Зміст
- Тіплі Курка
- План
- Створити сценарій рівня
- Створення інтерактивних об'єктів
- Створюйте налаштовувані панелі
- Створіть граючий ігровий характер
- Створіть HUD
Ті з вас, хто не отримав шанс перейти на Flappy Bird вперше в цьому році, або ті з вас, які були настільки одержимі, що ви видавали загрозу смерті для розробника Донг Нгуєн, коли він витягнув його з магазину додатків, можете бути впевнені, що ви можете отримати виправлення з новою грою, Тіплі Курка.
Але що робить цю гру настільки відмінною від безлічі інших, які з'явилися в магазині Android Play чи Apple App Store?
Тіплі Курка
Тіплі Курка це безкоштовна гра (з ігровими оголошеннями), пропонована в магазині Android Play і Apple App Store, і по суті є клоном неймовірно популярної гри Flappy Bird зроблено Механізми війни розробник Epic Games. Гра грає, натиснувши на екран, щоб ваші курячі літати вище і уникнути всього, що може бути в траєкторії польоту. Якщо (читай: коли) ти помреш, курячі очі перетворюються на х і він кладе тріщину яйце.
Тим не менш, те, що робить цю гру чудовою і відрізняється тим, що вона була зроблена одним художником, Шейн Каул, який не має традиційних навичок програмування.
Це було зроблено за допомогою нового двигуна Unreal 4, "професійного набору інструментів і технологій, які використовуються для створення високоякісних ігор на різних платформах", і показує, наскільки просто створювати гру, навіть якщо у вас немає досвіду в грі розвитку.
План
Blueprint є частиною Unreal Engine 4 і включає спрощені сценарії, щоб зробити їх доступними для тих, хто з ним не знайомий. Тільки за 19 доларів на місяць плюс 5% валового доходу від будь-якого створеного продукту кожен може мати доступ до програмного забезпечення, що включає кілька рівнів розвитку. Більш докладний опис аспектів можна знайти тут, але це лише короткий виклад.
Створити сценарій рівня
Кожен рівень має свій власний план, який може маніпулювати акторами та кінематикою. Тут можна створити потокову передачу, контрольні точки та інші пов'язані фактори.
Створення інтерактивних об'єктів
Це ідеально підходить для створення інтерактивних факторів, таких як двері та перемикачі, але також може бути розширена до колекційних предметів і руйнується декорації.
Створюйте налаштовувані панелі
Цей аспект корисний для створення настроюваних реквізитів, які спочатку можуть займати багато часу, але пізніше заощаджуватимуть час при подальшому використанні.
Створіть граючий ігровий характер
Тут можна пропрацювати будь-який елемент для персонажа, який можна відтворити - наприклад, поведінка камери, події вводу миші та контролера, переміщення, стрибки, плавання та багато іншого.
Створіть HUD
Це може бути використано для будь-яких змінних HUD з інших креслень, а також може використовуватися для відображення таких факторів, як бари здоров'я, значення балів, маркери об'єктів тощо.
Flappy Bird була розроблена, щоб бути забавною грою, щоб грати, коли у вас є кілька хвилин часу, але став дуже захоплюючим - одна з основних причин її видалення. Час покаже лише якщо Тіплі Курка буде настільки ж популярним і захоплюючим.
Але, можливо, ми не повинні відмовлятися Flappy Bird тільки як Nguyen сказав, що багатокористувацька і "менш захоплююча" версія гри буде випущена в серпні.