Зміст
Працюючи на гігантському, відомому, міжнародному бренді, не для всіх, навіть якщо робота тягне за собою розробку деяких з найкращих і найпопулярніших відеоігор. Робота над чужою грою не те саме, що робота над власною грою, і багато талановитих розробників продовжували робити саме це. Ось сім розробників, які вийшли ізгоєм, залишивши дивовижні проекти AAA для створення своєї власної гри.
ДаліКейджі Інафуне
Протягом майже 20 років Inafune був продюсером і ілюстратором у Capcom, працюючи над такими хітами Вуличний боєць і Мега людина серії. Він залишив Capcom, щоб розпочати власну студію розробки ігор Comcept. Хоча це і не єдина гра, яка вийшла з Comcept, студія найкраще відома Могутній № 9, духовним спадкоємцем Мега людина серії. Могутній № 9 у кращому випадку отримали відгуки про сумісність. Що стосується Comcept, студія була придбана Level-5 у червні 2017 року.
Могутній № 9 доступний на Steam за $ 19.99.
Еван Роджерс
Роджерс, головний програміст ігрового процесу Що залишки Едіт Фінч, було важко працювати над новою назвою гри Легендарний Гарі. Планується випустити на ПК раніше цього року, Легендарний Гарі слід завзятий геймер на ім'я Гарі. Гарі намагається врівноважити ігри з реальним життям, як і будь-який геймер, але, оскільки елементи гри в фентезі, які він грає, поступово з'являються в його реальному житті, все просто ускладнюється.
Брайан Рейнольдс
Рейнольдс працював на декількох великих заголовках протягом своєї кар'єри. Цивілізація II, Альфа Центавра, Повстання народів, і Frontierville є серед них. Вийшовши з Zynga в 2013 році, він відродив Big Huge Games (який розвивався Повстання народів) як SecretNewCo для створення мобільної бойової стратегічної гри Домінування. SecretNewCo взяв назву Великих Великих Ігор ще в 2013 році, коли штат Род-Айленд торгував правами. Велику Велику Ігри придбав південнокорейський розробник гри Nexon в 2016 році.
Домінування можна вільно грати як на App Store, так і на Google Play.
Максим Бодоін
Beaudoin був архітектором програмного забезпечення для Ubisoft, який працював на ігри великих і малих, у тому числі Синдикат Кредо Вбивці, Surf's Up, і Принц Персії: Забуті піски. Він назвав це виходом і в 2015 році заснував інді-розробник Gingear Studio зі своєю подругою, Джулі Лорті-Пеллетьє. Gingear має одну мобільну назву на своє ім'я, називається головоломка з тематичним коктейлем Відкритий бар. Beaudoin пояснив в блозі 2016 року, чому він покинув Ubisoft і, нарешті, зробив стрибок до розвитку інді-ігор.
Відкритий бар доступний як на App Store за $ 2,99, так і на Google Play безкоштовно.
Майк Tipul
Tipul був одним з багатьох розробників у Bungie, хто працював
Доля зробити перехід на інді-ігри. Його інді-титул Marauder Interactive, Будинок вмираючого сонця, є тактичним космічним шутером з можливостями VR. Гра тривала довго, вперше продемонстрована в 2012 році, перш ніж вона була випущена в листопаді 2016 року.Будинок вмираючого сонця доступний на Steam за $ 19.99.
Кліфф Блезинський
Блешинський провів два десятиліття на Epic Games, виступаючи директором дизайну
Механізми війни. Блезинський також є одним з небагатьох дизайнерів відеоігор, які профiльiзували Нью-Йорк і з'явився на Сьогоднішнє шоу з Джиммі Фаллон. Він в першу чергу відомий своєю роботою над однією грою, але неймовірною роботою над ще більш неймовірною грою.Тим не менш, він залишив все, щоб почати Boss Key Productions і запустити Правозахисники, багатокористувацький шутер від першої особи. Незважаючи на те, що гра відкрилася позитивними відгуками, титул в даний час страждає від браку активних гравців.
Правозахисники доступний на Steam за $ 29.99.
Девід Голдфарб
Goldfarb відомий як ігровий директор День виплати 2 і головний дизайнер Поле бою 3. У 2014 році він оголосив, що покидає програмне забезпечення Overkill. Він заснував студію інді-розробки The Outsiders, яка зараз працює Проект Wight- екшн-пригода, що відбувається в альтернативній історії. В Проект Wight, гравці будуть грати як істоти, які будуть знищені людиною. Істоти повзають на четвереньках, мають можливість парити по повітрю, і боротися з зубами і кігтями. У грі ще немає дати випуску, але вона призначена для першого випуску з ПК.
Кар'єра в розробці ігор не повинна починатися з інді-ігор і рухатися вперед до ігор AAA. Він може йти навпаки, або торкатися трохи кожного типу гри. Ці сім розробників показують, що якщо у вас є диск і талант, ви можете зробити будь-який тип гри, який ви хочете.