Емблема вогню та двокрапка; Огляд пробудження

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 15 Червень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Емблема вогню та двокрапка; Огляд пробудження - Гри
Емблема вогню та двокрапка; Огляд пробудження - Гри

Зміст

Учора я купив 3DS XL. $ 230 пізніше, я гуляв з крамниці з моїм новим кращим товаришем та його але-багаторічним планом захисту - та Емблема вогню: Пробудження.


Так, я запізнився на гіпсовому поїзді для цього, теж. Я, як правило, не зацікавлений в РПГ і JRPG, тому що мій проміжок уваги, як відомо, короткий. Можливо, вона стала більш терпимою, як я визріла, але я не можу поставити цю гру.

Геймплей

Емблема вогню: Пробудження грає як будь-яка інша тактична RPG - нічого поганого в цьому. На 3DS, коло колодки може бути важко використовувати, оскільки іноді це трохи розгублено, але в іншому випадку елементи керування є гладкими і безшовними.

На нижньому екрані відображаються навчальні посібники, підказки, статистика, карти, а також про що завгодно, про що ви можете звернутися. Я задоволений цим. A +, Nintendo.

Боротьба досить приємна і досить легка, тим більше, що у вас є можливість грати в класичному або випадковому режимі (в нормальному або жорсткому режимі). Класична означає перма-смерть - коли персонаж помирає, вони пішли. Випадковий режим відновлює втрачені персонажі після закінчення кожного бою. Будьте обережні, але ви обираєте цю опцію на початку гри і не можете перемикатися між ними.


Pro tip: Збереження перед кожним боєм означає, що ви можете перезапустити бій, якщо ви втратите персонажа. Втрата занадто багатьох не дуже велика (я вже втратив три або чотири) і може перешкодити вам пізніше, тому будьте обережні. Початок битви, якщо ви втратите персонажа, зазвичай не є поганою ідеєю.

Якщо або Chrom, або ваш персонаж помирає, то гра закінчена. Ви повинні будете завантажити з останньої точки збереження, тому не забувайте завжди зберігати часто.

Ділянка

Сюжет також досить типовий для тактичного JRPG: Хром, головний герой, намагається врятувати свій будинок і в кінцевому рахунку світ від злих сил падіння дракона, Гріма і її послідовників. Я ще не закінчив гру, але це суть того, що відбувається до цих пір.

Ви подорожуєте разом з Хромом і його пастухами (вашою партією), воюючи з Risen і бригадами, разом з лиходіями, які намагаються відродити владу Grima. Додаткові символи допоможуть і перешкодять вашому успіху, і ви отримаєте більше учасників на шляху (хоча деякі вимагають розмови з Chrom, перш ніж приєднатися).


Моя улюблена частина сюжету? Можливо, це дівчата-дівчата у мене, але я одержима відносинами. Сприйняття Ешлі Шанкла «симулятором waifu 2013» є точним. Якщо ваш персонаж жіночий (як у мене), Хром може закохатися в неї і одружитися на ній пізніше.

Примітка: Одні статеві стосунки, хоча вони були б приголомшливими, напевно кинули б гайку в деякі з більш сильних поворотів в сюжетній лінії - тому зрозуміло, що вони не є можливістю в цій грі.

Будь-які чоловічі / жіночі пари матимуть певні відносини підтримки, якщо ви послідовно з'єднаєте їх у розділи. Як ви просуваєтеся, їхні відносини покращуються через підтримку розмов і переговорів у казармах.

Тим не менш, відносини не просто fangirling, коли ви отримаєте романтичні розмови відбувається. Відносини надають дуже корисну статистику під час бою, як додаткові сили, удари і удачі. Чим сильніші стосунки між парою, тим сильніше статистика.

Графіка

Стиль як самої гри, так і численних сюжетів зрізу також був особистим фаворитом. Мистецтво само по собі красиво зроблено і є послідовним у всьому. Моделі, як тільки в дії, добре виглядають.

За винятком, що у вас немає ніг.

Я вважаю це веселим. Арт-директор Тошіюкі Кусакіхара пояснює, що спочатку вони збиралися додати певну деформацію ногам персонажів, але ніколи не дійшли до неї. Таким чином, вони просто ... не мають ніг. Це робить моделі ще більш привабливими, на мій погляд.

Звук

Саундтрек нічого не нагадує, але це пристойно. Я не той, хто дійсно приділяє дуже багато уваги музиці, тому прийміть мою думку тут з зерном солі.

Поради

  • Хоча деякі персонажі, як Фредерік і Терези починають шалено сильні, інші, як Сумія і Віріон, починають подібно ... ну, як лайно. Спробуйте і поєднати цих людей з сильними хлопцями, і носити ворога вниз з сильніше з двох - потім перемкніть лідера пари прямо перед вбивством противника, щоб слабший персонаж отримав вбивчий удар, і тому бонус XP .
  • Намагайтеся не перемикати класи до рівня 20, якщо ви використовуєте Master Seal. Ви пропустите деякі важливі підвищення. Якщо ви перемикаєте базовий клас, зачекайте до рівня 15 і використовуйте Другу печатку.
  • Використовуючи більш сильні символи для швидшого виконання завдань (наприклад, Паралоги, де я зазвичай вибухаю через ворогів із Фредеріком), корисно в деяких ситуаціях, вирівнюючи слабших персонажів, це більш корисно в довгостроковій перспективі.
  • Приземлення на просторі з блискітками дає вам можливість отримати додаткові XP, якийсь предмет, або поліпшені відносини. Спробуйте зберегти ці простори для слабших символів і пар.
  • Зробіть Паралоги якомога раніше. Наявність додаткових персонажів та досвіду допоможе вам у вирішенні завдань.

Загалом

В цілому, я раді закінчити цю гру і сподіваюся, що вона продовжує тримати мою увагу так, як вона є. Створення персонажа є цікавим і легким, і навіть якщо ви ніколи раніше не грали в тактичну RPG, це великий вхід у світ більш довгих ігор.

Я даю йому 9/10 загальний, котрий damn біля досконалого у моїх очах.

Мій рожевий 3DS XL теж не надто пошарпаний.

Наш рейтинг 9 Приєднання до Chrom та його пастухів на їх пригоди для збереження Ylisse було найкращим рішенням, яке я зробив на цьому тижні.