Зміст
- Еліта: Небезпечна
- Тепер настав час для командирів
- Галактична сіра
- Де ж проблема?
- Блиск і феєрверк
- Чому Dolphin
- Висновок
Існує багато галасу серед Еліта: Небезпечна фанати завдяки нещодавно представленому доповненню до гри. Патч 2.3 AKA Командири дійсно дуже блискучі, але під блиском немає м'яса для годування нудної спільноти.
Гравці концентруються на кількох кораблях екіпажу та створенні персонажів, але все, що я бачу, це a відсутність дійсно важливих змін, введених Frontier. Зміни, які б підштовхнули Еліта: Небезпечна в будь-якому напрямку, принести деяку динаміку, замість того, щоб дозволити їй стати символом нескінченного шліфування і бути деякою дивною всесвітою, де люди грають соло на серверах MMO.
Для уточнення - те, що ми будемо мати в патчі 2.3 дуже приємно, я не можу заперечувати, і деякі доповнення також будуть радувати командирів, присвячених PvP боїв.
Я просто не думаю, що це саме найважливіші вдосконалення.
Еліта: Небезпечна
Еліта: Небезпечна (ЕД) Kickstarter народився дитина Frontier Developments, невелика студія розвитку заснована Девіда Брабена. ED це дотримуватися старих ігор вісімдесятих років Еліта, популярний на ранніх комп'ютерах.
Це не заперечує Еліта: Небезпечна є легендою про постійний ігровий простір всесвіту; він також є одним з кращих на ринку космічних MMO назв.
ED Спочатку був випущений у грудні 2014 року, а Frontier оголосив, що буде оновлено через основні пакети розширення та оновлення.
Перший пакет сезону (називається Горизонти) був доданий в гру наприкінці 2015 року, в результаті чого відбулася дійсно значна зміна - можливість висадки на планетах. Це практично вдвічі збільшило кількість задоволення, оскільки гравці могли не тільки літати в космосі, а й приземлятися, а також використовувати малі автомобілі SRV, щоб їздити навколо і виконувати деякі планетарні місії.
Пізніше Інженери і Опікуни були додані в рамках того ж сезону, що приносить оновлення кораблів, а також можливість літати кораблі винищувачів, що зберігаються на великих космічних кораблях. Останнє оновлення також принесло зміни в інтерфейсі в грі.
Тепер настав час для командирів
З першого погляду все було дуже перспективним. Я відданий Еліта: Небезпечна гравець і я дуже схвильований кожним доповненням до гри, і це приємно бачити, як він росте.
Нові додатки до гри були представлені широкій публіці під час попереднього перегляду життя "На горизонті" на YouTube.
Нові доповнення принесли Командири:
Багатоцільовий екіпаж: гравці зможуть з'єднуватися і літати кораблі разом. До одного командиру можуть бути 3 командири. Командири, запрошені на корабель, зможуть взяти на себе різні ролі, наприклад, навідника.
Holo-Me: яка є системою для створення персонажа / персонажів у грі в грі. Це виглядає дуже добре, і дає гравцям тонн варіантів для підготовки власних оригінальних символів.
Камера-люкс: до цих пір це була дуже кривава система камери третьої особи, і скріншотинг, що дозволяв гравцям робити деякі selfies корабля в просторі. Тепер ця система набагато простіше керувати і навіть дозволить вам літати на кораблях під час перегляду третьої особи.
Існує також додатковий невеликий пасажирський корабель, який називається Dolphin, деякі дуже великі кораблі, які ніхто не може самостійно літати, а також додасться вишня на торт-кораблі!
Галактична сіра
Поки я активний Еліта: Небезпечна гравець, у мене немає дуже позитивних почуттів щодо цих нових доповнень. Я відчуваю, що цьому новому патчу не вистачає функцій, які могли б принести деяку необхідну динаміку до гри.
Я зараз, десь на півдорозі через місію відвезти пасажирів до віддаленої туманності. З моїм надійним кораблем я стрибаю між зоряними системами - кожен раз, коли мандруючи 32 світловими роками. У цій польоті я можу зробити близько 30 стрибків на годину, тобто вся місія вимагатиме близько 20 годин ігрового процесу.
Погляди також оглушають, таким чином я візьму дуже багато гарних знімків цієї подорожі.
Де ж проблема?
Найбільш важливим є те, що насправді НІЧО не відбувається. Я просто стрибаю, заправляюся і знову стрибаю. Я сканую планети. Я також можу приземлитися на них і зробити якісні фотографії. Але насправді немає нічого на планетах, щоб побачити або зробити - крім деяких з них красиві.
Як тільки 20 годин закінчуються (та я завершив місію) я буду мати 20 мільйонів більше кредитів, додаток до мого Elite Explorer назви grind, та тоді ... Я візьму іншу місію.
Для змін, я можу піти і боротися з піратами, я можу перевозити деякі товари, але в цілому все йде про пошук найприбутковіших місій для придбання найбільших кораблів. Потім - вгадайте, що - знову розтерти. В основному нічого.
Існує також не дуже багато можливостей для взаємодії з іншими гравцями - вони, як правило, навіть не грають на відкритих серверах. Причина, чому вони не грають, досить проста - PvP займають ті, хто грає лише для того, щоб знищити інших. Собака бореться Еліта: Небезпечна вимагають деякої майстерності, і не кожен гравець вирішив грати в гру для участі в деяких космічних боях. Деякі з них можуть визнати, що їх розстрілюють на місці, коли вони знаходяться в абсолютно беззахисних транспортних суднах, але інші вважають за краще відмовитися від соло або приватних серверів, де так званого ganking немає місця.
Я не маю нічого проти PvP; Мені просто потрібно навчитися краще, але для багатьох гравців це занадто багато - це зрозуміло.
Можливо, найкращим варіантом було б мати тільки відкриті багатокористувацькі сервери - як і в інших подібних іграх. Гравцям потрібно було б погодитися на можливість заборонити і вбити в кожну хвилину гри.Це, напевно, переконало б їх вчитися і вдосконалювати свої навички або працювати разом для захисту від нападів.
Додавання багатоканальної системи, в теорії, повинно підтримувати взаємодію гравця з гравцем. Однак, тільки тому, що на одному кораблі буде більше людей, це не означає, що відбудеться реальна взаємодія в грі.
Дозволь пояснити.
Блиск і феєрверк
Саме це ми отримуємо з новими додатками до гри.
Багатоцільовий екіпаж: Я зможу запросити одного або двох моїх друзів з гри на борт мого корабля. Це означає, що тепер ми всі троє будемо нудними до смерті, поки ми потрапимо на туманність, про яку я згадував вище. Немає ніякої користі для навідника або другого пілота, або щось ще бідних душ. Звичайно, це може бути весело, якби ми вирішили піти в PvP або принаймні піти на деякі премії.
Але, як згадувалося вище, кількість живих гравців, що сидять в одній кабіні, не завадить їм піти на безпеку приватних серверів. Ось чому, на мій погляд, цей новий патч не збирається реально підтримувати командну співпрацю.
Я маю на увазі співпрацю у побудові знань у грі. Наприклад, чому б не зібратися разом і створити конвой з підтримкою бойових дій?
Це було б набагато вигідніше, ніж просто сидіти разом в одній кабіні.
Holo-Me: Це дійсно корисно для selfies в моєму кораблі. Я був дійсно набридло з цим анонімним guy сидячим у мойому shiny космічному кораблі. Тепер я зможу побачити своє "власне" обличчя.
Знову ж таки, єдиним питанням у мене є те, що це просто косметичний хід. Пілоти будуть мати обличчя, але вони не зможуть покинути свої кораблі. Так що немає ніяких змін в геймплеї або необхідності співпраці.
Камера-люкс: Я начебто звик до химерної системи, в якій зараз перебуваю ED, але я можу оцінити це оновлення. Знову Еліта: Небезпечна здебільшого стосується поглядів навколо вас. Маючи можливість використовувати оперативну думку третьої особи, це буде активом під час тривалих і нудних поїздок пасажирів. Це знову косметично.
Я не збираюся занадто концентруватися на невеликих додатках, як можливість називати власні кораблі, але я хотів би згадати Дельфіна.
Чому Dolphin
Чи може хтось пояснити, чому розробники впроваджують в гру третій ідентичний пасажирський корабель?
Всі три пасажирські судна: Beluga, Orca і тепер Dolphin - майже однакові - тільки розмір відрізняється. Завдяки своїм специфікаціям вони можуть бути використані тільки для виконання пасажирських місій.
Але, гравці вже можуть робити пасажирські місії в будь-якому кораблі в грі - до тих пір, поки він буде достатньо великим, щоб вмістити модуль пасажира. Тому ідея мати тільки пасажирські кораблі нічого хорошого в грі не робить. Наявність одного було добре для рольової гри, але це все, що було потрібно. Перший.
Середні пасажирські кораблі також є легкою здобиччю для ganker і піратських, так що рано чи пізно 90% пасажирських місій будуть доставлені на приватні і сольні сервери для безпеки. Вона відчуває, що все більше і більше пасажирських кораблів, а також пасажирські місії є досить прибутковими, там буде більше гравців, що ховаються на безпечних серверах і провадять відкриту гру.
Це означає, що менше командирів "у відкритому стані", а значить, менше взаємодії людини з людиною.
Висновок
Як великий шанувальник космічних ігор, особливо космічних MMO, я люблю Еліта: Небезпечна і я витратив сотні годин в грі, щоб просто полетіти.
Після перегляду нової презентації, я можу сказати, що зміни, внесені Frontier, виглядають вражаюче, але не обов'язково додавати будь-які важливі зміни ED.
Мульти-екіпаж, Holo-Me і камери третьої особи перегляду просто нормальні функції. Очікуваний, і великий, але не новаторський.
Цікаво, якщо після довгого очікування на новий і дивовижний зміст, цього буде достатньо для голодних Еліта: Небезпечна база гравців? Я також стурбований тим, що опція Multi-Crew (замість того, щоб приносити більше взаємодії у грі) підтримує рішення для багатьох гравців, щоб ховатися від відкритих серверів - вони зможуть грати в соло, і все ще створювати якийсь Командна гра, але це не вплине на загальну гру.
ED мається на увазі масова багатокористувацька онлайн-гра, встановлена в постійному всесвіті. Я відчуваю, що це не так для багатьох гравців зараз, і я відчуваю, що цей новий патч не змінить цього.
Те, що я хотів би побачити в патчі 2.3, - це певний вміст, який змусить групи гравців об'єднатися в команду, можливо, деякі команди, або навіть більше дій людини проти Таргоїдів.
Менш блиск, і більше м'яса, будь ласка Frontier! У нас є голодуюча спільнота, і додавання деякої реальної субстанції працюватиме краще, ніж називати кораблі.
Зображення заголовка, зроблене з Elite: Dangerous Reddit - автор Liam Rafferty