Керівництво по вирівнюванню FFXIV I & двокрапкою; Починаємо

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 11 Січень 2021
Дата Оновлення: 6 Листопад 2024
Anonim
Керівництво по вирівнюванню FFXIV I & двокрапкою; Починаємо - Гри
Керівництво по вирівнюванню FFXIV I & двокрапкою; Починаємо - Гри

Зміст

Я граю Final Fantasy XIV Realm Reborn з часу його бета-старту.Оскільки мені довелося відтворити символи кілька разів, я дізнався кілька трюків для вирівнювання. Під час підготовки фази 4 я вирішила поділитися деякими своїми стратегіями. У частині 1 цього посібника ми охоплюватимемо все наступне.


  • Початкові зони - Гриданія, Limsa Lominsa, і Ульда.
  • Таблиця прогресії класу / завдання

Початкові зони

Ви можете вибрати тільки клас бою, як ваш початковий клас (мага або ближній / дальний), так що майте це на увазі. Вибраний клас визначає місце початку. Якщо ви граєте соло, оберіть клас, який запускатиме вас туди, де ви хочете бути для вашого ендшпіля. Якщо ви починаєте з другом, вибирайте, де ви хочете почати, і як ви хочете досягти своїх цілей. Після завершення основного квесту сценарію рівня 15 ви можете перейти до двох інших стартових зон, так що це лише незначна невдача, якщо ви виберете неправильно на початку.

Гриданія

Gridania приймає три стартові класи, Арчер, Лансер, і Фокусник. Ви також можете розблокувати Карпентер, Шкіра працівник, і Ботанік, а також два стартові класи, окрім вибраних. У Gridania немає класів танків, тому, якщо ви хочете, щоб танк це не є стартовою зоною для вас.


Ломса Ломінса

Ломса Ломінса проводить 2 бойові класи, Мародер і Арканіст. Арканіст - це перший розгалужувальний клас, що розгалужується на обох Академія і Summoner. Академік - це цілюща робота. Я не переконуюсь як Summoner працює досі як ніякий кожний не був дозволений щоб грати як або Arcanist або це - дві робочі місця досі. Мародер - це гібридний танк-клас. Поки вона налаштована на резервуар, вона також може бути dps, якщо у вашій групі є a Гладіатор або інший Мародер. Для фіналу Marauder частіше буде використовуватися в якості відключеного бака, ніж головний танк. У Limsa Lominsa також розміщені Стрілецька гільдія але поки що між 1.0 і бета-версією немає жодного слова, коли ця гільдія дозволить вам приєднатися. Ви також можете розблокувати Кулінар, Armorer, Коваль, і Рибалка.

Ульда

Ul'dah проводить 3 бойові класи, як Gridania. Ви можете почати як Pugilist, Gladiator, або Thaumaturge. Ul'dah без цілительського класу, так що якщо ви хочете вилікувати це не зону, яку ви хочете почати. ​​Gladiator - ваш стандартний клас меча і щита, що веде до Паладин як робота. Pugilist і Thaumaturge є важкими дпс, Pugilist melee і Thaumaturge - маг. Ви також можете розблокувати Шахтар, ювелір, Уівер, і Алхімік в Ульда.


Таблиця вимог до класу

Вакансії будуть зліва з їхніми вимогами на право. Це вимоги 1.0, тому це може змінитися на 4-й фазі, коли виконується завдання. Summoner і Scholar невідомі, відомо лише, що вони є філіалами Archanist.

  • Paladin Gladiator lvl 30+, Conjurer lvl 15+
  • Чернець Pugilist lvl 30+, Lancer lvl 15+
  • Воїн Мародер lvl 30+, Гладіатор lvl 15+
  • Драгун Лансер lvl 30+, Pugilist lvl 15+
  • Бард Арчер lvl 30+, Conjurer lvl 15+
  • Білий Маг Фокусник lvl 30+, Гладіатор lvl 15+
  • Чорний маг Thaumaturge lvl 30+, Pugilist lvl 15+
  • Призильник-арханіст (невідомий)
  • Академік вченого (невідомий)

Тепер, коли ви знаєте загальну основу того, як дістатися до потрібної роботи та області, яку ви хочете почати, ви готові почати свою подорож. Більше я розповім у наступних сегментах цього посібника. Я сподіваюся, що цей посібник був корисним. Посилання будуть розміщені в коментарях, які я не можу змусити їх працювати. Для отримання додаткових посібників, будь ласка, перевірте мій всеохоплюючий список посібників.