Зміст
Коли розробники в галузі збираються і розмовляють, завжди варто послухати. Що Gamesindustry International знайшли на цьому тижні було те, що випадкові і хардкорних геймерів, так треба почути; ринок віддаляється від додатків і повертається до старого режиму очікування ПК і нового нормального консолі.
Проблеми, такі як піратство та труднощі з відкритістю в переповнених магазинах програм, заохочують дизайнерів ігор до вкладання свого часу та грошей у програми. Багато незалежних розробників ігор знаходять, що бізнес-модель продажу вашого продукту за 69 центів просто не є стійкою, тому вони індивідуально вирішують виготовляти продукти для ПК і консолей, які продають за великі гроші.
Половина розробників програм не отримує прибутку
Розробка мобільних ігор важка зараз так, як раніше, оскільки кількість ігор вище, магазин і додаток є більш ексклюзивними, і люди краще вміщують піратство, ніж раніше.
Тепер є 1000 нових додатків кожен день, і це дійсно важко зробити будь-які гроші взагалі. Пол Джонсон стверджує, що "навіть ті повільніші на шляху реалізації зрозуміли, що золота лихоманка закінчилася. Насправді все закінчилося кілька років ...", і я думаю, що він має рацію. Інді-мобільні ігри мали гарний пробіг і навіть якщо ніколи не було іншого Злі птахи продовження, ми всі виживемо.
"Ми думаємо, що розробники (особливо indies) розглядають можливість повернутися до розробки для PC - і навіть ігрових консолей ..." Jeffrey Lim
Програми можуть бути збитковими з багатьох причин. Це може бути тому, що настільки жорсткий ринок для розробників, щоб ворватися, або це може бути тому, що розробники не роблять досить хороших ігор.
Chillingo COO Ед Rumley та інші являють собою що mindset. Він думає, що "... деякі розробники недооцінюють час і якість, необхідне для того, щоб зробити це в мобільному ..." через дикий успіх ігор, таких як Рослини проти Зомбі, Angry Birds, Fruit Ninja, і Храм. Всі ці ігри мають високу якість, яку очікують споживачі. Коли щось фігурує в Apple Store, ми очікуємо, що це буде добре.
Як споживач, я просто хочу інноваційні проекти незалежно від ринку, тому що я володію ПК і смартфонів. Мені неважливо, яким чином прориваються ігри, поки я чую про них.
Майкл Шейд, генеральний директор компанії Fishlabs Entertainment, вважає, що "... мобільний не простий ринок, на який можна розібратися, але знову ж таки, який ринок насправді є? себе. PR і маркетинг, разом з великими дизайнерами і художниками, принесли нам чудові мобільні ігри та чудові комп'ютерні ігри, і я вважаю, що обидва будуть продовжуватися, навіть якщо багато дизайнерів повернуться до своїх обчислювальних коренів.
"Якщо б я почав знову з чистого аркуша, без існуючої фан-бази, я б не торкнувся мобільного з полюсом на десять футів". Пол ДжонсонТе, що воно доводиться, - це можливість для користувачів. Ми все одно отримаємо дивовижні розробники-інді на наші телефони, але багато хто з головних гравців знайдуть свій шлях до наших будинків. Те, що розробники передбачають, що ми отримаємо кращі ігри на обох ринках, і це весело для всіх. Це може означати, що люди, які починають працювати в ігровій індустрії, повинні робити жорсткий вибір щодо своїх ринків.