Поради майстра гри та двокрапка; Зосередьтеся на гравцях і комах; Не NPC

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 24 Лютий 2021
Дата Оновлення: 19 Травень 2024
Anonim
Поради майстра гри та двокрапка; Зосередьтеся на гравцях і комах; Не NPC - Гри
Поради майстра гри та двокрапка; Зосередьтеся на гравцях і комах; Не NPC - Гри

Зміст

Це може бути найважливішим правилом для приготування дивовижної гри, і це той, який я найчастіше бачу розбитий: гравці є головним сюжетом. Не затуляйте їх своїми NPC.


NPC є приголомшливими. Ми витрачаємо годинник на створення п'яти, десяти, п'ятдесяти, сотні з них, щоб гравці могли взаємодіяти. Вони отримують імена, маленькі історії та аромат, щоб зробити їх запам'ятовуються (про це пізніше) ... але в кінці дня гравці - гравці і шейкери в грі.

Це не означає, що комп'ютери повинні врятувати світ. У вас може бути чудова гра, де комп'ютери не є потужними, але дії ПК повинні бути в центрі уваги для кампанії.

Це ходить тонка лінія - це нормально мати потужні NPC у вашій грі. Вони можуть взаємодіяти з ПК. Тільки не дозволяйте їм відволікати увагу від гравців.

Приклад: The Kill-Stealer

Гравці, нарешті, дійшли до злочинця вашої кампанії. Вони просто врятували злодія з підземель, і з тих пір він позначав. Негідник і ПК починають боротьбу - але виявляється, що злодій був насправді принцем О.П. (казковий він!), Борець 20-го рівня з магічною передачею, яку він ховав, хто знає, де! Він звинувачує головного лиходія у в'язниці. Оскільки персональні комп'ютери намагаються отримати хітів, принц ОП просто розчаровує головного лиходія гри з Doomhammer - разом з надіями і мріями гравців.


Хоча це екстремальний приклад, ці варіанти постійно трапляються в іграх. Персональні комп'ютери виглядають так, ніби їм потрібна невелика допомога, але цей чудовий NPC, який ви робите, щоб підтримати їх, виявляється, вкрасти все шоу. Є багато способів, щоб дати їм трохи підтримки, показати, що NPCs мають владу теж і до цих пір дозволяють гравцям день поля.

Кращий приклад: Благородний дурень

Комп'ютери знаходяться в тій же ситуації, що і вище - але, коли вони досягають головного лиходія, вони розуміють, що він має резервну копію! Вони чують лупи броні, крики злих прибічників, що штурмують по сходах, і знають, що вони не можуть зустрітися і з головним лиходієм, і з прибічниками.

На щастя, принц ОП на допомогу! Він відважно пропонує утримати цих прибічників якомога довше - “Бережіть його! Я буду боротися з цими курсами! "

Це дає NPC можливість блищати (і може навіть захопити ПК до нього після цього), показує, що є інші люди в світі, які готові допомогти ... і дозволяє ПК мати свій момент проти лиходія замість того, щоб мати вона вихопила з їхньої руки.