Побудуйте і розгорніть свій Tribez, не витрачаючи жодних реальних грошей і двокрапкою; День третій - Дорога до щастя покрита & періодом; & періодом; & періодом; Хабарництво та пошуки;

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 15 Березень 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
Побудуйте і розгорніть свій Tribez, не витрачаючи жодних реальних грошей і двокрапкою; День третій - Дорога до щастя покрита & періодом; & періодом; & періодом; Хабарництво та пошуки; - Гри
Побудуйте і розгорніть свій Tribez, не витрачаючи жодних реальних грошей і двокрапкою; День третій - Дорога до щастя покрита & періодом; & періодом; & періодом; Хабарництво та пошуки; - Гри

Зміст

День третій. - Ранок.

Я тільки два дні перебував тут і вже сотий раз кидаю себе за те, що я не встиг подивитись на цю експедицію. Але насправді, хто в двадцять першому столітті все ще носить годинник? Мій мобільний телефон, на жаль, не знає, який час він знаходиться тут ... де б я не був ... і в будь-якому випадку закінчився заряд батареї. Що стосується сучасних технологій, я тепер повністю самостійно.


Я був трохи занепокоєний останньою "ночі", що Murlods може повернутися, поки я спав, але мій відпочинок продовжувався безперервно. Я вдячний за цю удачу, оскільки мені було потрібно спати відчайдушно. Я провела ранок, керуючи тубільцями, очистивши більше землі навколо нашого зростаючого села. Коли ми відкривали п'яту скриню зі скарбами (звідки вони йдуть?), Аврора бігла до мене, широко посміхаючись, і повісила грубу медальку на моїй шиї. "П'ять скриньок зі скарбами!" - вигукнула вона. "Як чудово!" Звичайно, я був задоволений, але після того, як я отримав третю чи четверту медаль того дня, я повинен визнати, що я перестав платити їм багато уваги.

Порада гри:

Досягнення в Tribez весело, але, як правило, не варто доцільно. На відміну від деяких MMORPG, які я міг би згадати, досягнення в The Tribez призначені для позначення вашого природного прогресу в грі. Після гри протягом декількох тижнів ви можете поглянути на них, але єдині, яких ви не отримаєте автоматично, є досягненнями, як покупка кристалів. Якщо ви дійсно насолоджуєтеся грою, я рекомендую вам в якийсь момент придбати декілька, тільки щоб підтримати титул, але ця серія пропуску розроблена, щоб допомогти вам витратити їх на щось веселе, а не на щось необхідне для вашої прогресії.


Після чистки підстави села трохи, я відправився в напрямку Джамбоа вказав шукати його "гігантських залізних птахів", але тубільці стали дуже схвильовані, відмовляючись дозволити мені піти глибше в ліс. Після допиту я дізнався, що вони вважають цю територію небезпечною. Вони сказали мені, що їм потрібно буде "очистити дурних духів", перш ніж я міг би безпечно просуватися. Мене зачепили і розважили їхні побоювання, поки я не запитав, які препарати будуть потрібні, і мені було сказано, що в «ритуальному очищенні» потрібно було 10 тисяч монет місцевої валюти.

Ха! Вони дійсно думають, що я такий наївний? Я знаю вимагання, коли бачу це! Тим не менш, який вибір у мене є? Очевидно, кожен «копійки», який я збираю з місцевих жителів, просто збирається повернути в свої руки. Я повинен був знати, що ця «щедра, вдячна» культура була занадто схожа на рай.

Порада гри:

Ви збираєтеся зробити достатньо ігрових монет, які, як правило, не варто приділяти багато уваги генерації коштів набагато пізніше в грі. Хоча, оскільки бар надає швидкий 3-хвилинний варіант готівки, не зашкодить помістити селянина або двох на 3-хвилинний барний строк, якщо ви не потребуєте їх для чогось іншого. Тільки не прив'язуйте своїх працівників до більш довгих угод, поки ви не будете готові вийти на деякий час.



День третій. "Вдень".

Мої плани експедиції були зірвані на цей день, я звернув свою увагу на будівництво тубільців "кафетерій". Я насолоджувався виглядає на їхніх обличчях вчора тому що я ввів їх до концепції "бруску закуски," але я плачу за це зараз. Вони влаштували мене половину вечора з питаннями про сучасне споживання їжі, і всім ранком, коли ми просочували села, вони благали мене побудувати їм їдальню. Я, нарешті, пом'якшив, направляючи їх у побудову простої структури для обслуговування кавунів з фермерських плям і декількох екзотичних фруктів, які я збирав з місцевої флори. Вони були настільки щасливі, що я сподівався торгуватися з ними щодо ціни на «ритуал очищення», але, на жаль, вони твердо стояли на своєму первісному «пожертвуванні».

Порада гри:

Панель щастя робить для вас тільки одну річ: вона дозволяє вам побудувати населення вашого села, яке ви робите, будуючи будинки різних видів. Якщо ви бачите, що пізніший будинок потребує певного рівня щастя, тоді як раніше може бути побудований будинок, причина полягає в тому, що колишній будинок залучить менше селян і, отже, все ще перебуває у вашій нинішній межі населення. Щоб побудувати новий будинок, вам іноді доведеться підвищувати рівень щастя. Використовуйте місцеві прикраси, такі як квіткові клумби для невеликої кількості щастя, і структури з вкладки будівлі котла для більших стрибків.

Фактично, їдальня не поїхала дуже далека з селами зовсім, тому що я зіткнувся з моїм першим повстанням тільки година або так після ленчу. Я зібрався зі своїми думками і відродив свій ентузіазм, незважаючи на невдачі ранку, маючи намір показати їм, як побудувати більшу і міцнішу основу для будівництва більш «сучасного» дерев'яного каркасу. Уявіть собі моє здивування, коли вони вперше відмовилися від мого напрямку!

Спочатку я був збентежений, коли представник села намагався пояснити мені, що "не вистачає їжі для будівництва будинку". Чому вам потрібна їжа, щоб побудувати будинок? Але коли я спробував перейти на основні принципи будівництва, швидко стало очевидним, що вони означають недостатнє харчування для їхніх животів! Як виявляється, селяни очікують, що їм заплатять як їжу, так і місцеву валюту за свої зусилля! На щастя, в землі 3-хвилинних кавунів, годування навіть 7 осіб виявилося не дуже складним завданням.

Поради щодо гри:

  1. На цьому рівні гри легко отримати достатньо їжі. Просто посадіть 3-хвилинні кавуни, поки у вас не вистачить того, що ви хочете зробити. Не саджайте гарбузи, поки ви не плануєте виходити протягом принаймні 30 хвилин.
  2. Завершіть пошуки, щоб очистити кам'яні завали, щоб отримати камінь, щоб побудувати будинок для першого квесту. Ви зможете досить швидко «виробити» камінь.
  3. Будьте обережні щодо надмірного очищення землі. Якщо ви вирубуєте дерево, поки ваша деревна палі буде максимальною потужністю, ви втратите дерево з дерева. На цьому етапі це не особливо критично, оскільки ви можете виробляти 30 дерев кожні 3 хвилини, але, коли ви переходите до інших ресурсів, які важче знайти, зверніть увагу на поточний рівень ресурсів.
  4. Це також хороший час, щоб почати отримувати звичку вирівнювати свої довші квести, щоб ви могли почати їх все одночасно, а потім робити ще щось ще. У цьому випадку 7 робітників цілком достатньо, щоб побудувати будинок (1 годину), виростити 3 гарбузових плями до пошуків гарбуза (30 хвилин) і замовити довгі угоди в оновлених барах (30 хвилин). Налаштуйте кожне з цих завдань через ланцюжок квестів, а потім запускайте їх одночасно, щоб дозволити їм працювати під час виходу з гри.

Повернутися до другої частини ... До частини четвертої (менше коментарів, більше порад) ...