Свіжі війни Paint: 5 титулів RTS, які потребують AoE остаточне видання лікування

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 23 Лютий 2021
Дата Оновлення: 19 Травень 2024
Anonim
Свіжі війни Paint: 5 титулів RTS, які потребують AoE остаточне видання лікування - Гри
Свіжі війни Paint: 5 титулів RTS, які потребують AoE остаточне видання лікування - Гри

Зміст


Епоха імперій є однією з найбільш знакових ігор РТС всіх часів, і пробним камерою для багатьох ігор, які прийшли після неї. Епічна стратегія в реальному часі мала незрівнянний рівень глибини та складності, що дозволило гравцям контролювати кожне рішення, яке може бути прийняте як на макро-, так і на мікрорівні.


Епоха імперій тепер ми побачимо повний рімейк HD, щоб відсвяткувати свій 20-річний ювілей, разом з графічним ремонтом і новим саундтреком. Як впливовий AoE було, є ще ряд ігор, які ми сподіваємося побачити, отримують таке ж лікування, яке він буде отримувати, щоб задовольнити наші тягу до класичних ігор RTS.

Далі

Компанія героїв

Компанія героїв поєднав інтенсивні військові дії з багатою стратегічною складністю ще в 2006 році, і він може, безумовно, використовувати рімейк HD, щоб поліпшити свої вже просунуті (для свого часу) візуали. Компанія героїв Найбільш яскраво виділився з-за своєї тематики, заповнивши нішу для більш модернізованого досвіду RTS. Гра дозволила неймовірно докладно прийняти військові рішення, що дозволить вам розробити свою тактику з неймовірною точністю.

Солдати поводилися реально, маючи на увазі, що ви можете зосередитися на загальній меті, не турбуючись про переміщення окремих одиниць. Їх просунутий AI взаємодіяв з навколишнім середовищем, коли він розсипався навколо них, підсилюючи напруження динамічного поля бою, яке розривається під час бою. Рімейк HD дозволить вдосконалити вже складну екологічну систему, яка може бути більш узгодженою з існуючими стандартами.


Гріхи Сонячної Імперії

Гріхи Сонячної Імперії є особливо унікальним RTS, тому що він змішаний жанр стратегії в реальному часі з 4X жанром, остання з яких визначається їх чотирма основними дієсловами: eXplore, eXpand, eXploit і eXterinate. Ці ігри орієнтовані на початок як маленька цивілізація, перш ніж швидко розширюватися, використовуючи ресурси навколишнього середовища при одночасному знищенні всіх опозицій.

Гріхи Сонячної Імперії досліджували потенціал того, як зробити цю "винищувальну" частину 4X ігор ще більш захоплюючою, вводячи елементи RTS, щоб створити те, що не нагадувало нічого випущеного в той час. Гріхи Сонячної Імперії наближається до масштабу таким чином, що кілька ігор наважується наступити, роблячи переробку HD ще більш необхідною завдяки можливостям поточної ігрової технології. Рімейк HD може зробити Гріхи Сонячної Імперії навіть більш експансивний, ніж він був у своєму випуску, що є подвигом само по собі.

Міф

Міф: Падні лорди може бути незнайомим для деяких, але це була досить важлива гра не тільки для жанру RTS, але і для комп'ютерних ігор в цілому. Міф була рання назва з Bungie, компанії, можливо, найбільш відомої в даний час для своєї серії FPS Halo. Багато в чому гравці можуть бачити, як Halo може вплинути на цю гру.

Міф мав чітко глибокий режим одиночної гри, гарантуючи, що рівноправні зусилля були поміщені в оповідання гри, як було введено в її механіку. Кожен рівень мав тенденцію зосереджуватися на невеликій групі одиниць, що беруть на себе непереборну силу ворогів. Гравці не мали змоги продемонструвати свій шлях через рівні, і замість цього повинні були вивчити моделі ворога і зміни навколишнього середовища, щоб найкраще підходити до своїх загроз. Це було помітним відхиленням від того, як загалом робилися ігри РТС, в яких армії рівної сили були протиставлені один одному. На полях битв Росії МіфВи завжди були в аутсайдері і тільки ваші розуми могли врятувати вас.

Warcraft III

Warcraft III практично не потребує вступу, який служить формальною основою для багатьох назв хітів Blizzard, які з'явилися після нього. З безкомпромісно масовим сенсом масштабу як з точки зору світобудови та механіки, Warcraft III до сьогодні випробовує час. Також не дивно, що a Warcraft III Рімейк HD вже працює. Проте, це робить місце в цьому списку лише для того, щоб підкріпити, як за своєю суттю є необхідним a Warcraft III римейк - це нагадати гравцям, чому Blizzard є титаном промисловості, яким він є сьогодні.

Дюна 2

Включення цього заголовка в цей список може бути дивним, але Дюна 2 заслуговує на переробку HD більше, ніж будь-яка інша раніше згадана гра. Що Дюна 2 не вистачає в графічній вірності, яку він компенсує в чистому спадщині.

Дюна 2 був РТС, яка визначила майже кожну стратегічну гру, що вийшла після неї. Сильне перетинання між історією та геймплеєм зробило гру орієнтирною назвою, яка до цих пір заслуговує вивчення. Однак багато хто з його якостей не витримують сучасних очікувань від гравців. Дюна 2 потребує більше, ніж просто свіжий шар фарби, але будь-які оновлення для сучасних ігор добре варто зусиль. Гра була все, що повинно бути RTS, що дозволяє гравцям поставити безліч годин в нього, щоб розробити стратегії, які працювали виразно для них. Враховуючи потрібну кількість любові та уваги від розробників, Дюна 2 може бути величезним успіхом.

Рімейк HD для Епоха імперій служить нагадуванням про абсолютний потенціал, який існує для активізації багатьох класичних ігор RTS, які фанати обов'язково обожнюють. Не тільки старі шанувальники люблять бачити улюблених з новим візуальним стилем, але ті, хто хоче отримати інвестиції в стратегічні ігри, можуть багато виграти від цих релізів HD. Традиційні ігри RTS можуть служити блискучими навчальними засобами для розуміння того, як зробити успішну тактичну гру, і підкреслює елементи дизайну, які реалізуються в багатьох іграх до цього дня.

Чи були в цьому списку ігри, які, на вашу думку, не повинні були зробити вирізати? Які ігри RTS, на вашу думку, заслуговує на рімейк HD?