П'ять років тому, HughSJ був молодим випускником коледжу, починаючи з нової компанії з розробки ігор - з радістю увійшов у світ інді-ігор зі своїм братом і двома друзями. Сьогодні він хоче, щоб він міг повернутися назад і зупинити себе від такої страшної помилки.
Сьогодні, на посаді на imgur, один із засновників розробника Stellar Jockeys, який випустив інди-ізометричну гра Бригадор на Steam на початку цього місяця, детальну інформацію про його виснажливу і невдячну подорож у розробці ігор, розкриваючи труднощі, з якими стикаються інді-розробники в охопленні навіть найдосконаліших і унікальних ігор.
Хоча їхня гра отримала дуже позитивні відгуки про Steam, вихваляючи його тактичну боротьбу і повністю зруйноване середовище, і порівнювалася з новаторськими і популярними іграми, такими як Страйк пустелі і Синдикат, Stellar Jockeys отримали дуже мало покриття для його випуску, що призвело до невеликої кількості продажів і мало шансів для компанії отримати прибуток від того, що в основному було самостійним фінансуванням.
На його посаді Х'ю каже:
У нашому випадку 5 років самостійно фінансувалися роботи, щоб спробувати зробити унікальну гру, і ми випустили v1.0 минулого тижня до гучного ... тиші. Rock Paper Shotgun дав нам гарний огляд негайно після випуску, і PC Gamer зробив хороший перегляд про всі додаткові послуги, які ми робили, і має огляд у трубі, але це все. За 12 днів ми випустили гру, і навіть не вистачає відгуків, щоб дати нам метакритичну оцінку. Вам потрібно 4 відгуки, щоб отримати метакритичну оцінку.
І проблеми студії не зупиняються на поганих продажах. Розробники гри влили свою життєву силу в цей проект, у багатьох випадках руйнуючи своє здоров'я через стрес і позбавлення сну, щоб отримати свою гру на ринку.
Як додатковий бонус, стрес цієї ситуації 5 років, плюс судноплавство гри зменшив мене від хлопця, який вписав в коледж до 30lb важче ідіот, який повинен був бачити лікаря за те, що я виявив панічних атак (нові горизонти! ). Крім того, після кровопостачання, яке було зроблено, лікар був здивований, як низький мій рівень вітаміну D, поки я не пояснив йому, що я буквально ніколи не виходити на вулицю більше. Він також запитав, чи була у мене напружена робота, тому я сміялася.
Повідомлення HughSJ підкреслює важливість видимості і покриття для інді-ігор, і підкреслює, як мало ігор отримують достатньо, щоб отримати прибуток. Наприкінці своєї посади, він рекомендує, щоб кожен, хто намагається потрапити в інди-розвиток, повернувся назад, поки не стало надто пізно.
І якщо ви хтось серйозно роздумує про перехід на інді-розробку прямо зараз, моя чесна порада - ні. Можливо, вам пощастить, але, швидше за все, ви просто потрапите в купу заборгованості і декількох (правда, чудових) клієнтів.
Отже, що ви думаєте, читачі? Ви здивовані цим занепокоєним рахунком розробки інді-ігор? Будь-які поради щодо того, як інді-розробники можуть зробити її великою? Дайте нам знати в коментарях!