Ігрові блогери не є журналістами та комами; вони & квест;

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 6 Серпень 2021
Дата Оновлення: 15 Грудень 2024
Anonim
Ігрові блогери не є журналістами та комами; вони & квест; - Гри
Ігрові блогери не є журналістами та комами; вони & квест; - Гри

Це смішно: люди в галузі навіть не можуть сказати вам, чи є журналістами реальні журналісти. Я працюю в цій галузі вже кілька років, і мені важко визначити, що таке є, а що не є фактичною журналістикою. Звичайно, я міг би звернутися до словника, щоб дізнатися, що журналістика - це "заняття звітів, написання, редагування, фотографування або мовлення новин або ведення будь-якої інформаційної організації як бізнесу". Але чи насправді словник говорить нам, що таке журналістика? Якщо б це було правдою, то не було б чотирирічних ступенів на цю тему, чи не так? Незважаючи на це, чи означає це, що ви повинні мати ступінь з журналістики на чотири роки, щоб вважатися журналістом? Якби це було так, то це означало, що багато людей, які пишуть для газет і телевізійних передач, також не є журналістами.


Не дуже проста відповідь на те, що іноді ігрові журналісти є справжніми журналістами, а в інших випадках вони безумовно не є. Якщо ви хочете написати для GameSkinny або іншу організацію ігрових новин, то вам слід звернути увагу. Я відкрив три способи, якими окремі ігрові журналісти розставляють себе і роблять кілька кроків у царину реальний журналістика.

1. Шилінг PR

Якщо ви не знали, онлайн-журнали та інші інформаційні організації регулярно отримують прес-релізи. Ігрові сайти отримують те ж саме від розробників ігор, коли виходить нова гра або коли вона випускає новий DLC, наприклад. Прес-релізи написані фахівцями зі зв'язків з громадськістю, а більшу частину часу наповнюються жаргоном продажів і попередньо розгорнутими цитатами від розробників.

Я не хочу створювати враження, що висвітлення цих прес-релізів є анти-журналістським. (Навіть найкращі випуски та газети дізнаються про події через прес-релізи.) Однак, повторюючи ці документи, слово на слово є поганим. Єдине, що журналіст повинен зрозуміти, це те, що ми не є розширенням маркетингу розробників ігор. Потрібно витягти новини з прес-релізів і повідомити про це. A реальний журналісту не потрібно говорити, щоб зробити щось цікаве.


2. Цілісність

Цілісність іноді важко виміряти. Більшість журналістів повинні зберігати метафоричну відстань між собою та предметом, про який вони повідомляють. Часто це може бути важким, якщо це стосується емоційного нерва для репортера. Подумайте про суперечливі теми або політичні новини. Занадто багато репортерів або навіть цілих мереж новин нахиляють новини, що відповідають їхній конкретній точці зору.

Ігрові журналісти мають це особливо важко. Всі ми так чи інакше любимо ігрову індустрію. Всі ми шукаємо ігор для загального успіху. Для письменників надзвичайно важко зберегти цю емоційну відстань. На щастя, наша аудиторія відчуває себе подібно до нас. Де ми граємо журналістів, щоб намалювати лінію не в нашій пристрасті до промисловості в цілому, але в конкретних іграх або студій, які ми охоплюємо. Тільки тому, що ви вважаєте, що Activision є найгіршим видавцем у світі, це не означає, що ви повинні заповнити Black Ops 2 повідомлення з купоросом. Збережіть це для редакційних статей.


3. Дослідження

Це, ймовірно, безсумнівно, але коли ви пишете твір, переконайтеся, що ви знаєте предмет. Ні в якому разі ви не повинні знати все про гру або розробника, але принаймні зробити ваше дослідження. Тепер це так легко зробити. Одна швидка поїздка в Google дасть вам безліч знань. Якщо ви не досліджуєте, то в кінцевому підсумку шукаєте дурня. Раніше був сайт, який був повністю присвячений тому, як журналісти гри були некомпетентними. Не потрапляйте на такий сайт.

Це ніколи не було моїм наміром дати вам всі відповіді або підняти ваші звіти до рівня Нью-Йорк Таймс всього за 600 слів, але, сподіваюся, я відправив вас у правильному напрямку. Крім того, що я перерахував, які інші поняття відокремили журналістів від ігрових журналістів? Дайте мені знати, що ви думаєте в коментарях.