Інтерв'ю та двокрапка; Pete Boyle & Dpar Tunes & rpar;

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 18 Червень 2021
Дата Оновлення: 3 Травень 2024
Anonim
Інтерв'ю та двокрапка; Pete Boyle & Dpar Tunes & rpar; - Гри
Інтерв'ю та двокрапка; Pete Boyle & Dpar Tunes & rpar; - Гри

Зміст

Музика відеоігор деякий час розглядалася як просте визнання лише кількох шанувальників. Але все частіше, особливо коли ігри виходили з 16-бітової ери, гравці стають все більш обізнаними з результатами гри і як вона впливає на них.


Піт Бойл, з Лідса, Великобританія, завжди мав глибокий інтерес до ігрової музики, і є одним із засновників і ведучих подкастів, Dork Tunes. Тепер зростаючий авторитет на музику для відеоігор, він демонструє різні музичні твори у різних жанрах і десятиліттях, а також інтерв'ює деякі з ключових імен у музичній композиції.

З Game Music Connect відбувається в Лондоні через кілька тижнів, ми скористалися шансом поговорити з ним про його розуміння в жанрі.

Від

«Однією з моїх ранніх спогадів про музику з відеоігор була гра на Amstrad Ключ Соломона, - каже Бойл. - Я до сих пір чую музику, що грає в моїй голові.

Але Бойл визнає, що лише нещодавно він почав більш глибоко вивчати музику у відеоіграх. "За останні сім років я знайшов свою нішу в ігровій музиці і композиторах, помітивши, як це може зробити певну сцену чи відчуття, або те, що ви відчуваєте".

Але наскільки важливо він відчуває музику у відеоіграх, коли мова йде про загальний вигляд, відчуття та якість гри?


«Музика надзвичайно важлива в іграх, тому що вона може розповісти, як відчувати себе. У вас є такі ігри Мертвий простір де немає величезної кількості музики, але те, що є, просто страшно. Багато людей також говорять про ігри, які потребують хорошого сценарію, але коли ви граєте щось подібне Квітка, немає жодного; ви граєте і відчуваєте. Я пам'ятаю, як дійшов до кінця Квітка і просто розплакався. Він створює вас музикою і почуттям. У цьому було щось настільки особливе, і я думаю, якщо ви заміните музику на дуб-крок, або щось, ви просто ніколи не отримаєте цього знову. "

Щасливі щасливі, радість Tunes

Інтерес Бойла до музики лише матеріалізувався в подкасті, що викликав явище.

"Це почалося як примха, коли я розмовляв з другом, багато років тому, на його подкасті", - згадує Бойл. - Я зробив невеликий сегмент, можливо, два-три треки. І тоді жучок кусав мене, як кажуть. Тому я вирішив піти в поодинці. Я попросив друга допомогти, тому що він є дизайнером і він знає про свої ігри.


- Це було в попередній назві, що називається Joy Tunes. І ми це робили кілька сезонів. Але потім це на деякий час впало на другий план.

Тільки тоді, коли він знову звернувся до іншого друга, шоу Бойля було воскреслено і включено як Dork Tunes протягом останніх двох років.

Коди можливостей

Те, що Бойл найбільше насолоджує у проведенні шоу, крім того, що він захоплюється своєю пристрастю, - це можливості, які він представляє.

"Я ніколи не думав, коли я почав всі ці роки тому, що я б мав гостей на шоу, як Девід Арнольд, Грант Керкхоп, Остін Вінторі, і майбутні гості, такі як Smooth McGroove".

Але подкаст також веде до інших цікавих пільг, таких як нещодавно запрошений для участі в грі Music Connect.

"Мені дуже хотілося піти, але для тих, хто робить подкаст тільки з-за своєї любові до ігрової музики, це не те, до чого я міг би покласти свої гроші, дійсно, тому що це просто неможливо в даний момент", - скаржиться Бойл. - Але вранці я мав ще один твіт, щоб сказати, щоб перевірити свою електронну пошту, і, ось, ось електронний лист від мого контакту, який дав мені пропуск.

«Бути дана така можливість величезна. Є ідеї, які проходять через мою голову для показу, і те, що я запитаю людей, з якими я сподіваюся поговорити. У вас є Йеспер Кід, Мартін О'Доннелл, який виконував музику Halo до Halo 3і багато інших відомих людей. Це неймовірне, наскільки це добре буде, і я не можу чекати.

Вибрані фірми

Але що саме вибір Бойла з безлічі композицій і саундтреків з незліченних назв, що охоплюють багато десятиліть?

"Unforgotten" Мартіна O'Donnell, який показує на саундтрек Halo 2 ", показує Бойл. - Мені це подобається, тому що вона досить коротка - до 3 хвилин - і це дуже красиво. Але це також викликає багато особистих спогадів, тому що це нагадує мені про одного, якого більше немає у нас, який мав величезний інтерес до ігор Halo.

І саундтрек?

«Один, який, безумовно, в мене в голові, безумовно Тінь Колоса, автор: Kow Otani. Приголомшлива гра. Дратує камера, але абсолютно приголомшлива гра. Саундтрек для цього просто чудовий, і я повертаюся досить багато.

Бойл теж не поспішає вибирати саундтрек Подорож Остін Вінторі як один з його фаворитів. Він також пояснює, що, як один з найвідоміших гостей на своєму шоу, вони з тих пір стали друзями.

«Звуковий дизайн і музика в іграх надзвичайно важливі», - вважає він. «Я думаю, що на цьому має бути більше значення порівняно зі сценарієм і історією. Але гей, це тільки я.

Слухати Мелодії Dork відвідайте http://gamerdork.net. Щоб придбати квитки та дізнатися більше про Game Music Connect, що проходить у Лондоні, Великобританія 9 вересня 2013 року, відвідайте www.gamemusicconnect.com.