Ігри від PAX South 2017 & colon; Hyper Universe & comma; Перше враження

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 8 Квітень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Ігри від PAX South 2017 & colon; Hyper Universe & comma; Перше враження - Гри
Ігри від PAX South 2017 & colon; Hyper Universe & comma; Перше враження - Гри

Жанр MOBA - це той, який не зміг захопити мою увагу. Там щось у жанрі, який завжди відчував, що якийсь бар'єр був у моєму способі потрапити в нього. Будь то крива високої майстерності, як у грі Dota 2, знаючи різні аспекти того, як ефективно грати персонажа в Росії Ліга Легендабо просто відсутність знань в цілому щодо ігор SMITE або Герої бурі. Через це я просто відпустив весь жанр в цілому до мого боку. Це все може змінитися для мене з Nexon's Гіпер Всесвіт.


Гіпер Всесвіт це МОБА, що зламалася від звичайних тропів жанру. Хоча спільною темою MOBA є важка битва, яка триває так довго, Гіпер Всесвіт це дуже швидкий темп гри, де дія, здається, постійно відбувається. Через це матчі тривають близько 15 хвилин. Як людина, яка не може витримати довжини звичайних матчів MOBA, це було дуже цікаво побачити.

Отже, як ви насправді граєте Гіпер Всесвіт? Як і більшість MOBA, ви починаєте з екрана вибору символів. Кожен персонаж відокремлений різними категоріями, такими як танкер, технік, прихильник, вбивця тощо. Всі вони відчувають, що вони мали серйозні час і зусилля, спрямовані на їх розробку. Там дуже анімований характер для всіх з них, і кожен з них мають свої власні особистості і фону, які роблять їх відчувати себе унікальними. Є символи, які відчувають себе більш серйозними, хоча є багато персонажів, які відчувають себе весело і безтурботно.


Ви знаходитесь в команді з 4 іншими людьми (всього 5 гравців). Після того, як всі гравці вибрали Hypers, вони завантажуються на карту. Тут ми знаходимо найбільшу відмінність від інших MOBA; Гіпер Всесвіт відтворюється з точки зору 3D-прокрутки.

Саме ця сторона-прокрутка перспективі і Гіпер ВсесвітСхема управління, яку я відчуваю прихильною до дійсному характеру гри. У грі використовується тільки клавіатура, щоб керувати нею. Для переміщення використовуйте клавіші зі стрілками, а клавіші A, S, D, F, Q, W, E і R - для ваших здібностей. Завдяки цьому, гра відчуває себе скоріше як гра, яку грає на аркадному кабінеті, а не гра на комп'ютері.

Отже, після завантаження на карту, ви познайомитеся з тим, як викладено карту. Подібно до звичайної MOBA, існує структура смуги, але оскільки ви граєте з точки зору прокрутки, всі смуги розташовані один над одним. Загалом, є 7 доріжок для вас. Хоча це може здатися багато, карта була розроблена для легкого доступу між кожним рівнем. Є сходи, які дозволяють проходити між рівнями, але на вершині, є райони, де можна пройти через підлогу, щоб перейти на нижню смугу. Якщо ви шукаєте швидкий шлях, є стрибки, які можна використовувати для швидкого шляху до більш високого провулку.


Думаю, найцікавіше подорож механіком Гіпер Всесвіт хоч і є телепортна мережа, що дозволяє здійснювати пересування між вашою базою, вежами, а також верхньою і нижньою частиною карти. Це означає, що якщо ви далеко від бою, ви можете просто стрибнути в телепорт і повернутись назад у дію. Я знайшов себе здатний стрибнути у допомогу моїй команді без того, щоб мандрувати протягом хвилини вниз провулок котрий держить що дія прибуття у майже постійній швидкості.

Тож сенс кожної гри полягає в тому, щоб пробитися через вежі ворожої команди і потрапити на їхню базу і знищити їх ядро. Це повинно бути знайомим звичайному гравцеві MOBA, як і боротьбі. Ваш персонаж має основну атаку на 4 здібності. Кожен персонаж починає на першому рівні, і, як вони борються, вони отримують досвід, який вирівняє їх і підвищує свої здібності.

Тепер з мого досвіду Гіпер Всесвіт, Я не вибрав, які здібності я підвищував, коли вирівнював. Здавалося, що вони були на заданому шляху для оновлення, як я грав. Я не впевнений, що це було просто тому, що ми грали з контрольованою збіркою гри, або якщо це буде те, що робить її версією гри. Якщо це репрезентативна версія остаточного випуску, я не впевнений, що я дуже засмучений.

Як хтось, хто знаходить MOBAs бути досить заплутаним, коли справа доходить до можливості модернізації, маючи попередньо встановлений шлях для мого персонажа був досить хорошим. Замість того, щоб просто вибрати який-небудь випадковий навик або змусити підібрати керівництво по оновленню персонажа, я міг би просто зосередитися на грі і залишитися в дії. Це було приємне почуття.

Говорячи про шляхи оновлення, в грі є система збирання елементів. Коли ви починаєте, ви вибираєте набір елементів, які ви будете мати у своєму розпорядженні під час гри. Для гри, яку я грав, мій персонаж мав попередньо побудований набір елементів, який, як я грав, міг придбати новий елемент або оновити його. У вас є можливість вибору власних товарів за бажанням, або ж у грі є можливість автоматичного придбання та оновлення ваших елементів. Знову ж таки, я знайшов автоматичної системи, щоб бути досить приємно, як з'ясувати елемент будує ще один клопоту я мав з іншими MOBAs. Всі ці автоматизовані системи дозволили мені зосередитися на дії і продовжувати грати.

В цілому, гра була приголомшливою. Я грав на підтримку персонажа, Пінкі. Pinky, здавалося, спеціалізувався на уповільненні своїх ворогів, щоб її союзники могли просто прийти і зробити реальну шкоду. Вона також мала приємну терапевтичну здатність, що дуже зручно, особливо в командному бою.

Спостерігаючи, як бої переходять від рівня до рівня, групуючись дійсно для великого геймплейного досвіду. Гіпер Всесвіт дійсно світить, коли ви в цих командних боях. Як персонаж підтримки, це було дійсно цікаво потрапити в ці сутички, потрапляючи на оглушення ворогів, а потім дивитися, як моя команда прийшла, щоб забезпечити вбивства, які я тільки що створив. У інших MOBA, я звичайно закінчився відчуваючи люблю перешкоду до моєї команди, але тут це фактично відчувало люблю я допомагав котрий відчував великий. На додаток до всього цього, він не мав часу, щоб отримати уявлення про те, як гра функціонувала, тому я отримував там на дії і відчував, що я насправді знав, що я роблю.

Якщо ви віддаляєтеся від жанру MOBA через круту криву навчання, Гіпер Всесвіт ймовірно, це той, у який ви захочете потрапити. Швидкий темп гри та унікальна механіка геймплея дійсно є чимось приголомшливим. Я знаю, що не можу дочекатися, коли я повернуся до гри і буду стежити за цією грою.

Як ти гадаєш? Чи є MOBA з бічною прокруткою те, що ви хочете спробувати? Дайте мені знати в коментарях!