П'ять причин, чому кожен любить останнє з нас

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 12 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
П'ять причин, чому кожен любить останнє з нас - Гри
П'ять причин, чому кожен любить останнє з нас - Гри

Зміст

Останній з нас вийшов з остаточним DLC, Reclaimed Territories, у вівторок у США. Завдяки цьому DLC з'явилися нові багатокористувацькі карти, "Grounded Mode" - новий рівень складності для одного гравця, "Survivalist Weapon Bundle" і два "Пакети навичок виживання". Всі нові DLC можна придбати через магазин Playstation, GameStop, Amazon і Best Buy, але також включені до сезонного пасу, який перестане бути доступним після 13й.


Останній з нас виграла понад 200 нагород року за 2013 рік по всьому світу групами, такими як Amazon, Yahoo Games, Hardcore Gamer, Nerdist, Eurogamer.net тощо. У світлі нового DLC, давайте поглянемо назад на чому Останній з нас така велика.

ЦЕ МОЖНА БУТИ

Настільки ж надуманий, як це може здатися в цей час, спалах зомбі, в якому є останній з нас в майбутньому. Останній з нас має мутовану нитку кордицепса, реального гриба, що діє як паразит, вторгаючись і в кінцевому підсумку замінюючи тканину господаря і замінюючи її своєю. Відомо, що грибок впливає на поведінку їхніх господарів-комах, викликаючи їх атаку та дії, які не є спільними для їх видів. Гриб не вмирає, коли його хост робить, однак, тому що існує безліч повідомлень про уражених мурах, що піднімаються на рослину і прикріплюються перед смертю, забезпечуючи належне вивільнення її спор. Гриб в даний час не впливає на людей, але еволюція є цікавою (і правдоподібно страшною) річчю. І це те, що просто захоплює.


Це реально

На додаток до реалістичної природи зомбі, гра є реалістичною. На відміну від інших ігор, які, здається, зупиняються під час зцілення або створення зброї, це частина гри останній з нас. Якщо гравця атакують і вичерпаються боєприпаси, або йому потрібно вилікувати себе, він є вразливим, коли він робить це, буквально на колінах, а зомбі можуть бігати і атакувати. Також не існує безкінечних боєприпасів, як і в інших іграх - коли кульки закінчуються, вони виходять, і якщо більше не можна знайти, пістолет не може бути використаний. Існує також обмеження щодо того, що можна проводити одночасно без оновлення. Незважаючи на те, що реалістичний аспект гри має своїх критиків - деякі кажуть, що такі якості, як товариші, голосні, незважаючи на звук, що приваблює клікерів, і загальне відсутність співчуття від більшості персонажів, Еллі і, в той час, Джоель виключені - це фактично додає до правдоподібності гра. Коли персонаж голосний і біжить за Джоелем, він дає гравцеві трохи налякати, думаючи, що зомбі атакує. Відсутність симпатичних персонажів є лише прикладом того, до чого світ прийшов у пост-апокаліптичний час - зомбі не обов'язково є істотами, яких треба боятися. Або, як каже Білл: «Ви знаєте, як погано, як (зомбі), принаймні, вони передбачувані. Це звичайні люди, які лякають мене. "


ІСТОРІЯ

Оповідь про гру - це, мабуть, найкраща частина, і ті, хто її грає, далеко не здивовані, коли вона виграла кращий розповідь / історію кількома групами, наприклад, BAFTA. Історія, яка розігрується в останній з нас інкапсулює стан людини. Гра сповнена втрати і відмови від самого початку. Першим гравцем, що грає, є Сара, дочка Джоеля. Проте за 20 хвилин гри вона розстріляна і вбита солдатом. Потім гра переходить до двадцяти років по тому, і Джоел все ще оплакує свою дочку, і гравець все ще в шоці, відчуваючи втрату. Сара не єдина смерть, хоча, як і герої втрачають Тесс, Френк, Сем, Генрі і багато іншого. Незважаючи на постійні втрати, між Еллі та Джоелем виникають також сильні зв'язки, які, хоч і заперечують це якомога більше, коли тема виховується, віддзеркалює стосунки з дочкою батька, навіть якщо вона є непрацездатною. Коли вони намагаються відокремити Еллі, навіть каже: «Не дійте так, як мені краще з кимось іншим. Тому що правда, що я просто злякаюся. ”У грі саме людей, яких ми турбуємо, дозволяють нам вижити.

Зомбі

Це майже само собою зрозуміло, що будь-яка пост-апокаліптична гра зомбі не може бути успішною без великого зомбі, і останній з нас не розчарує, показуючи чотири різні види.

ПІДШИПНИК

Першим зомбі, з яким зіткнеться гравець, є «бігун», перша і найслабша стадія спалаху. Вони мають поганий зір, але зберігають багато людських інстинктів і виступів, за винятком червоних очей. Вони мляві і пасивні, якщо не напали, показуючи, що вони намагаються боротися з грибом.

СТАЛКЕР

Другою стадією спалаху зомбі є "сталкер", який більше не є бігуном, але не зовсім клікером. Ця стадія відбувається від одного тижня до одного року інфекції. Вони починають показувати ознаки грибкового росту на одне око, обмежуючи їх бачення, змушуючи їх вдаватися до характерної ехолокації. Вони є способом атаки шляхом засідки після прикриття протягом певного періоду часу.

КЛІКЕРИ

Третьою стадією інфекції є «клікер», який не має більше жодного людського людства. Зростання грибів охоплює більшу частину свого тіла, змушуючи їх сліпити і використовувати ехолокацію - звідки вони отримують своє ім'я. На відміну від бігунів і сталкерів, клікери не можуть бути задушені і повинні бути вбиті зброєю, як shivs.

BLOATERS

Блокатори є четвертим, остаточним і найнебезпечнішим з усіх інфікованих. Вони займають найдовше, щоб розвиватися, в результаті чого їх рідкість - тільки знаходяться в п'яти місцях протягом всієї гри. Зростання грибів покриває все тіло і служить бронею, що робить їх надзвичайно важкими, але вогонь послаблює їх.

DLC

Раніше цього року, Naughty Dog випустила свою першу експансію одного гравця на "Left Behind", де докладно пройшли події, що відбулися з "справжнім Еллі" до останній з нас з її другом, Райлі. "Left Behind" приділяв більше уваги дослідженню та не бойовим досвідом, що, за словами ведучого дизайнера гри Джейкоба Мінкофа, відповідатиме і можливо навіть перевищуватиме останній з нас кампанії з оповідної точки зору. Райлі діє як паралель до Джоеля, але забезпечує іншу систему підтримки для Еллі. Хоча Джоел іноді приймає більш егоїстичний погляд на життя - ви знаходите когось або щось турбувати і що дає вам паливо, щоб вижити, Райлі каже, що ви боретеся і виживаєте для тих, кого ви любите.

DLC, який дебютував у вівторок, показав багатокористувацькі карти-пакети в таких місцях, як Wharf, Boston Capitol, Колорадська шахта, і Lincoln Water Tower. Вона також має спритну майстерність в "ситуаційній комплектації навичок виживання", яка дозволить гравцям піднятися на високий рівень, сховище і красти швидше безшумно.

Хоча гра в даний час доступна виключно для PlayStation 3, розробники ігор заявили, що вона буде випущена для PlayStation 4 в третьому або четвертому кварталі цього року. Зайве говорити, що захоплюючі речі знаходяться на горизонті для дійсно дивовижної гри