Чотири шляхи Fallout 4 можуть збудити непосвячених

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 24 Квітень 2021
Дата Оновлення: 4 Листопад 2024
Anonim
ПЕРВЫЙ ОПЫТ И ПЕРВЫЕ ТРУДНОСТИ - SnowRunner
Відеоролик: ПЕРВЫЙ ОПЫТ И ПЕРВЫЕ ТРУДНОСТИ - SnowRunner

Зміст

Я ніколи не грав на Fallout.


Здебільшого тому, що останній раз, коли була випущена гра Fallout, мені все одно довелося попросити маму про дозвіл використовувати комп'ютер, а мій тато - на дозвіл використовувати його функціональний телефон.

я не знав Fallout існувала до тих пір, поки Бетесда не оголосила свою першу прес-конференцію E3; кожен почав хвилюватися про довгоочікуваний наступний внесок Falloutв той час, як я, з іншого боку, був самоочевидним невідомим гравцем з незліченною кількістю апатії по відношенню до всього цього.

Тому для того, щоб Fallout 4 довести свою актуальність для непосвячених, як я, Бетесда має зробити кілька добропорядних зусиль, щоб захопити наші неповторні серця і розуми.

1. Що в блакитному пеклі Fallout?

Я не маю абсолютно ніякої ідеї. Я знаю, що це відео-гра, яку багато людей з нетерпінням чекають багато років, але що це таке? Кожен може просто сказати "грати в ігри", але коли у вас є тільки ноутбук, який падає щоразу, коли його процесор і відеокарта з попереднього десятиліття задихається на себе, відтворення ігор просто не є життєздатним варіантом. Крім того, потрібно було б інвестувати значну кількість часу, щоб грати в усі ігри в серії.


Читання вікі здається гарною альтернативою, але що ми дійсно отримуємо від читання того, що має бути інтерактивно пережито? У Bethesda є всі інструменти, щоб оновити спогади вболівальників і виховувати розум аутсайдерів Fallout кращий крок за кроком, і це буде пропущеною можливістю, якщо Бетесда принаймні не спробує змусити людей швидше обговорювати, чому Fallout так само важливо, як і для багатьох.

2. Не інша РПГ відкритого світу

Гарний відкритий світ з безліччю речей, з якими можна займатися, з персонажами, з якими можна взаємодіяти, і з вибором; ми чули це багато, багато разів. У ці дні, кожна трійка-гра, мабуть, має відкритий світ з історією, яка або невиразна, або блискуча. Коли випускається так багато відкритих ігор, не можна не відчути відчуття втоми у відкритому світі, де ми просто втомилися від перетину цих величезних світів, які, здається, тріснули по швах з втомлюючими справами.


Bethesda повинна отримати Fallout 4 з цієї нудної діри і показати людям, що гра не просто ще одна відкрита РПГ, де гравці повинні йти навколо, роблячи речі, які можуть не мати значення в довгостроковій перспективі. Bethesda повинна показати це Fallout 4 надає корисний досвід, і це не просто ваша типова фантазія, що вбиває дракона, з нереалістичними дугами. Якщо Бетесда не доводить, що вона може інновації, то чому грати Fallout 4 коли ми маємо тонну інших РПГ, в які ми можемо занурити зуби?

3. Що ми повинні робити?

Ми повинні випадати з людьми? Ми повинні знайти опадів? Або, можливо, ми повинні впасти любов? Аутсайдери, як я, могли б використати невелику допомогу від Bethesda у знанні мети Fallout 4 і що ми повинні досягти в грі.

Після того, як Бетесда виявить, якою історією ми будемо грати, деякі з них можуть відкласти свій підхід, тоді як інші можуть бути залучені до їхньої нової концепції. Зрештою, люди будуть поінформовані про що Fallout 4 тягне за собою, і зможе вирішити, чи варто їй витрачати час. Дозволяючи людям приймати ці рішення, Bethesda може отримати більше очей Fallout 4, і, як говориться, будь-яка публічність - це хороша реклама.

4. Ніякого іншого пострілу і вбивати

Найголовніше: геймплей. Якщо гра не забавна гра, то вона нудна; просто як це. Bethesda повинна продемонструвати це Fallout 4 це не просто звичайна операція з розстрілу і вбивства. Там повинна бути унікальна механіка і складні системи, які дозволять гравцеві залучати нових учасників до серії. Багато ігор роблять ту ж саму помилку, що просто дають гравцям різного роду зброю, не змінюючи нічого притаманного у грі.

Аутсайдери хочуть знати, як це зробити Fallout 4 відтворюються зміни відповідно до того, як гравці вибирають грати в гру. Здатність підходити до ворогів і навколишнього середовища будь-яким способом є привабливою, і Бетесда зробить правильне, щоб створити цей спеціальний досвід Fallout 4.

Після багатьох років хвилювання Fallout 4 нарешті виявлено. Ми, можливо, не отримали багато інформації з першого трейлера, але з повним розкриттям, що з'явився на Вітрині E3 Bethesda на 14 червня, ми, як очікується, знатимемо набагато більше гри настільки очікуваної протягом півтора десятиліття. Мене? Я з нетерпінням чекаю знати більше про те, про що я нічого не знаю, так що зараз ...

Будь ласка зачекайте.