Емблема вогню - музика та її місце в серіях, що постійно змінюються

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 4 Лютий 2021
Дата Оновлення: 12 Травень 2024
Anonim
Где Данте? ►2 Прохождение Devil May Cry 5
Відеоролик: Где Данте? ►2 Прохождение Devil May Cry 5

Зміст

В основному ми не знаємо нічого про майбутнє Емблема вогню за винятком того факту, що це ексклюзивний Nintendo Switch, але це не перешкоджає спільноті спекулювати про це.


У певному сенсі це спекуляція дозволяє Емблема вогню спільнота замислюється про минулі ігри, озираючись на еволюцію серії в пошуках натяку на майбутнє.

Більшість дискусій навколо майбутнього Емблема вогню орієнтовані на його геймплей і дизайн персонажів - дві речі, які різко змінилися протягом серії протягом останніх декількох років, що призвело до дещо розділеної спільноти, коли люди хотіли отримати різні речі від нової гри.

Але одна річ, про яку я не бачила багато розмов, - це Емблема вогнюМузики. Тема може бути не такою суперечливою, як зміни в геймплеї або дизайні персонажів, але музика з часом змінювалася, і це те, що може знову змінитися в новій грі.

Музика емблеми вогню з епохи GBA

Очевидно, можна сказати, що це нове Емблема вогню з'явиться власний унікальний саундтрек, але спосіб боротьби з музикою в серіалі змінився протягом 15 років з моменту виходу першої музики. Емблема вогню гра для Game Boy Advance - і вона може знову змінитися з новою грою.


Епоха GBA Емблема вогню ігри (Емблема вогню і Емблема вогню: Священні камені), мабуть, як переважна більшість ветеранів на Заході Емблема вогню спільноті були введені в серію. Здебільшого, музика в цих іграх оброблялася так само, як і в типовому JRPG - у вас була ваша overworld / exploration / map музика, яка переключилася на бойову музику, коли ви, ну, потрапили в бій.

Незважаючи на те, що надмірна музика змінюватиметься, коли ви просуваєтеся в кожній грі, бойові мелодії залишаться незмінними (одна бойова тема гравця, і одна бойова тема для ворогів), з кількома унікальними треками босів тут і там.

Музика консольної ери Емблема вогню

Після Священні камені, Шлях випромінювання було випущено для GameCube, і, можливо, можна сказати, що повернення до консолі дозволило створити більшу музичну бібліотеку, оскільки не було двох, але чотири бойові теми - дві для гравця, дві для ворога! Це може здатися не дуже, але як тільки ви потрапили до розділу 18, гра замінює перший набір бойових треків другим: "Clash" стає "Decisive Attack", а "Defensive Battle" стає "The Enemy Draws Near".


Ця (постійна) зміна музики посилила відчуття прогресії в Росії Шлях випромінюванняОповідання, коли глава 18 починається відразу після того, як Айк просуває від Рейнджера до Господа і стає лідером кримської армії.

Сяючий світанок, пряме продовження Шлях випромінювання, робить речі трохи інакше. Гра розбита на декілька актів, кожна з яких містить різні фракції / нації, які ви обидва граєте, і боротися проти них. Кожна фракція (як гравець, так і ворог) має свою власну бойову тему - у армії Daein є «березень», у найманців Greil є «The Devoted», вороги бандитів використовують «Хвилі розбрату» і так далі.

В Сяючий світанокБойова музика використовується для зміцнення ідентичності кожної фракції, що важливо, тому що в історії багато стрибає. Крім того, бойова музика нарешті безперервно протікає між битвами, тобто ви не повинні чути перші 10 секунд, які повторюються знову і знову.

Музика епохи вогню 3DS-ери

Як і в геймплеї серії та персонажах, 3DS Емблема вогню ігри (Пробудження емблема вогню і Вогонь герба долі) зробили дуже різку зміну способу ведення бойової музики. Коли ви вступаєте в боротьбу, музика надсвіту в даній главі динамічно переходить у його бойову композицію, яка має однакову мелодію і ритм, але інший інструментарій.

Ось два приклади Вогонь герба долі: «Сутінкові водоспади» та «Сутінкові водоспади (вогонь)» і «Минуле світло» і «Минуле світло (Storm)». (Просто натисніть кнопку відтворення внизу і обведіть повзунок гучності відео на право мати і вимикати бойову доріжку.)

Адаптивні саундтреки до 3DS Емблема вогню Ігри надають кожній главі дуже сильне почуття безперервності, що допомагає підтримувати драму висхідної і падаючої дії, що відбувається з кожним боєм.

Насправді, Вогонь герба долі робить речі кроком далі, позбуваючись від фазової музики ворога, використовуючи лише одну доріжку (і її бойову зміну) для всієї глави.

Майбутнє музики в емблемі вогню

Особисто я хотів би, здається, розширити те, що вони мали Пробудження емблема вогню і Долі записуючи ще більше варіантів для кожної теми мапи. Наприклад, Долі мали бойову тему, яка замінила звичайну, коли союзний підрозділ у бою був під загрозою смерті. Було б здорово, якби вони могли включити це, як і тему боса глави, як варіації мелодії карти на додаток до бойової.

Або вони могли записати одну, адаптивну бойову тему, динамічно додаючи різні елементи і шари до твору, залежно від того, який персонаж бере участь у бою або на якій зброї вони використовують або ... що-небудь, насправді.

Однак, як і з геймплеєм серії і персонажами, важко сказати, в якому напрямку наступна гра займе звуковий супровід. Хоча більшість гравців бачать Шлях випромінювання's і Сяючий світанокпідхід як оновлення від ігор GBA через різноманітність треків, які вони пропонують, багато гравців, ймовірно, бачили динамічний крос-зникаючий підхід гри 3DS як крок назад від Сяючий світанок з тієї ж причини - в даній главі менше музичного різноманіття.

---

Теоріязаймання в Росії. T Емблема вогню спільнота є досить поширеним способом іскрового обговорення і аналізу - геть, створення списків рівнів практично для них.

Хоча спекулювати про майбутнє Емблема вогню гра не може бути пов'язана з будь-яким числом хрускіт, мені подобається думати, що вона створює так само, про що можна говорити, тому що це шанс для нас переглядати серію, озираючись на її механіку гри, її персонажів, її історію, і в цьому випадку , його музика.