Зміст
Ігрові культури почалися серйозно у Великобританії в 1970-х і 1980-х роках, коли молоді люди почали використовувати домашні комп'ютери та консолі для вивчення нових світів, не виходячи з дому.Тим не менш, саме тоді, коли ігри перейшли в Інтернет, і Інтернет став центральним фактором у житті кожного, іграшки дійсно вийшли з великого шляху.
Після того, як територія "ботаніків" не вважалася справжніми друзями, з якою можна було спілкуватися, грати в ігри онлайн поступово стала прийнятним, навіть привабливим способом провести свій дозвілля. І сьогодні британська індустрія онлайн-ігор є гігантом світового ринку. Широко передбачається, що до 2018 року цей сектор буде коштувати близько 113 мільярдів доларів для нашої економіки.
Щомісяця з'являються нові стартапи і свіжі особи залишають університет готовим внести свій інноваційний підхід і тверду прихильність до більш широкої ігрової індустрії, але там ще є багато невикористаного потенціалу.
Насправді, уряд Великобританії нещодавно пообіцяв близько 4 мільйонів фунтів стерлінгів для промисловості - гроші, які будуть використані для підвищення зайнятості та надання нових онлайн-ігор бізнесу грошової ін'єкції, яку вони потребують, щоб провести цікаві проекти прототипу.
Промисловість сподівається, що гранти підуть певним чином, щоб допомогти йому відтворити минулі успіхи, які заробили Великобританію своїм місцем на світовому ринку. Grand Theft Auto VНайбільш успішним у світі розважальним продуктом є експорт з Великобританії. У грі зібрано неймовірні $ 1 млрд. Протягом всього трьох днів після його виходу.
На додаток до чистої якості ігор, які грають, існує ряд інших причин експонентного зростання галузі у Великобританії.
Тепер технологічні пристрої є невід'ємною частиною повсякденного життя кожного, що дозволяє геймерам брати участь у змаганнях, які вони люблять, де б вони не були, і в будь-який час доби.
Крім того, розширилися типи людей, які беруть участь у онлайн-іграх. Сьогодні демографічна група вже не настільки тяжко спрямована на хлопчиків у підлітковому віці. Швидше за все, люди різного віку - чоловіки і жінки - грають як особистості, так і сім'ї.
Промисловість наполегливо працювала в глобальному масштабі, щоб привести онлайн-ігри до все більшої кількості людей, інвестуючи в рекламу, яка охоплює аудиторію через телебачення та онлайн.
Спільноти будують навколо онлайн-ігор, коли люди створюють друзів і навіть починають кар'єру, коли грають в ігри на основі азартних ігор. Інтернет-казино, зокрема, користуються величезною популярністю. Для деяких грати онлайн - це перехід від реальних азартних ігор, в той час як для інших це велике дозвілля.
Частково, цей бум в азартних іграх в Інтернеті можна пояснити послабленням рекламних законів, які відбулися близько десяти років тому, відкривши новий шлях для ігор для людей з усіх верств суспільства, які приїхали насолоджуватися рухом на рулетка з долоні.
Якщо малі підприємства продовжуватимуть рухатися вперед за поточними темпами, і уряд продовжує виділяти кошти на онлайн-ігри, представляється ймовірним, що ця галузь має захоплююче і вигідне майбутнє.