Емблема вогню та двокрапка; Fates - Основи стратегії та кома; і відмінності в бою від попередніх ігор

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 7 Травень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
Емблема вогню та двокрапка; Fates - Основи стратегії та кома; і відмінності в бою від попередніх ігор - Гри
Емблема вогню та двокрапка; Fates - Основи стратегії та кома; і відмінності в бою від попередніх ігор - Гри

Зміст

Емблема вогню: Долі нарешті тут, і яка довга дорога! Хоча ветерани гри можуть бути раді стрибнути без другої думки, було досить багато змін Емблема вогнюОсновні механіки, які зроблять всі ваші вікові стратегії дещо застарілими. Причина? Ну, прямо кажучи: Hoshido і Nohr не люблять грати зі старою механікою геймплея.


Але не бійтеся! Ми тут, щоб навчити новачків і ветеранів, як про механіку, від якої можна очікувати Долі. Тепер давайте зануримося і подивимося на деякі основні стратегії та поради!

Скориставшись картою

В Емблема вогню, Керування картою є ключовим, і найкращий спосіб зробити це - знати карту. В залежності від карти різних установок місцевості може стати активом або зобов'язанням. У карті лісу або джунглів, наприклад, розміщення підрозділів у деревах або джунглях може збільшити їх ухилення на 10 пунктів. Інші плитки місцевості можуть надавати інші переваги, такі як підвищений захист, а також лікувати одиниці на 20% на початку наступного ходу.

Гравці повинні також зауважити, що на деяких плитках можуть ходити лише певні одиниці. Наприклад, літальні апарати є єдиними, які здатні перетинати пропасти, скелі і подорожувати прямо по висоті.


Інша важлива примітка, що все, що ви можете зробити, ваш ворог може також. Щоб переконатися, що будь-які уразливі одиниці є безпечними, натисніть X, щоб виявити, де знаходиться поточний діапазон ворога. Якщо одиниця знаходиться в рожевій зоні, одиниця в цій області вразлива до атаки ворога під час фази противника.

Трикутник переробленої зброї

Хоча будь-хто може підібрати одиницю за допомогою кнопки «А» і викинути їх у ворога, потрібно трохи базової стратегії, щоб дізнатися, які одиниці потрібно розмістити, особливо на складних налаштуваннях складності.

У класиці Емблема вогню Ігри, гравці мали основні трикутник зброї (Меч> Сокира> Ланс> Меч), і Троїце Магії (Аніма> Світло> Темне> Аніма). Гравці, які тільки грали Емблема вогню: Пробудження не знатиме про Магічний Трикутник, але Трикутник Зброї все ще є знайомим поняттям. По суті, він працює як середньовічний Рок, папір, ножиці, і не займає багато часу, щоб зрозуміти.


Тим часом у емблемі вогню: Долі ...

Хоча Троїце Магії не повернулося ДоліЗвичайно нейтральна зброя (Лук, Магія, Ножі / Прихована Зброя) тепер включена як частина всеохоплюючого Трикутника Зброї. Це було зроблено, щоб переконатися, що магія не матиме майже такої ж переваги, як і в Емблема вогню: Пробудження. Аналогічно, практично непридатна зброя (лук і стріла) була додана до трикутника, щоб переконатися, що вона все ще має свої види використання за межами рідкісного вузького проходу в Емблема вогню: Долі.

Таким чином, оригінальний трикутник тепер виглядає так:

Луки і сокири б'ють Lances і Knives, Lances і Knives побили мечі і магію, а Swords і Magic побили сокири і луки. Емблема вогню: Долі навіть достатньо люб'язний, щоб дати вам Рок, папір, ножиці аналогії в грі!

Слід зазначити, що деякі зброя не входять до цього трикутника. Таким чином, зброя тепер має кольоровий фон, який допомагає визначити, яка зброя б'є. Найпростіший спосіб запам'ятати їх: червоний б'є зелений, зелений б'є синій, синій б'є червоний. Крім того, просто подумайте про трикутник вогненної трави-води.

Математика за стратегією ...

В Емблема вогню: Долі, розрахунки за Трикутником зброї такі:

Перевага

  • + 5% удару, якщо ваш ранг зброї є E / D
  • + 10% удару, якщо ваш ранг зброї C / B
  • +1 збиток і 15% удару, якщо ваш ранг зброї A

Недолік

  • -5% в тому випадку, якщо ранг ворожої зброї є E / D
  • -10% удару, якщо ранг ворожої зброї є C / B / A
  • -1 збиток і 15% пошкодження, якщо ранг ворожої зброї - А

Хоча це не здається багато, в складніших умовах складності це може означати життя або смерть для ваших підрозділів. Наприклад, якщо ваш E класифікує Swordsman атакує ранг A Lance-wielder, результуюча математика буде такою:

Ваш Мечник: -1 збиток і -15% коефіцієнт удару

Ворог Lance-wielder: +1 збиток і + 15% ставки

Щоб спростити, просто пам'ятайте, що людина з перевагою визначає перевагу і недолік ставок. Звучить досить просто, чи не так?

Неправильно.

Зброя зворотного трикутника

Відтоді Емблема вогню: Прив'язка леза на Advance Game Boy, Емблема вогню У ігри включено набір з трьох зброї, відомий як "зброяр". До них відносяться Swordreaver, Lancereaver і Axereaver.

Хоча їхні імена не є особливо винахідливими, ця зброя змінює традиційний трикутник зброї і надає подвійний бонус, який ви зазвичай отримуєте від нього. Однак цей подвоєний бонус також працює в зворотному напрямку. Це означає, що якщо ви піддаєтеся нападу сокирою під час володіння Lancereaver, ви знаходитесь на поганий час.

Але почекайте, є ще!

Слід зазначити, що деякі типи блоків слабкі щодо певної зброї. Найбільш відомою слабкістю є літальні одиниці - такі, як Pegasus / Sky Knights або Wyvern Riders / Revenant Knights (вище). Якщо коли-небудь літаючий блок зіткнувся з боуменом, частіше, ніж не літаючий блок буде знесений в один удар, навіть якщо вони набагато більш високий рівень, ніж Bowman.

Кожна зброя буде мати піктограму поруч з назвою (як видно вище), яка буде повідомляти гравцеві, про який тип блоку він діє. У цьому випадку зброя - лук - ефективна на літальних апаратах. Інші символи включають:

  • Лицарський шолом, який завдає додаткової шкоди бронетанковим підрозділам
  • Голова червоного дракона, який завдає додаткової шкоди драконам
  • Голова зеленої віверни, яка завдає додаткової шкоди вівернам

Перевіряючи інвентар вашого противника, ви можете переконатися, що будь-який з ваших підрозділів, які ризикують отримати додатковий збиток, безпечно вийшов за межі зони дії. Для цього натисніть кнопку X (як пояснювалося раніше), щоб побачити область атаки противника, і просто утримуйте будь-які уразливі одиниці поза цим діапазоном. Крім того, ви можете натиснути кнопку A на окремих одиницях, щоб виділити область червоним кольором, яка попередить вас, куди може атакувати конкретний пристрій.

З'єднайте!

Якщо ви новачок або ветеран Емблема вогню серії, що повертаються до гри вперше після назви Nintendo DS, Тіньовий драконЦе буде для вас іноземною концепцією.

Сполучення спочатку було введено в Емблема вогню: Пробудження, і дозволяє гравцям ... добре ... об'єднати дві одиниці. При підключенні пристрої пристрої функціонують як один супер-блок. Це дозволяє одному персонажу, а саме одному з "фронту", атакувати, отримуючи від своїх партнерів різноманітних любителів. Емблема вогню: Долі, механік був змінений для причин балансу. На його місці знаходяться дві окремі "позиції".

Атака позиції

Перша позиція в Росії Емблема вогню: Долі відомий як "Атака". Коли два союзницькі підрозділи стоять поруч один з одним, ці два підрозділи разом вступатимуть у бій. Хоча в атаці Stance обидві блоки завжди атакують, незалежно від того, який їх рівень підтримки. Однак, на відміну від Росії Пробудження, опорний блок може атакувати тільки один раз, якщо не оснащений зброєю з серії "Brave". Атака допоміжного підрозділу також обов'язково буде заблокована ворогом у "Guard Stance".

Охоронна позиція

Guard Stance працює так само, як і в парі Пробудження. Хоча в міжнародному випуску вона все ще відома як "Pair Up", вона має ряд відмінностей:

  1. Головний пристрій отримує лише підвищення, якщо вони мають рівень підтримки з цим символом.
  2. У гвардійській стійці атаки ворожих підрозділів атаки завжди будуть заблоковані.
  3. Блок-шанс однаковий незалежно від рангу підтримки.
  4. Кожен невдалий рулон блоку збільшить показник Guard Stance на 2 пункти. Після досягнення 10 наступна атака завжди буде заблокована.
  5. Підтримуюча одиниця в грі Guard Stance не може атакувати.

Слід також зазначити, що армія противника може використовувати як позицію атаки, так і гвардійську позицію. Ці зміни в системі Pair Up роблять Емблема вогню: Долі набагато складніше, ніж його попередник. Однак при ретельному плануванні гравці можуть забезпечити виживання всієї своєї армії.

Тепер це стратегія!

Дотримуючись цих простих порад, будь-який гравець може пережити основну частину битв. Якщо ви хочете дізнатися про більш просунуті технології, ознайомтеся з іншими моїми довідниками!

  • Розширені стратегії та поради
  • Підтримка, шлюб і діти
  • Бун, заборони і таланти
  • Зброя і ковальство

Як завжди, весело провести час Емблема вогню: Долі, і я побачу вас на полі бою!