Я люблю вбивати зомбі. Я не знаю, що це таке, що робить це так весело, але я ніколи не втомлююся від цього. Мої друзі та я витратили години говорити про різні типи зомбі-ігор, які ми хотіли б реалізувати.
Біля вершини кожного списку є гра, що включає біг від і боротьбу з зомбі при використанні дивовижних вільних навичок, щоб перейти навколишнє середовище. Виходить Techland (розробники Росії Мертвий острів і Виклик Хуареса) робили нашу мрію. Гра називається Згасаюче світло і це, безумовно, привернуло мою увагу. Сьогодні відео з дванадцяти хвилин гри від Згасаюче світло був випущений на IGN, і це перший, хто бачив цю гру в русі.
Кадри показують геймплей, який дуже нагадує суміш Мертвий острів і Край дзеркала, але на відміну від Край дзеркала, майже кожна поверхня здається нерозв'язною. Майже кожен об'єкт надав новий метод для покриття землі, будь то перестрибування з даху на дах, масштабування стін, уникнення зомбі, сходження на телефонні стовпи або використання зомбі як стимулу, щоб дістатися до вищого місця. Свобода пересування на відео дуже вражаюча.
Що стосується зброї, у вас є звичайна колекція лопатевого і тупого зброї. Крім того, здається, що розробка зброї буде повертатися з попереднього скандаліста зомбі Techland Мертвий острів, Якщо електричний ніж у вiдео щось поїхати. Це також виглядало як там було деяке throwable зброя відволікати zombies, додаючи більше верств до планування як взяти на кожній новій групі зомбі.
Найбільш цікава частина відео, безумовно, кінець, де ми отримуємо підкрадайся погляд на те, що відбувається, коли вночі впаде Згасаюче світло. Як тільки настане ніч, геймплей приймає різкі зміни. Зомбі стають швидшими і небезпечнішими, вимагаючи приймати більш хитрий підхід. Якщо зомбі помітили вас після темряви, будьте готові до серйозної погоні через темні провулки і дахи.
Для кадри pre-Alpha, Згасаюче світло виглядає дуже добре. Я буду дивитися новини на цьому з затаканим диханням. Згасаюче світло буде доступний для Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4 і PC коли-небудь у 2014 році.