Зміст
- Надійний голосовий чат
- Просте створення партії
- Відкрийте підтримку Mod
- Користувацький інтерфейс користувача
Геймери жадають інновацій. Половина задоволення від дійсно захоплюючої гри - це те, де ви побачите, куди ви підете, і в багатокористувальницькій грі, що часто означає трохи експериментального. Нова механіка, дивна зброя і незвичайні шляхи до перемоги - це те, що роблять (або ламають) багатокористувацький досвід.
Оскільки розробники прагнуть до інновацій, важливо пам'ятати про основні функції гри, які, коли їх не вистачає, можуть залишити нас цікавими, що ж це відбулося. Ось чотири особливості, які здаються незрозумілими, але можуть дивно пропустити човен, коли гра в блокбастері вирішує, що настав час відправити.
Надійний голосовий чат
З такою кількістю домінуючих послуг VOIP, що позначають своє перебування в історії онлайнових ігор, розробнику може бути легко відмовитися від необхідності голосового чату. Оскільки багатокористувацькі ігри стають більш складними, підтримка цих функцій стає набагато більш критичною. Чи є ви прихильником WoW Арена або вихідні Ліга Легенд Ентузіаст, голосовий зв'язок допомагає перетворити заплутані здогади на групу командних ігор.
На жаль, де ігри, як правило, не вистачає в плані партії чат комп'ютерних ігор залишити його до гравця, щоб вирішити, як зібратися вокальним шляхом. Програми третьої сторони, такі як Прокляття Голосу, намагаються обійти це, дозволяючи гравцям робити свої власні чат-групи на льоту - але поки ми не побачимо більш активну інтеграцію VOIP в іграх, гравці будуть обтяжені накладанням друзів на виклики Skype.
Просте створення партії
З'єднання з іншими гравцями ніколи не повинно бути складним клопотом, і знайти групу повинно бути настільки ж інтуїтивним, як завантаження гри.Bungie, можливо, удосконалив формулу для виробництва твердого шутера з жорсткою механікою AAA і широким спектром вибору зброї, але вони повністю скинули м'яч у створенні Долі багатокористувацькі лобі. З'єднання з іншими гравцями ніколи не повинно бути складним клопотом, і знайти групу повинно бути настільки ж інтуїтивним, як завантаження гри.
Хоча роумінг лише відкритим світом може здатися привабливим, розробники не повинні забувати, що багато гравців просто хочуть дружити якомога швидше.
Відкрийте підтримку Mod
Можливо, нам не завжди потрібна гра, яка дозволяє нам перетворити головного героя на кидку, що кидає молотових, але хіба не приємно хоча б мати такий варіант? Моди роблять багато чудової речі - і як нещодавня боротьба Valve щодо монетизації навчила нас, геймери люблять мати широкий вибір з мінімальним ризиком.
Хоча майбутнє платних моделей є невизначеним, деякі гравці завжди матимуть необхідність підштовхнути свій геймплей до незбагненних меж. Це одна з причин цього Skyrim мав таку неймовірну потужність протягом багатьох років, і в той час як більшість мод тільки роблять прості речі, як поліпшення текстури або додавання додаткових курчат, моддінг також заклав основу для пам'ятних назв, як DOTA 2 і Вбивчий поверх 2.
Користувацький інтерфейс користувача
MMO ігор може варіюватися від випадкового досвіду до повноцінної другої роботи. На щастя, це робота, яка дозволяє нам диктувати, як саме ми хочемо, щоб наша кабінка була організована, і з такою кількістю варіантів інтерфейсу користувача важко запам'ятати, як виглядав оригінальний досвід.
Зустрічаючи MMO з обмеженим налаштуванням інтерфейсу користувача, це може бути неймовірно різким, і ми не маємо на увазі лише візуальні елементи HUD. Користувальницькі клавіатурні скорочення та відображення контролерів є великою частиною того, що робить гру настільки захоплюючою, і незалежно від платформи важко не бути розчарованим, коли титул поставляється тільки з основними елементами керування.
SWTOR визнали важливість хорошого інтерфейсу користувача давно, йдучи настільки далеко, щоб заряджати гравців для додаткового простору кнопок, коли MMO вперше пішов Free-To-Play. Хоча досить хитрий спосіб скористатися гравцями, необхідними для налаштування, він служить, щоб зробити досить гарний момент.