Ігрове співтовариство поза контролем та нецивілізованим пошуком;

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 7 Квітень 2021
Дата Оновлення: 20 Грудень 2024
Anonim
Ігрове співтовариство поза контролем та нецивілізованим пошуком; - Гри
Ігрове співтовариство поза контролем та нецивілізованим пошуком; - Гри

Зміст

Недавні ігрові новини були орієнтовані на публічну кризу Фес Творець Філ Фіш і шокуючі загрози смерті на COD: Black Ops 2 розробник дизайну Девід Вондерхаар і його сім'я. Стало зрозуміло, що геймерам треба довго дивитися на себе і на дії і коментарі, які вони роблять, коли вони знаходяться в мережі.


Питання: виходить з-під контролю ігрове співтовариство? А поведінка в Інтернеті, загалом, стає менш цивільною?

У той чи інший час ми всі втратили наші настрої в Інтернеті, ми - люди, але підйом онлайн-тролів і соціальних медіа полегшив розповсюдження ненависті. Я тут не для того, щоб проповідувати святість, ніж я, я втратив свій настрій і назвав когось нобом, але сподіваюся, що я діяв таким чином, що спонукав когось піти і подивитися відео про те, як зробіть це правильно. Я ніколи не пішов далі, ніж коментар noob, і я намагаюся побачити, як людина може так гніватися на гру, що вони відчувають необхідність загрожувати смерті сім'ї людини через мілісекунди.

Як я вже писав про Службовий обов'язок раніше, я не збираюся повторювати себе; Достатньо сказати, що я вважаю, що Vonderhaar поставився до ситуації зріло, незважаючи на те, що це можуть бути дуже засмучені коментарі.


Тим не менш, Філ Риба Twitter шторм швидко вийшов з-під контролю. Для тих з вас, хто не знає, Філ Фіш відмовився коментувати інформацію, яку інді-розробники зможуть розробити і опублікувати на Xbox One. Рішення було його вибором, а не тим, що здавалося незвичайним, оскільки він чекав на офіційних новинах, перш ніж вирішити прокоментувати. Так що і викликало його Fez 2 RageQuit?

Один користувач Twitter Маркус «AnnoyedGamer» пива потім кинув цілий ряд зневаги до Риба за його очевидний пільг до журналістів. Але, а не постаратися та залишаються нагорі більш шкідливі коментарі Риба зважена у, кажучи деякі досить жахливі речі себе (котрий я є надто багато дами повторити тут) але істотно радять Пиво вбити себе. Потім він закінчив, сказавши:

«СЕЗ II скасовано.
Я зроблений
Я беру гроші і біжу
Це стільки, скільки я можу переварити
це не результат якоїсь однієї речі, а закінчення довгої кривавої кампанії


Ти виграв."

На мій погляд, все це вийшло з-під контролю. Холодніші голови повинні були переважати. І Риба, і Бір діяли по-дитячому (хоча, відверто кажучи, це образа для дітей).

Отже, як ми почнемо долати мова ворожнечі та кібер-залякування у відеоіграх?

"Все, що потрібно для успіху зла, для кількох хороших людей нічого не робити ..."

-Едмунд Берк

Майже кожна гра, яку можна грати в Інтернеті з незнайомими людьми, де можлива комунікація, повідомила про зростання кібер-знущань за межами класичного Noob-образи, і все більше і більше зневажливих термінів ковзають.

Я дуже вірю в проактивну освіту, навіть якщо вона додає палива до вогню троля, а хтось інший може слухати і брати до уваги.

Це може здатися дріб'язковим, але я повідомлю про тих, хто використовує слово "гей" як негативний прикметник. Вона закріплює гомофобію і нормалізує її в розмові, і минуло багато років, як такі слова, як "затримка", вважалися політично некоректними у ввічливому суспільстві, але вона все ще використовується знову і знову в іграх.

Але хіба ігри стають менш цивільними? Чи це тепер більш помітно? На жаль, деякі кібер-залякування призвели до трагічних висновків, так само як і залякування в реальному житті. Але сказати, що це менш цивільна, важко. Ігри в певній мірі завжди мали нецивілізований елемент. Контрудар переслідували ті самі питання, що й сьогодні; єдина різниця полягає в тому, що ми зараз більше усвідомлюємо це.

Чи є геймери поза контролем? Я вважаю, що є меншість геймерів, і людство взагалі, які хочуть викликати біль заради цього. Сказати, що ігрове співтовариство вийшло з-під контролю, я вважаю несправедливим.

Ігри перейшли в мейнстрім; від мобільних ігор до онлайн-азартних ігор, кожен і ваша бабуся грає щось - це вже не самотні підлітки в підвалі.

З напруженістю між випадковими геймерами і тими, хто називає себе хардкором, стає все більш поширеним, здається, ігри стають сумнішими. Інтернет полегшив бути анонімним, а людина зрештою реагує негативно.

Якщо ви є жертвою кібер-залякування в онлайн-іграх, важливо не реагувати, це лише погіршує ситуацію. Замість цього:

Збережіть докази - Захоплення екрану, сфотографування, ведення запису про те, що було сказано, і сказати комусь, кому можна довіряти, як вчитель або батько.
Повідомте про будь-які загрози - Якщо киберзлиття погрожує поранити кого-небудь або надішле будь-які невідповідні сексуальні повідомлення, направити їх до поліції. У багатьох випадках їх можна переслідувати.
Не звинувачуйте себе - Ви не один з проблемою, незалежно від того, що людина говорить або робить.

Профілактика:
Ніколи не діліться особистою інформацією в Інтернеті - повне ім'я, адресу, номер телефону або будь-яку іншу інформацію про себе або друзів / родину.
Ніколи не діліться паролем - Схоже на легкий, але все ж дуже важливий.