У ці дні здається, що все більше і більше ММО змінюються з щомісячної підписки на вільну гру. Навіть деякі дуже великі титули, такі як Зоряні війни: Стара республіка і Світ військового мистецтва мати власну версію безкоштовного відтворення. Тим не менш, є ігри, які вирішують хворіти з "платити, щоб грати" моделі, такі як Заключна фантазія XIV: Realm Reborn і майбутній Elder Scrolls Online.
Одна з гарячих очікуваних майбутніх ігор, яка також встановлює тенденцію до вільного відтворення - це Carbine Studios. WildStar. Як MMORPG, встановлений в науково-фантастичному всесвіті з дуже творчим стилем мистецтва, WildStar виглядає дуже успішним. Гравцям дається початковий 30 днів відтворення з покупкою гри. Після цього їм доведеться вибирати між двома варіантами, запропонованими для підписки. Пропонуючи гравцям два різних способи підписатися на свою гру, виробники Carbine Studios сподіваються задовольнити широку аудиторію.
По-перше, це традиційна модель підписки з різноманітними варіантами, починаючи від щомісячної підписки і щорічної підписки. Залежно від тривалості часу, який ви сплачуєте, вартість для кожного місяця часу відтворення відрізняється (дешевше, якщо ви купуєте один рік за один раз проти одного місяця за один раз).
Інші гравці будуть мати можливість купити C.R.E.D.D. (Свідоцтво про дослідження, розвідку, знищення та розвиток). Подібно до систем, знайдених у RIFT (REX) і Єва онлайн (PLEX), C.R.E.D.D. будуть доступні для покупки з реальними грошима і пізніше можуть бути продані в ігровій валюті.
Потім гравці можуть використовувати C.R.E.D.D. вони купили в грі, щоб заплатити за час підписки. Таким чином, гравці, які не можуть дозволити собі щомісячну підписку, але мають тонну золота, можуть продовжувати грати. Крім того, ті, у кого є гроші, щоб заплатити за підписку, але не мають багато золота в грі, можуть легко отримати валюту.
Продюсер WildStar Джеремі Гафні нещодавно говорив з PCGamesN і поділився своїми думками про вільну гру:
"Існує мінливість як гравця, тому що ви не знаєте, чи збираєтеся ви всмоктуватися і платите 1000 доларів на місяць, тому що деякі люди це роблять. Як видавець це жонглюючий акт, тому що більшість ігор, які я бачив, закінчуються тим, що один або 2% гравців платять $ 100 або більше на місяць, і вони фактично фінансують більшість вільних гравців. бути до 70 - 80% грати повністю безкоштовно.
"Як видавець [ця мінливість] може відволікати, тому що, коли ви заробляєте гроші, ви ніколи не знаєте, коли це піде. Як гравець це відволікає, тому що, як правило, у вас є зовсім інший досвід, якщо ви граєте безкоштовно - а якщо ні, то чому, пекло, платите? "
Я думаю, що він робить дуже хороший момент. З багатьма безкоштовними іграми, які переходять у "плату за перемогу", де гравці платять готівку за переваги в грі, це несправедливо для тих, хто просто хоче насолодитися контентом, але не може дозволити собі інші функції.
Що стосується мене, мені подобається давати гравцям варіанти. Це показує, що розробники стурбовані своїми гравцями і готові бути гнучкими. Одна річ напевно: все більше і більше ігор, які переходять до вільної гри, буде цікаво побачити, як C.R.E.D.D. система спрацює.
Як щодо тебе? Чи подобається вам C.R.E.D.D. системи? Або ви бажаєте WildStar запропонував би вільний варіант відтворення? Дозвольте мені знати в коментарях нижче!