Музика гри Підключення & двоеточия; Панель з гігантами - частина 2

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 3 Січень 2021
Дата Оновлення: 22 Грудень 2024
Anonim
Музика гри Підключення & двоеточия; Панель з гігантами - частина 2 - Гри
Музика гри Підключення & двоеточия; Панель з гігантами - частина 2 - Гри

Зміст

Ми продовжуємо дивитися на панель «Звукові карти до симфонії» Game Music Connect, яка досліджувала шість найбільших імен у музиці відеоігор: Джеймс Ганніган, Джейсон Грейвс, Річард Жак, Джеспер Кід, Мартін О'Доннелл і Йоріс де Ман.


Концерт Crazy

Слідуючи від мого попередні коментарі про те, що музика в відеоіграх перебуває у прекрасному місці з регулярними концертами по всьому світу, голова панелі, Джон Брумхалл, запитав, що насправді відчуває, як раптово прихильників шанувальників, що охоплюють земну кулю?

Всі, здається, думають, що це було дуже здорово: хто б не став !? Окрім того, О'Доннелл пропонує чарівний анекдот про свого прихильника, який, почувши його оцінку за Міф: Падні лорди, зайнявся вивченням віолончелі і тепер спеціалізується на інструменті в університеті. Він використовує цей приклад для того, щоб продемонструвати, що їхня музика не є просто новинкою і має реальний вплив на культуру в цілому.

Kyd згадує, що фандом за результатами відеоігор не особливо дивно. Оскільки відеоігри є середовищем, до якої люди витрачають багато часу, його музика стає не лише частиною гри, але й великою частиною життя цієї особи.

Тим не менш, не все, що блищить золота, і Hannigan дивується, чому музика в відеоіграх повинна бути як голлівудський оркестровий рахунок, тим більше, що він роздумує, чи є єдиною причиною, що музику відео-ігор отримує визнана тому, що це звучить так.


Обговорювалися такі причини, як: з розвитком технологій і ігор відбувається з більш високою якістю і очікуванням музики, тому оркестровий і кінофільм є втіленням завдяки високим виробничим цінностям. Крім того, може бути, що цифрова / "чіп" музика є більш абстрактною, ніж класична оцінка, і тому цей жанр є кращим.

Піт Бойл з Dork Tunes (праворуч), с Halo композитор Мартін О'Доннелл (ліворуч). Фотографія: Надано Пітом Бойл.

Ідеальний каденс?

Коли панель підійшла до кінця, учасникам дискусії було запропоновано, де вони думають, що музика в відеоіграх піде далі. Здавалося, всі вони натякають на те, що з викликами, які виникли за останні десять років інновацій, нове покоління консолей зробить наступні десять років не менш складними.

Тим не менш, проблеми, які O'Donnell бачить менше, про музику, і більше про те, як розробники підходять до ігор і історії. Він вважає, що розповідання історії в іграх є першочерговим питанням, коли ігри в даний час піддаються ризику пародіювати фільми і не знаходять власного оповідного пристрою. Оскільки музика для відеоігор дійсно вдосконалює мистецтво розповіді через озвучення, тепер, з можливостями, що виникають внаслідок нових консолей, розробникам належить вирішити проблему, як розповідати історії через геймплей.