Геймери люблять погані ігри і існує причина для цього

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 7 Серпень 2021
Дата Оновлення: 8 Листопад 2024
Anonim
Life is Strange’s BROKEN Legacy | Jaynalysis
Відеоролик: Life is Strange’s BROKEN Legacy | Jaynalysis

Зміст

Я ставлю собі важке запитання, чи можна весело провести час з навмисно поганою грою? Відповіді можуть шокувати вас так само, як вони мене шокували.


Так погано, що це добре (навіть якщо це жахливо)


Ігри мають тенденцію оцінюватися в двох категоріях; Погано і добре. Це може залежати від розсуду гравця, але також частково від розробників. Ми не бачимо тонку лінію під час гри або перегляду цих ігор. Хороші ігри, безумовно, можуть бути поганими у своєму власному праві, і те ж саме стосується і поганих ігор, які дуже добре (весело) грати.

Уникнення можливості і перебування на одному кінці Тільки Екстремального

Хороші ігри зазвичай отримують свою назву і не потрібно турбуватися про те, що вони розірвані, якщо вони не забавні. "Ця історія дивовижна, і ландшафти прекрасні, як ви могли помилитися тут?". Хоча ігри, які виходять погано, зазвичай отримують критичний кінець спектру огляду. "Погана графіка та жахлива механіка синхронізації губ, це погана гра! ”Фони виглядають сирними, а ігрові механіки мають недоліки, я не насолоджувався цим і тому це погано! " Це стандартне в ігровій журналістиці, але що, якщо гра має всі ці недоліки, які роблять її поганою, але ви все ще можете знайти її задоволенням добре?


Безумний ви говорите? "Не можливо, є або погані, або добрі, насправді немає нічого між ними!" те, що ви хочете кричати на екрані комп'ютера зараз, чи не так?

Я не хочу бути носієм поганих новин, ви помилково помиляєтеся.

Існують погані ігри, які є такими ж цікавими, як стандартна «гарна» гра.

Тепер відмова від відповідальності: Я не думав, що ця ідея навіть можлива, перш ніж я почала писати цю статтю. Я думав, як і більшість громадськості, що погані ігри дійсно були справжніми, поганими до точки зору неприйнятних. Я радий дізнатися, що я абсолютно помилявся в цьому.


Я завжди дивувався собі - Як людям подобається ця гра?, коли я побачив ігри, які були просто абсолютно смішними. З такими іграми Симулятор козла і ОбхідніПередумова цих ігор була достатньою для того, щоб я не подивився на них двічі.



Зізнаюся, у мене був момент, коли я перевернув ніс на гру, і це ніколи не було моїм стилем. Але як я не можу, коли ви розповідаєте мені про гру, яка супер баггі і обертається навколо вас козлом? Це звучить абсурдно на поверхні.


Незважаючи на мої вагання, я виявив, що я дивлюся на ці ігри, коли спостерігав, як інші люди грають їх на YouTube. Я витрачав годинник на перегляд відео, слухаючи свідчення, і випробовуючи ігри через гравців «Лету».


Результати, де щось набагато інше, ніж я очікував.


Я знайшов себе сміятися істерично на деяких з обурливих відео, які ви можете знайти тут. Протягом мого сміху я натрапив на відповідь на моє запитання, чому люди користувалися ці навмисно поганими іграми.


Найбільш важливим у цих іграх є те, що помилки не мали значення. Погана графіка, жахливі помилки і глюки, і просто відверто сирні ігрові теми не мав значення для гравців після певного моменту. Вони пішли, знаючи, що гра не буде ідеальною, знали, що це буде трохи погано. Особливо, коли розробники написали "Тони помилок, які ми не виправляємо" в описі гри на Steam, as Симулятор козла зробив.


Ті, хто грав, виявилися насолоджуючись пеклом від цих назв набагато більше, ніж я бачив деякі нові титули AAA. Вони сміялися над баггі, зловживали фізикою ляльки, і їм сподобався виклик коли-небудь крутих лімузинів, коли вам доводилося ухилятися від перешкод. Я сидів і спостерігав, як деякі з цих гравців витрачають ціле відео, роблячи божевільні або божевільні речі, про які більшість людей могли тільки мріяти у власних приватних іграх. Геймери знали, що це погано, адже багато хто з них повторював слова "це так погано", як вони грали, але ви могли почути і побачити, що вони мали найкращий час.


Фактори задоволення та технічні фактори не завжди йдуть рука об руку.


Як людина, яка регулярно переглядає ігри, я завжди знайшов стандартну рейтингову систему, щоб щось відсутнє. Остаточна оцінка завжди зменшується до технічної статистики; графіка, звук, механіка геймплея, і т.д., але ніколи не потрапляє в знак задоволення від гри. На жаль, рецензенти пропускають, просто дотримуючись цієї формули, вони ніколи не сідають і запитують себе, чи з ними було весело.


Це незначна сторона журналістики під час перегляду подібних ігор, ви можете сказати, що ці ігри отримують 2s і 3s тільки для технічних питань або виключно діалогового діалогу, але ви не вказуєте читачеві, що ви так весело прикріпили себе планер зі своїм козячим мовою і літаючи по місту.


Головне, що я намагаюся сказати, це те, що ігри неминуче, погані або хороші, веселі і прості.


Якщо ви не можете підібрати контролера і просто насолоджуватися самим собою, навіть якщо ви думаєте, що гра є чистим дерьмом, то, на мою думку, ви пропустили ідею того, на чому вона заснована. Кожна гра має щось запропонувати, з яким ви можете веселитися, навіть якщо це абсурд механіки.


Я рекомендую підібрати Симулятор козла і Обхідні на Steam і дати їм постріл, впевнений, що я все ще думаю, що вони класифікуються як погані ігри, але вони, напевно, виглядали так, як вони мають свої власні аспекти, коли мова йшла про просто забавні ігри.