Final Fantasy Explorers Керівництво по роботі і товстої кишки; Geomancer

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 15 Вересень 2021
Дата Оновлення: 16 Листопад 2024
Anonim
Final Fantasy Explorers Керівництво по роботі і товстої кишки; Geomancer - Гри
Final Fantasy Explorers Керівництво по роботі і товстої кишки; Geomancer - Гри

Зміст

Робота в Geomancer Final Fantasy Explorers контролює область навколо них і отримує бонуси на основі місцевості. Вони є великою підтримкою через зони, які вони можуть скласти для товаришів по команді, але все ще може розірвати якісь пошкодження. Вони є єдиним класом, який володіє навичками Клубу і може обладнати зброю Белл.


Я розгляну основи роботи Geomancer, опишу стилі гри, наведемо приклад побудови та багато іншого. Перегляньте мої поради для початківців і трюки для отримання додаткової допомоги в грі.

Цей посібник перегляне все про роботу Geomancer у Final Fantasy Explorers, включаючи:

  • Основи роботи з геомансівником - Все, що потрібно знати, вирішуючи, чи грати в Geomancer.
  • Збірка Геомантика - Приклад побудови, який я використовую для Geomancer і чому я його використовую.
  • Майстерність роботи з роботою - Що вам потрібно для завершення майстерності випробувань: Geomancer квест і те, що ви отримаєте для цього.
  • Обладнання для роботи з Geomancer - Які матеріали вам потрібні для того, щоб обробити пристрій для роботи з Geomancer-Only і як їх отримати.

Основи роботи Geomancer

Geomancer вказаний як Booster, але може мати хороший збиток з правом здібностей. Їх унікальна здатність, Пастка, поміщає пастку на поле, яка запускає на контакт противника, який завдає шкоди і завдає Стоп.


Їх пасивна здатність, Terrain Bonus, дає різним баффам на основі місцевості під вами.

Клубні навички роблять Geomancer блиском. Є дві навички, які створюють зони на полі: Посилити і зменшити.

Посилити створює зону, яка надає любителям союзників у ній. Це також дає вам додаткових любителів при використанні певних навичок клубу.

Скорочення створює зону, яка збільшує шанс союзників на заподіяння недуг і змушує їх тривати довше.

Ви підсилите команду, помістивши ці поля вниз, одночасно зробивши ваші атаки також сильнішими. Я б розрахував це як більше гібридного Booster / Damager Job.

Можливості Geomancer і мутації побудувати

Я збираюся дати вам побудувати я використовую в даний час для Geomancer і описати, чому так ви можете отримати гарне уявлення про один з способів ви можете грати Geomancer. Якщо вам потрібна інформація про мутації і як отримати кожну з них, відвідайте мої Мутації та Список довідкових даних з кристалів.


Ліві здібності

  • X - Пастка
    • Пропоновані мутації - стан захворювань
  • Y - Посилення
    • Пропоновані мутації - здатність посилання, баффів
  • А - Вона страйку
    • Пропоновані мутації - стан захворювань
  • B - Скорочення
    • Пропоновані мутації - скорочення статистики

Праві здібності

  • X - Cryo Spin
    • Пропоновані мутації - поглинати AP, здатність посилання
  • Y - Мозковий штурм
    • Запропоновані мутації - Здатність посилань, Атака буферів
  • A - кістка
    • Запропоновані мутації - Здатність посилань, Атака буферів
  • B - Великий шолом
    • Запропоновані мутації - атака буферів

Пастка поставляється з зупинкою, яка не працює майже на кожному босі, але ви додаєте їй всі інші хвороби статусу з мутаціями. Це дозволяє отримувати ефекти будь-яких інших мін без використання пробілів або будь-яких навантажень.

Я вже говорив про це Посилити і зменшити, але ви можете зв'язати їх з навичками атаки і надати додаткові баффи або дебаффів через мутації.

Venom Strike і Cryo Spin це атаки, які також додають захворювання стану. Ви можете додати мутації для більшої шкоди і стану захворювань. Я поклав ці 2 тільки, щоб отримати більше атак і більше шансів нанести недуги.

Brainstorm і Bonebreaker це дві жорсткі атаки, які також дають додаткові переваги, якщо ви використовуєте їх у зоні зміцнення.

У Brainstorm є шанс зменшити ворожість M-Attack і підніме ваш M-Attack при використанні в Reinforce. Bonebreaker робить те ж саме, але з P-Attack. Великий шолом дуже важко атакувати атаку, яка б'є кілька разів і робить більший збиток тим ближче до ворога.

Складаючи незручності статусу і любителів ваших здібностей, ви можете серйозно покалічити ворога, одночасно підвищуючи свою команду. Це ідеальний клас для гри, якщо вам подобається підтримувати і атакувати одночасно.

Майстерність роботи

Коли ти завершити 10 квестів, як Geomancer, Ви можете зробити майстерність випробувань: Geomancer квест. Ви повинні досягти Arha Марш, Porjio Caverns, і перемогти 20 монстрів, щоб завершити квест.

Виконання цього завдання виконуватиме кілька речей:

  • Дозволяє Geomancer до подвійного володіння
  • Дозволяє Geomancer обладнати кинджали та вогнепальну зброю
  • Збільшує макс. HP і AP для Geomancer
  • Дає Керівник для розвідки

Остання частина - це виріб, який використовується для оброблення техніки, яку може обладнати тільки Робота з Геоман.

Geomancer робоче обладнання

Все обладнання Geomancer Only починається зі слова Stream. Є шматки для голови, тулуба і ніг. Крім унікального вигляду, Завдання, що призначається для конкретної роботи, додає 5 до максимального навантаження і знімає 5 балів з базового обладнання для кожного елемента. Це дає вам всього 15 додаткових навантажень.

Всі вони вимагають однакових типів матеріалів, але торс використовує більше. Нижче наведено перелік необхідних матеріалів і де їх можна отримати.

  • Путівник для розвідників Завершення майстерності випробувань: Geomancer квест.
    • Необхідна сума: 1 на кожну штуку, всього 3.
  • Диявольське яблуко - Краплі з монстрів Аріман, розташовані в Марші Арха.
    • Необхідна сума: 1 для кожного, всього 3
  • Кактуарна голка - Краплі з кактуарних монстрів, розташовані в Деббіс Хайтс.
    • Необхідна сума: 2 для кожного, всього 6.
  • Малий компас - Випадкові з зібрання ворсистих плям.
    • Необхідна сума: 3 для голови і ніг, 4 для грудей, всього 10.

Це його для мого керівництва по Geomancer в Final Fantasy Explorers. Повідомте мене, якщо у вас є якісь питання або пропозиції!