П'ять причин Там не більше консолі MMOs

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 26 Серпень 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
П'ять причин Там не більше консолі MMOs - Гри
П'ять причин Там не більше консолі MMOs - Гри

Зміст

Є багато MMOs там - особливо на ПК. Але є ще менше консольних MMORPG, незважаючи на успіхи консольних ігор.


Чому це?

У минулому існували проблеми з підключенням до Інтернету, тривалістю життя консолі та бай-ін-консольного гравця - або гравці не мали змоги грати з кимось іншим. Хоча це все ще може бути проблемою, багато змін і вдосконалень були зроблені в консолях, хоча гравці повинні платити, щоб вийти в Інтернет, через консолей, які є частиною закритих, що належать систем.

Отже, чому розробники все ще вагаються? Щоб продемонструвати один приклад, була розробка 5-го рівня True Fantasy Live Online настільки складний, що його треба було скасувати? Може бути. Можливо, не.

Щоб вивчити таке питання, давайте розберемо п'ять основних причин, чому вони не є більш консольними MMO.

Існує відсутність різноманітності та складності з консольними елементами керування

Багато MMO просто не призначені для перенесення на консолі. Розробники ігор, які прагнуть розробити MMO для консолей, можуть не побажати цього підходу. Чому?


Традиційний досвід роботи з комп'ютером MMO неймовірно різноманітний і складний - і багато хто контролює цю складність з ще більш складними входами. На консолі не вистачає кнопок, щоб можна було керувати за допомогою клавіатури та миші.

Крім того, макроси та гарячі клавіші не можуть бути налаштовані на консольну платформу, що ще більше обмежує здатність гравця керувати грою. Геймплей може стати набагато складнішим не тільки для них, але й для будь-яких інших гравців або команд, з якими вони зараз працюють.

Якщо адаптація консолі простіша, ніж її колега, вона може не залучити достатню кількість гравців

З обмеженим контролем, ті розробники, які сміливо захопилися консольним ринком MMORPG, створили ігри, які в першу чергу орієнтовані на дії. Це робить менший акцент на вторинних завданнях, які також можуть бути важливими, якщо не так важливі, для гравців - наприклад, для розробки.


Розробники можуть також не побачити попит на консольні MMO. Що стосується кількості потенційних викликів, що виникають проти них, вони, можливо, не знайдуть зусиль, щоб бути гідними ризику. Підгалузь MMO вже не працює так жарко. Звичайно, розробники хочуть дотримуватися того, що є найбільш знайомим, особливо якщо вони намагаються оживити ММО іншими способами.

Гравці не можуть ефективно спілкуватися в консольному просторі MMO

У жанрі MMO, спілкування через текст, можливо, не краще, ніж спілкування усно, але це іноді набагато ефективніше. Це пов'язано з тим, що MMO включають багато соціальної взаємодії з випадковими гравцями, які не завжди є в голосовому чаті гравця.

Консольні MMO-гравці не можуть обмежуватися лише слуханням тих голосів тих, з ким вони спілкуються. З відсутністю ефективного текстового чату - або не реалізуючи - гравці, швидше за все, повинні шукати за межами гри, щоб зустрітися з іншими гравцями і сформувати команди і гільдії для участі в змістовному змісті групи.

Традиційні гравці MMORPG не можуть бути обмежені в спілкуванні з консольними гравцями через повідомлення на клавіатурі. Повідомлення на екрані можуть бути занадто малими для перегляду консольного програвача, і вони можуть не мати можливості відповідати без клавіатури, до якої вони можуть мати доступ або не мати. Ці два типи гравців не зможуть працювати разом, що підводить мене до моєї наступної точки.

Розробники MMO можуть керувати двома спільнотами - які не завжди ефективні

Оскільки традиційні ПК і консольні гравці настільки різні, розробникам, можливо, доведеться керувати двома дуже різними версіями MMORPG - і їхніми спільнотами. Різні версії MMO пояснюватимуть величезні відмінності між комп'ютерними і консольними іграми, які необхідно вирішити.

Крім того, ігрове співтовариство, швидше за все, буде розділене, тому що в іншому випадку, PC-програвачі можуть вважатися занадто "OP" через більшого діапазону контролю і кращого спілкування на вибуття. Перевага для того, щоб приймати одного типу гравця над іншим, зашкодить бідним, роблячи необхідні дві окремі громади.

Але, звичайно, час, зусилля і гроші, покладені на створення і управління двома різноманітними платформами, можуть бути занадто великими для розробника. Особливо, якщо вони відносно невелика команда. Це призводить до іншої точки ...

Патчі на консольних іграх повинні бути сертифіковані першими

Всі основні оновлення та виправлення до консольної гри повинні бути переглянуті та затверджені, перш ніж вони можуть бути опубліковані. Звичайно, це тривалий процес, який затримує багато виправлень і оновлень, які надходять з MMO. Розробник може не вважати цей процес вартим свого часу, таким чином, варто звільнити свою гру (ів) для консольної гри значно зменшується.

І знову, якщо вони не мають пропускної здатності або бюджету для очікування, це просто ще одна перешкода, яку вони повинні подолати.

Розробники, які прагнуть створювати та випускати консольні MMO, стикаються з серйозними проблемами - відсутністю контролю, низьким попитом, проблемами з комунікацією та управлінням спільнотою, і, нарешті, сертифікацією. Одного дня може бути більше розробників ігор, які захочуть прийняти ці виклики. Але зараз ми можемо тільки чекати цього дня.

Як ви вважаєте, ці причини виправдовують відсутність консольних ММО? Чи має бути більше доступних? Яку платформу ви віддаєте перевагу? Дайте нам знати в коментарях!