Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 10 Квітень 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract - Гри
Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract - Гри

As we've all heard by now, SAG-AFTRA is striking against many major game companies after unsuccessful negotiations for a new contract for their members. Many huge names in voice acting have voiced their support for the strike. Actors such as Yuri Lowenthal, Ashly Burch, and Jennifer Hale just to name a few.


Voice actors breathe life into the games that we play and help us all attach to the characters that they play. Not only do they breathe life into these characters, for some, they are those characters. Look at last year when David Hayter was replaced by Kiefer Sutherland to play the voice of Snake in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Fans were in an uproar as the person that was accepted as the voice of Solid Snake was pulled out for someone with more name recognition. I think this exemplifies pretty well at how little respect voice actors seem to get from the industry. So let's look through the list of demands that SAG-AFTRA is fighting for and talk about why each is a needed thing for today's industry.

Vocal Stress

Майже в кожній грі сьогодні існує компонент бою, включений в гру. Для цих ігор кожен персонаж має голос реакції, який використовується для будь-яких дій, які вони роблять. З рохкань до зітхань, до криків, кожен звук, який робить персонаж, озвучується актором. У багатьох випадках ці звуки викликають великий голосовий стрес. В даний час, актори голосу працюють протягом 4 годин на добу, а деякі з цих днів витрачаються лише на створення цих стресових звуків.


Одним з вимог, які має SAG-AFTRA, є те, що для сеансів, що викликають вокальний стрес, учасники можуть працювати лише на максимум дві години, але все одно платять за двогодинну ставку. Це справедливо, на мою думку, тому, що актори вийшли і розповіли про проблеми, з якими вони зіткнулися з стресовим характером цих сесій. У відповіді, наданій Стівом Блюмом на gameactorsforall.com, він говорить про втрату голосу протягом тижня після виконання стресової голосової роботи. Враховуючи, що голос голосу актора - це їхній засіб існування, неможливо, щоб цей новий контракт прагнув захистити голос актора.

Відсутність координаторів трюків

Рух-захоплення є звичайним явищем у сучасних відеоіграх. Будь то захоплення рухів обличчя, щоб відповідати словам голосу актора, або фактично захоплюючи рухи для бою, всі ці речі вимагають захоплення руху. Коли йдеться про більш захоплене захоплення руху, речі можуть піти не так. Раніше цього року, коли робили mocap для нового П'ятниця 13-го Гра, актор Кейн Ходдер отримав травму під час сесії. Тепер я не зміг знайти, чи був координатор трюків на зйомці, але це такі речі, які, як очікується, стримуватимуть координатори трюків.


Ще однією з вимог SAG-AFTRA є те, що координатор трюків повинен бути присутнім у будь-який час, коли виконується трюк або будь-яка інша небезпечна діяльність. Координатори трюків є, щоб переконатися, що вся робота виконується безпечно. Мені дивно бачити, що це не стандарт для промисловості. Відео-ігри отримують достатню кількість відбитків у засобах масової інформації за те, що вони небезпечні та насильницькі, тому для мене є сенс переконатися, що кожен аспект нашої роботи максимально безпечний. Мені здається, що SAG-AFTRA робить цей попит.

Прозорість

Наступна вимога, яку SAG-AFTRA зробила, полягає в тому, що всі роботодавці повинні розкрити назву гри, на якій буде працювати актор, роль, яку актор зображує, і характер виступу, який актор повинен дати. SAG-AFTRA каже, що це дозволяє краще вести переговори для учасника та його агента, вирішуючи питання про те, чи треба брати квитанцію та належну компенсацію за те, якщо вони беруть участь.

Видавці відеоігор вийшли і сказали, що причиною відсутності прозорості є спроба зупинити витік. Проблема, з якою я маю відповідь, полягає в тому, що кожен, хто працює на відеоігри, повинен підписати щось назву угоди про нерозголошення (NDA). NDA є юридичним документом, який вимагає, щоб особа, що підписує її, обіцяла зберігати секретну інформацію. Якщо особа, яка підписує NDA, розірве таємницю і скаже комусь, особа, яка видала NDA, може подати до суду за порушення контракту. Крім того, людина, яка розбила NDA, погано стоїть, оскільки їм не можна довіряти конфіденційною інформацією. Аргумент, що видавці намагаються утримати витоки, не застосовується тут, якщо угоди про нерозголошення використовуються так, як здається.

Умовне відшкодування

Останнім часом відеоігри стали одними з найвищих грошових форм розваг. Ігри роблять майже стільки, скільки блокбастери роблять сьогодні. Можна було б подумати, що люди, які діють у цих іграх, роблять гроші рукою за кулак, якщо гра, над якою вони працюють, є успішною, чи не так? На жаль, це не так. Після того, як актор отримав оплату за свою голосову роботу, все. Ніякі залишкові перевірки не з'являються після цього.

Остаточний попит, який зробив SAG-AFTRA, полягає в тому, що початковий платіж повинен бути здійснений у обмеженому розмірі і тільки якщо гра успішна. Як я вже згадував раніше, деякі з голосів, які ми чуємо у відеоіграх, це те, що ми пов'язуємо з цими символами. Хтось, як Троя Бейкер, як Букер ДеВітт, Девід Хейтер, як Солідна Змія, Кевін Конрой, як Бетмен, або Дженніфер Хейл, як жіночий голос для командира Шепарда. Ці люди визначають цей характер. Коли ми думаємо про цих персонажів, ми чуємо цей голос. Для мене абсолютно незрозуміло, що вони не отримують жодної залишкової оплати за роботу, яка настільки важлива для цієї галузі. Враховуючи, наскільки велика індустрія в ігровій індустрії, ми повинні показувати цим акторам, які вони дають і продовжувати показувати, наскільки вони важливі. Замість цього, здається, що ми просто беремо їхній голос, а потім кидаємо їх у бік, щоб бореться за себе.

Зрештою, я можу сказати, що я відчуваю, що має сенс, що SAG-AFTRA бореться за цей новий контракт. Попередній контракт, над яким працювали актори, був написаний ще в середині 90-х років. Індустрія відеоігор повністю перетворилася на нового звіра за цей час, і саме час ми це показали. Якщо ми продовжуємо боротися за серйозне ставлення до нас як до зрілої індустрії, а не до чогось для дітей, ми повинні показати, що ми готові серйозно сприймати людей, які працюють і дбають про нас.

Як ти гадаєш? Чи є час, щоб ми показали людям, які голосують персонажами, які ми любимо, чи ні? Залиште коментар нижче і дайте мені знати!