Final Fantasy XIV та двокрапка; ARR не так легко, як це виглядає

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 28 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Final Fantasy XIV та двокрапка; ARR не так легко, як це виглядає - Гри
Final Fantasy XIV та двокрапка; ARR не так легко, як це виглядає - Гри

Зміст

Дуже грубі пробудження!

Більшість гравців будуть задоволені або невдоволені цим почути Заключна фантазія XIV: Realm Reborn не так випадково, як спершу спекулювали. Наокі Йосіда говорив про те, як повсякденні і прогресивні місії (як і головний квест) дійсно потребують певного рівня зусиль і стратегії. Ні в якому разі не скорегований зміст гарантує подушку для того, щоб закласти ті, хто підстрибує голову вниз для довгого бажаного сну.


BETA Фаза 3

Будучи чисто упередженим, я скажу, що гра заохочує кращий рівень гри, ніж більшість пропозицій ММО, навіть після того, як ви досягнете кінця гри. Я особисто конкурентний геймер і наркоман прогресу. Той факт, що мені довелося кілька разів повторити квест рівня 15, змушував мене відчувати себе викликом і займатися з самого початку. Найкраща частина всього випробування полягала в тому, коли ви, нарешті, побили бій і зрозуміли, наскільки складно було зібрати свої винагороди (вони не були дешевими про нагороди).

Від читання форумів і суперечок у світовому чаті ви могли майже скуштувати сіль з сльози страждань. Тільки на більш соціальному рівні, на мою думку, створюється краща спільнота ММО. Коли люди починають ставити запитання і шукати інформацію про вміст для інших гравців, вона створює мережу на соціальному рівні серед тисяч гравців. Таким чином, інформація є більш доступною, а прогресія як ціла спільнота збагачує гру.


Повідомлення новому і старому

Деякі люди відчувають, що гра стане легше, ніж це було раніше, ніж Йошіда взяла на себе Final Fantasy XIV проекту під час першої збірки 1,0. Деякі мають ідею, що тому, що Square Enix реалізує подібний контент, який є у популярних випадковий Ігри, це стане дзеркальним відображенням тих випадковий ігри. Ні...

Я згадую першу збірку Final Fantasy XIV щоб бути дуже складним часом, нова гра показує ознаки конкурентного середовища так само, як це відбувалося на своїх ранніх стадіях. Як і його попередник Final Fantasy XIЄ елементи дружніх до людей, вміст фан-сервісу, які будуть радувати менш активних гравців, а також є елементи конкурентного, стратегічного, трудомісткого контенту, що сприятиме прогресуванню та зусиллям грати на кращому рівні, ніж ваш щоденний гравець . Таким чином, будь то менш активний гравець або хтось, хто живе для гри, він пропонує порівнянний досвід для обох ніш спільноти Final Fantasy MMO.