Final Fantasy XV може бути приречений на невдачу і кома; Якщо Square Enix не реагує

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 26 Січень 2021
Дата Оновлення: 17 Травень 2024
Anonim
Final Fantasy XV може бути приречений на невдачу і кома; Якщо Square Enix не реагує - Гри
Final Fantasy XV може бути приречений на невдачу і кома; Якщо Square Enix не реагує - Гри

Зміст

Final Fantasy XIII почався спуск колись великої франшизи, і багато хто міг би стверджувати, що він потрапив у дно з невиразним Повернення блискавок, яка продала лише фракцію FFXIII.


Обсяги продажів різко скорочуються, тому результати оцінки переглядаються. Це незаперечно. Багаторічні шанувальники легендарного ІР здивовані тим, що за будь-якої причини, Square Enix вирішив відмовитися від мільйонів вірних послідовників, намагаючись досягти нових послідовників. Це не спрацювало.

Тепер же, можливо, компанія побачила світло. Якщо це правда, вони можуть мати шанс переробити FFXV і зробити це тим, що будуть ветерани насправді хочу грати.

Bravely Default зробив великий ... диво чудес

Як видно з цієї статті VentureBeat, Square Enix може переглянути свій підхід до шанованої серії FF завдяки успіху Сміливо за замовчуванням. Не випадково, остання назва DS нагадує те, що Final Fantasy раніше, і традиційні шанувальники RPG відповіли. Сміливо за замовчуванням закінчився продажем близько 1 мільйона копій (600 000 у Північній Америці), що надзвичайно вражає. Тим більше вражає, коли це враховує Повернення блискавок, офіційна партія FF з a багато більший бюджет, мав аналогічну продуктивність.


Це заява президента Square Enix Йосуке Мацуда, яка дає нам всі надії:

- У минулому, коли ми розробляли консольні ігри зі всесвітньою передумовою, і ми втратили нашу увагу. І не тільки [ці релізи] стали іграми, які не були для японців, але вони виявилися неповними, які навіть не підходили для глобальної аудиторії ».

100% вірно. Чому компанії знадобилося десятиліття, щоб зрозуміти це, ми не знаємо. Шанувальники кричали про це протягом багатьох років і з якоїсь причини компанія, про яку йде мова, просто глухий. Тепер, коли вони нарешті визнали проблему, настав час її виправити Final Fantasy XV перш ніж буде занадто пізно.

Final Fantasy XV не може бути ігровою. Він просто не може

Нижче наведено опис цього заголовка з японської публікації, про яку раніше повідомляли DualShockers:

"Битви, що фігурують у Final Fantasy XV, сильно розвивалися від попередніх ігор серії, оскільки вони створені як ігрові ігри. Гра перемикається з поля в бій, і бойова ситуація швидко розвивається. повного реалізму.


Крім того, можна боротися не тільки з героєм Noctis, але й з іншими персонажами. Крім того, можна також здійснити комбіновану атаку з компаньйоном, насолоджуючись динамічним ефектом. ... Noctis може боротися, використовуючи різноманітну зброю, і може швидко рухатися в районах, атакуючи ворогів стильною акцією!

Це абсолютно смішно. Це свідчить про те, що компанія нічого не навчилася від спадної спіралі трилогії FFXIII, і вони збираються просто загнати франшизу в землю. Рольові уболівальники не хочуть грати в "стильні дії". Вони не хочуть більш складної версії Диявол може плакати. Їм потрібна рольова гра. Тепер ніхто не говорить, що він має бути покроковим Сміливо за замовчуванням або Дитина Світла або інші нещодавно випущені "старомодні" РПГ, які зробили дуже добре. Такі титули доводять, що покрокова не повинна вмирати і що насправді вона не поступається взагалі.

Однак для FFXV це не обов'язково. Я знаю, що у світі гучних, великогабаритних виробництв AAA для консолі, ви повинні зробити деякі речі. Проміжок уваги більшості людей у ​​наші дні не може обробляти покрокові, прості і прості.

Але ви все ще можете зробити це справжньою РПГ. Це не важко

Це не означає, що Square Enix не може просто зробити FFXV справжньою синьою RPG, яка не робить акцент на швидких діях. Є багато реальних часу RPGs там (в основному всі з них, в ці дні), які роблять дуже добре. Dragon Age, Старші сувої, Mass Effect, FalloutВи не повинні копіювати будь-який з них; Ви просто берете з них приклад. Потім додайте свій яскравий японський талант і унікальний бойовий механік ФФ-уболівальників, який завжди любив. Від есперів до Матерії до переходу до сітки Сфери; жодна система просування ніколи не була такою ж у серії. Це виявило інновації та творчість.

Просто зробіть це знову. Візьміть акцент вимкнено дія. Ви рольова гра серії. Тепер, коли ви нібито бачили світло Сміливо за замовчуванням, застосуйте це недавнє відкриття до FFXV. Робіть це, або розраховуйте на гру, яка якось виконує ще гірше Повернення блискавок.