Ігри та кома; 90-ті та кома; і пастеризований сирний продукт

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 7 Квітень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
Ігри та кома; 90-ті та кома; і пастеризований сирний продукт - Гри
Ігри та кома; 90-ті та кома; і пастеризований сирний продукт - Гри

Це дивно думати, що речі змінилися так сильно між 1990-х і зараз, враховуючи, як короткий час це було насправді.Все просунулося так швидко, і, озираючись назад, це трохи насторожує, що дитинство в нинішніх і майбутніх поколіннях буде настільки відмінним від попереднього покоління.


Проста утіха ..

Можливо, я просто старую. Заголовок відео підсумовує, як я відчуваю, коли я дивлюся назад, але не всі епохи дитинства відчувають себе кращими для них? 90-ті, можливо, були найкращими для мене, але десятиліття, в якому ви були приблизно 12, було найкращим для вас.

Все краще, коли вам 12, і навколо цього віку, коли ваші смаки дійсно формуються, і ви дізнаєтеся, хто ви, як людина.

Речі в цьому віці різні. Вам не заважає ціна речей, у вас є друзі (і вороги), які ви бачите в школі щодня, ваші батьки піклуються про вас, іноді ви отримуєте речі для того, щоб просто бути вами, і вам не доведеться турбуватися про те, чи гра хороша чи ні. Ви або любите це, або ви цього не робите.

Думаючи про це, це дійсно було кращим.

Це пригнічує дивитися на відео-ігор сьогодні і знайти себе відчуженою від будь-якої назви промисловості стверджує, що "основна аудиторія" і питання, що цей термін навіть означає більше.


Я схильний вважати, що "основна аудиторія" - це те, що промисловість вважає найбільш прибутковою, оскільки більшість основних геймерів, безумовно, не раді отримати гомогенізовані, щоб задовольнити кожну демографічну ситуацію. Це схоже на отримання пастеризованого плавленого сирного продукту, коли все, що ви хотіли, було справжнім сиром. Я просто хотів би якогось сиру.

Де ж винахідливість? Де є бажання ризикувати, щоб створити ідеальну гру? Я не можу не дивуватися, якщо я просто не бачу щось. Індустрія відеоігор є однією з найбільших у світі, і більше людей користуються ними, ніж будь-коли. Так чому ж я їм менше насолоджуюся?

Я не «підросла». Я досі знаходжу незвичайний gem та знаходжу себе граюча гра для 10+ годин за день, але я не бачу нічого спеціального у всіх цих великих випусках що людей приїжджають збуджений. Розробники роблять зміни, щоб звернутися до спеціальних груп інтересів, загальні труднощі, що зменшуються, більшість великих релізів не мають ніякого реального смаку або залишають тривалий вплив - Це дійсно так само, як пастеризований плавлений сир, мінус важкий маркетинг.


Це тільки я? Я не думаю я забув утіху, та мої смаки досить далеко з що я отримав насолоду від коли я був 12. Можливо я надто picky, та можливо прихований мало хто скаржаться надто picky також. Знову ж таки, як ми можемо сказати?

Як я звернувся в Ця статтяЦе не так, як ми можемо залежати від результатів рецензування, щоб дати нам справжнє уявлення про якість гри. Ми, користувачі Інтернету, можемо спиратися на думку тих, хто має подібні смаки, і намагаємося зробити висновок перед покупкою, але ваш середній споживач не має (або хоче) мати таку здатність.

Перемотування назад до початкової точки цієї статті, це не так, як ми можемо піти і орендувати відеоігри так легко більше без послуг, таких як GameFly. Якщо є одна річ, яку я хотів би сказати напевно, що було краще в 1990-х, це була можливість легко спробувати ігри через оренду магазинів і відсутність PR кулак-натикання ми бачимо лиття ігрових оглядів і ексклюзивів сьогодні. У певному сенсі речі були ще більш прозорими, ніж тепер. Я думаю, що я пропускаю це навіть більше, ніж суботні ранкові карикатури.

PS.

Пастеризований плавлений сирний продукт валовий. Зверніть увагу на ваші сири, людина.