Повний огляд гробниць

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 9 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Обзор и лор Царей Гробниц Total War Warhammer 2 – Rise of the Tomb Kings
Відеоролик: Обзор и лор Царей Гробниц Total War Warhammer 2 – Rise of the Tomb Kings

Зміст

Я марив про цю гру, коли я заздалегідь замовив, і знову, коли я грав перші кілька хвилин гри на день випуску. У цьому огляді я буду продовжувати бурчати про це, так що якщо ви ненавиділи гру, будьте готові до моєї яскравої похвали і поклоніння цій грі.


Боги працювали в мою користь вчора і обсипали Східне узбережжя тим, що здавалося невеликою заметількою - що означає сніжний день! Я взяв мені 11.6 годин (згідно Steam), але я побив гру вчора.

Отже, з огляду. На жаль, не було чудового способу захоплення відео, тому поки що це повністю текстовий формат.

Ігровий процес

Я коротко торкнувся цього у своїй попередній статті, але після завершення гри, я повинен сказати, що елементи управління можуть використовувати поліпшення. Square Enix зробив все в порядку, отримавши гру на ПК, але ця гра, безумовно, призначена для контролера. Шахта ще не з'явилася. Знову ж таки, розташування клавіатури іноді може бути ускладненим, якщо ви не готові натискати правильні клавіші.

Що більш важливо, іноді гра просто плоска не говорить вам, які ключі роблять що. Котрий засмучує коли ви висієте з виступу та E не працює щоб отримати ви над скелею. Я помер пару раз, намагаючись пройти через послідовності, які не є 100% ясними.


Перемикання від клавіатури до контролера викликає подразнення, тому я рекомендую почати роботу на одному чи іншому.

Я чув багато скарг на глюки і збої, але у мене не було жодних проблем, так що, мабуть, мені пощастило. У мене не було графічних збоїв, все пройшло гладко, і мені дуже сподобався вигляд гри.

Головоломки в грі були цікавими. Вони трохи прості, щоб пройти через, якщо ви думаєте. Знову ж таки, елементи керування можуть викрутити деякі з них, але як тільки ви отримаєте повішення, це досить легко зрозуміти, як це зробити.

Крім того, надзвичайно корисною є особливість інстинкту виживання (екран у відтінках сірого, який ви отримуєте, коли ви натискаєте Q), особливо якщо ви оволодієте умінням, що дозволяє бачити більше рятувань у навколишньому середовищі. Важливі речі виявляються яскравим блискучим помаранчевим кольором, коли ви активуєте інстинкти виживання, які тримають вас на шляху і допомагають вам з деякими меншими XP, які отримують квести (наприклад, знищення об'єктів - це абсолютно не обов'язково).


Як примітка про половину - дати або взяти - гра кінематографічна. Мені це подобалося, хоча я знаю, що багато геймерів ненавиділи, скільки сюжетів зрізу було на всьому протязі. Моя головна скарга щодо цього полягала в тому, що більшість точок автоматичного збереження є або перед або відразу після сцени зрізу, а це означає, що якщо ви помрете ... їх.

Боротьба

Боротьба була цікавим аспектом цієї гри, на яку я взяв трохи часу, щоб звикнути. За допомогою миші це може бути дещо складним, хоча я не отримав шанс спробувати його на контролері.

Лук був значною моєю улюбленою зброєю. Стрілки, які ви отримуєте, є божевільними - напалм стріли і гранатові стрілки зробили речі супер веселими. Хоча ви отримуєте ці супер пошкодження зброї, ви не можете просто піти в гармати палаючий; повірте мені, я намагався. Кожна ситуація повинна бути ретельно проаналізована, щоб ви могли вбити більшість хлопців, не будучи поміченими або почутими. Ось чому я насолоджувався способом лука більше, ніж будь-яке з гармат, які ви отримуєте. Мовчить і смертельний.

Прицілювання та зйомка досить зрозумілі, хоча я ніколи не використовував середнє колесо миші для стрільби зброєю, тому це був цікавий момент.

Ви дійсно повинні бути в курсі свого часу. Легко стати перевантаженими хлопцями, що кишать на вас, особливо до кінця, так що просто майте це на увазі.Деякі сутички напрочуд важкі (завдяки тому, які клавіші ти натискаєш, половина часу) і може знадобитися два-три спроби, перш ніж ти зможеш пройти повз них.

Історія

Я дійсно користувався цією історією більше, ніж гра. Хоча деякі можуть сказати, що це був кліше і неоригінальний, я любив його. Легко було втрутитися і легко слідувати - герої були принаймні переконливі, навіть якщо деякі з них досить невдячні, що ви рятували свої життя більше одного разу.

Найголовніше, хоча, я дійсно склеєні з Ларою. Задум розробника полягав у створенні атмосфери, де ви хотіли б активно зберігати Лару; але я не згоден з цією думкою. Лара - це ама, як пекло, і їй не потрібно рятувати. Я вважаю за краще думати про це як про подію цієї хаотичної пригоди з нею як спостерігачем.

Я жодним чином не можу стосуватися головного героя (крім відчайдушно бажаючого її хворого тіла і авантюрного життя), але як Ісаак з Мертвий простір, Я знайшов себе дійсно коріння для неї та бажають її до життя та успіху.

Рейтинг

Я дав цій грі 9 з 10 тільки тому, що контролі іноді збивали з пантелику, а сюжети зрізу були біль, щоб просидіти після другого або третього разу побачити той самий. Я б абсолютно рекомендував додати цю гру до вашої бібліотеки - це якісна гра, яку мені дуже сподобалося і я знову буду грати. Безумовно коштує грошей.

Наш рейтинг 9 Ми пропонуємо вам повний огляд GameSkinny про нову версію Tomb Raider від Square Enix.