Забудьте Arkham Knight: Ось 10 найгірших портів ПК всіх часів.

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 5 Травень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Calling All Cars: True Confessions / The Criminal Returns / One Pound Note
Відеоролик: Calling All Cars: True Confessions / The Criminal Returns / One Pound Note

Зміст



Тепер це офіційно: Бетмен: Arkham Knight на ПК - це повний злам. Якщо версії PS4 і Xbox One були поганим втіленням християнського Бейла з кришталевого хрестоносців, то PC версія була Джорджем Клуні і його гострим батогом.

Тільки що було оголошено, що Warner Bros. тимчасово призупинила продаж PC версії Arkham Knight через його жахливу якість. Як шокує, що компанія повинна була вдатися до цієї акції, не кожен розробник, який випустив жорстокий порт PC, зупинить продаж. Деякі просто дають весь рядок "Ми працюємо над ним", дозволяючи продавати більше одиниць, * кашель * Ubisoft * кашель *.

Але як багато лиха, як Arkham Knight був на ПК, це аж ніяк не перший жахливий порт PC гри - або навіть найгірший. Платформа була інфікована численними заголовками, які часто були досить хорошими консольними іграми, але були абсолютно смітними, коли вони з'являлися на домашніх установках. І хоча деякі були зрештою виправлено і оновлено до того, що вони перевищили якість своїх консольних колег, його досі немає виправдання для стягнення грошей за продукт, який неможливо відтворити.


Отже, які з тих років були найгіршими порушниками? Ось десять найбільш сумно поганих портів PC коли-небудь бачили.

Далі

10. Прикордонні території

Перший Прикордонні території з'являтися на ПК дійсно була відмінна гра - до тих пір, як вона гралася за допомогою геймпада. Більшість людей вважали, що він буде оптимізований для клавіатури і миші, як тільки він зробить перехід на ПК, що з ним по суті є FPS і все. Виявляється, це було далеко від випадку.

З консольної версії не було внесено жодних змін, а це означає, що ті, що не мають геймпада, знаходять навігацію по меню зубцями-шліфувально незручно. Як добре, як гра, цей інтерфейс зруйнував досвід для багатьох гравців.

9. Необхідність Для швидкості: Запуск

Велика кількість Жага швидкості Ігри на ПК були погано перенесені з консолей. Ігри гонки були консольними, а їх оптимізація для платформи PC була не більш ніж запаморочливою для розробників.

З усіх поганих NFS порти, Біг був найгіршим. Накладання частоти кадрів на ПК в 30 кадрів в секунду є достатньо поганим, але робити це на гоночній назві - це лише злочин. У грі також не було жодного анти-змазувального варіанту, поганий контроль і не реагував - саме те, що вам потрібно, коли ви намагаєтеся пересуватися на високошвидкісних іподромах.

8. Робота: Одіссея на Захід

Минуло рік Робота: Одіссея на Захід досягти PC з консолі, і це дійсно не варто чекати. Що було добре прийнятої гри на Xbox 360 і PS3 було загальний безлад на ПК.

Його проблеми включали: обмеження на 30 кадрів в секунду (природно), заїкання, розмиття руху так погано, що це може призвести до пошкодження сітківки (і немає можливості вимкнути його), низьких частот кадрів, проблем з роздільною здатністю, без опції V-Sync і жахливих, нерівних текстур . Вся річ була shoddy у крайності.

7. TВін всередині

Зло всередині Зрозуміло використовував ефект «поштової скриньки», щоб дати йому «кінематичне відчуття». Дизайнери стверджували, що неможливість побачити підлогу займе щось від гравця, якого вони звикли, роблячи їх незручними і додаючи атмосферу гри. Проте більшість людей знайшли, що вони просто розлютили їх.

Коли Зло всередині був перенесений на ПК, з нею прийшли ці масивні чорні смуги. І завдяки різноманітним власним дозволам і співвідношенням сторін, виявленим на настільних моніторах, гра була справжнім кошмаром для багатьох гравців. Він також прийшов з блокуванням 30 кадрів в секунду, мав численні графічні збої, і часто розбився, якщо ви робили щось незвичайне - наприклад, дивитися весь кінематограф. На щастя, патч був врешті-решт випущений, що зафіксував ці питання.

*Оновити: 23 червня 2015 року, через 8 місяців після виходу The Evil Within, для консолей було випущено оновлення до гри, що дозволяє видалити формат поштової скриньки.

6. Темні душі

Темні душі здійснив кардинальний гріх на комп'ютері, випустивши його з заблокованою роздільною здатністю 720p і працює на 30fps - не те, що людина, яка тільки витрачає $ 1500 на бурову установку, хоче почути. Це не єдині проблеми, з якими зіткнулася гра; він також використовував DRM для Windows Live DRM, який, як і будь-хто, хто повинен був терпіти, повідомить вам, пропонує такий же рівень задоволеності, як встановлення себе на вогонь.

Як і багато інших ігор на комп'ютері, моддінг-спільнота могла виправити багато зловживань цього порту. Коли все закінчилося, Темні душі Виявилося, що це одна з найкращих (і найскладніших) ігор, які коли-небудь з'являлися на платформі.

5. Bully: Стипендіальне видання

Ще одна гра Rockstar відкритого світу, яка потрапила на обличчя, коли вона була перенесена на ПК. Це взяло Bully: Стипендіальне видання Два роки, щоб перейти від PS2 на комп'ютерні установки, і все ж він відчував, як розробники кинулися цю версію тільки в кілька днів, таке було його повне неприйняття.

Деякі хороші поради для бажаючих відчути Bully на ПК було зберегти книгу на їхній стороні, як час завантаження відчував себе як еони. Це була ще одна гра, обмежена на 30 кадрів в секунду, була відсутня текстура по всьому місці, ні Vsync, і частота кадрів, які змінювалися від болісно повільного до такого швидкого, що деякі райони були непрохідними. Ох, і контроль був жахливий.

4. Resident Evil 4

Коли комп'ютерна гра є портом з версії PlayStation 2, яка сама була портом з Gamecube, ви знаєте, що існуватимуть деякі потенційні проблеми - і Resident Evil 4 мали їх у достатку.

Для початку, ролики виглядали як пекло; вони нагадували щось із консольної гри середини 90-х. Вона містила численні рендеринг та інші графічні проблеми, постійно розбивалася, і майже неможливо було грати без джойстика. Зрештою, вона була виправлена ​​і виправлена, і якщо ви придбаєте перероблене видання на Steam сьогодні, ви отримаєте можливість насолоджуватися найкращим Resi гра в серії.

3. Grand Theft Auto IV

Вся комп'ютерна спільнота не могла чекати GTA IV буде випущено на їхній платформі. Гра отримала захоплені відгуки, коли вона потрапила в PS3 і Xbox 360 у квітні 2008 року. Але коли версія Windows з'явилася в грудні, це хвилювання швидко перетворилося на розчарування.

"Погано оптимізований" не був достатньо сильним терміном для GTA IV на ПК. Навіть геймери з різновидом бурової установки, які коштували більше, ніж новий автомобіль, мали проблеми з нею.Частота кадрів часто падає в однозначні цифри, більшість гравців повинні знизити роздільну здатність нижче 1080p, щоб зробити гру навіть трохи відтворюваною. Це було також buggy як пекло та розбилося постійно.

2. Saints Row 2

Довгоочікувана друга гра в Святі Роу франшиза прибула на ПК з такою кількістю проблем, що багато хто з геймерів припустили, що це повинна бути певна форма навмисного тролінгу дизайнерами.

Деякі меню просто не працювали, незалежно від того, що ви пробували. Іноді гра пробігала на 15 кадрів в секунду, незалежно від налаштувань. Були повідомлення про те, що ця річ працює так, як вона застрягла на швидкому русі вперед, і навіть голоси підскочили до жартівливих швидкостей. Ключі не завжди відповідали діями, на які вони були прив'язані, тобто деякі розділи були непрохідними. І це постійно збій і повернення гравців на робочий стіл без видимих ​​причин.

1. Дивитися собак

Наскільки ми раділи геймерам, коли ми вперше побачили Дивитися собак (або Watch_Dogs, для педантів) на E3 2012: "Якщо це те, що виглядає графіка на консолях" наступного покоління ", уявіть, наскільки добре вони будуть на моєму ПК з декількома відеокартами!", ми так наївно думали. Багато хто з нас попередньо замовили гру, а деякі навіть виплеснули новий GPU, що спонукає до боргу, щоб насолоджуватися нею (тобто мене).

Тоді прийшов великий день; після завантаження гри і приклеювання налаштувань до ультра - як і будь-хто з 500-доларовою картою gfx - гравці очікували побачити те, чого вони ніколи раніше не бачили - і вони це зробили! Замість дивовижного погляду Дивитися собак ми були свідками на Е3, ми отримали нерухоме зображення, потім ще одне, потім ще одне. Саме в цей час жахлива реалізація полягала в тому, що це була, по суті, сама гра. І він працював less, ніж 1 кадр за секунду.

Ubisoft був його типовим корисним явищем, і запропонував повернути графічні параметри вниз - вниз. Навіть на найпотужніших бурових установках, Дивитися собак можна було відтворити лише тоді, коли вона була знижена до точки, де вона нагадувала назву 360 / PS3. Майбутні патчі були обіцяні поліпшити цей жахливий порт, і Ubisoft запропонував нам грати в гру до їх виходу - що ми і зробили, поки всі збережені файли гри не почали ламати. Якою була відповідь компанії на це? "Почніть гру знову!"

На жаль, багато людей не мали цього варіанту (я включав), як зараз Дивитися собак просто не почала - ймовірно, якась спроба самостійної евтаназії з її боку.

Минуло два тижні, перш ніж робили різні латки і водії Дивитися собак і навіть довше, перш ніж ультра налаштування можна було б використовувати, не перетворюючись на слайд-шоу. Після виправлення, це дійсно була гарна гра, але це не виправдання для того, що люди, які купили його на випуск пройшли. Мораль всього цього? Погані порти повинні стати предметом минулого - але це, напевно, не відбудеться, тому просто припиніть попереднє замовлення ігор.

Які інші ігри мали жахливі порти для ПК? Є якісь жахи, які ви хотіли б поділитися? Дайте нам знати в коментарях нижче!