Final Fantasy XV та двокрапка; Найбільш покращена гра 2017 року

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 6 Березень 2021
Дата Оновлення: 22 Листопад 2024
Anonim
Final Fantasy XV та двокрапка; Найбільш покращена гра 2017 року - Гри
Final Fantasy XV та двокрапка; Найбільш покращена гра 2017 року - Гри

Final Fantasy XV старіє, як гарне вино.

З моменту виходу гри на Свято 2016, Square Enix додає велику кількість контенту до останньої назви у довготривалій серії.

FFXV мали неспокійну історію, спочатку починаючи життя як "Final Fantasy Versus XIII", і під величезним тиском, щоб нести франшизу вперед після десятиріччя розчарування, затримки і (відносно) поганого прийому свого попередника. Серія виглядала, як це може бути зникнення безцеремонно.

Проект Tetsuya Nomura вийшов у листопаді 2016 року на хороші, якщо не ефектні, огляди, особливо з урахуванням його тезки. Вона виявилася нерівномірною, з винятковими моментами історії та геймплея, і не дуже велика перерва через погано розроблені області. Обіцянка прекрасного відкритого світу гри і глибоких знань і персонажів була нереалізована і відчувалася поспішним і незавершеним. Звіти в той час стверджують, що гра була незакінчена стандартами Nomura, і DLC було б необхідно, щоб закінчити його.


Незважаючи на ці виклики, вболівальники застрягли в грі, і розробники пообіцяли попрацювати над потенціалом гри. (Щоб бути справедливим, вони також мали сезонний пропуск для забезпечення вмісту.)

І, як ми підходимо до 2018 року, Final Fantasy XV краще, ніж будь-коли. Випущено чотири основні твори DLC, всі вони включені в сезонний пропуск. Також були зроблені налаштування та налаштування.

Серце цих DLC-релізів покращує силу гри, головний склад і відносини між ними. Епізоди Gladio, Prompto, Ignis беруть учасників холостого вечора Noctis і надають їм необхідний контекст і глибину. Хоча геймплей епізоду Gladio був відверто розчаровує, Square Enix активізував свою гру для Prompto і Ignis, надавши їм лікування, яке вони заслужили.


За межами "епізодів", гра також додала основний багатокористувацький компонент, з одним з кращих персонажів у недавньому випуску. "Товариші" розширюють команду з іншими членами елітного Kingsglaive, щоб мати більше полювання на монстрів, заповнюючи 10-річний стрибок часу, який грає гра під клімакс.

Можливо, краще за все, Square Enix прийняв найцікавіший елемент епізодичного контенту, нову механіку бою і без проблем інтегрував їх у головну гру, повністю змінюючи систему ігрових і веселих бойових дій у щось набагато глибше .

На додаток до цих основних змін, протягом року було додано низку покращень якості життя та вітальних функцій. Ви можете взяти Regalia-off-road з Type-D оновлення. Треки з DLC зробили свій шлях у радіо гри, і навіть альтернативні шляхи через страшний епізод 13 були додані.

Не хочете битися? Існує навіть "Monsters of the Deep", повністю розгорнута VR рибалка гри з участю екіпажу.


Навіть при всьому цьому гра не виконана. Чутки про перехід другого сезону плавають навколо, можливо, даючи гравцям ще більше "епізодів" навколо головних персонажів, як Луна або один з Final FantasyНайбільші антагоністи, Ардін.

Якщо ви не підібрали FFXV, або, якщо ви ставите це вниз, 2018 є велике місце rejoin Chocobros у їхній дорозі подорож.