HP, вони можуть просто вирвати добрі бла-бла-бла, kldjfkljd lkdjflkdj lkdjfljd, "який все ще вважається словами і відновлює їх життєвість.
Але якою ціною? Лише написання листів з кількома проміжками між ними не враховується як написання (wow, чи я просто тут щось вдарив?). Але іноді, люди більше геймерів, ніж письменники і просто хочуть перемогти монстра, ніж обличчя, чому вони шукали сайт в першу чергу.
Для письменників, які хочуть грати випадково, Блок винищувачів має функцію паузи, де здоров'я гравця не зменшиться, коли вони перестануть думати про те, що вони пишуть, але кількість слів все ще виснажує здоров'я своїх ворогів. Ця функція знімає деякі тривоги з боку письменника, який панікує і пише менше, коли вони бачать, що їхній бар здоров'я знижується 1 HP кожну секунду. Як тільки гравець досягає своєї мети слова-рахунку, це настільки великий досвід. 500 слів = 500 XP, що допоможе їм підвищити рівень, коли вони йдуть. Гравці можуть змінювати складність монстра, так що HP виснажує швидше, і чим вище рівень гравця, тим швидше атакує монстр (блок письменника).
Ще важко сказати, якщо Блок винищувачів є успішним рішенням для докучливих письменників. Звичайно, задоволенням дивитися Not-A-Block зникати, коли текстове поле заповнюється словами як знак прогресу, але якщо легше писати дурниці, ніж перевершити корінь проблеми, Блок винищувачів не вирішив нічого іншого, окрім надання людям іншої гри - або іншого способу уникнути написання.
З іншого боку, деякі письменники та гравці працюють краще при досягненні малих цілей на шляху до остаточної перемоги. У іграх подобається Resident Evil 7 і Переживайте, гравці знають, що вони повинні втекти від "в'язниці", в яку їх поміщає гра. Але замість того, щоб мати особливу мету ("Вийти з страшного притулку, чувак", або "Може бути, я просто повинен залишити цей будинок, як зараз "), ігри надають гравцям менші цілі, які відволікають їх від насуваючого кінцевого завдання.
Звичайно, є люди, які віддають перевагу єдиному об'єктивному стилю. Навчання - і стилі - різні для всіх, і це нормально. Те ж саме стосується і написання. Але незалежно від стилю, в якому хтось дізнається або має задоволення, Блок винищувачів принаймні дає людям можливість зробити і те, і інше: перевершити зло в собі - і перемогти злого не-блоку на екрані.