Зміст
- Введіть Deponia. Добре бувай!
- Глибокий сенс.
- Важко переглядати, коли ви застрягли.
- Хто знав, що сміття може виглядати так добре?
Розповідь взагалі знаходиться на цікавій стадії розвитку прямо зараз у сфері відеоігор. Шанувальники, критики, розробники і, що найважливіше, громадськість виявляють, що не тільки відеоігри можуть доставляти високоякісні кінематографічні розваги, але вони можуть зробити це унікальним способом, який у багатьох аспектах перевершує традиційні медіа-формати, такі як фільми або книги.
The Deponia серія завжди розуміла важливість такого роду акценту на глибині характеру та нарративному оформленні як основного стовпа, що підтримує титул. Протягом франшизи, ігри завжди змішували фантастично створену історію з класичною механікою пригоди і клацанням і захоплюючими головоломками. До побачення Deponia, третій і останній внесок у серії, вірний очікуванню вентилятора, і забезпечує веселу, дурну і веселу пригода, розроблена спеціально для розваг усіх віків.
Введіть Deponia. Добре бувай!
Жоден жанр ігор не спирається більше на хороше розказування, яке пригадує пригоди. Немає механічної дії, і тому все це захоплююче розвага повинно виходити виключно з розповіді надзвичайно високої якості. Якщо ці кінематографічні елементи подзвонили, все, що залишилося - це точка, клік, хропіння. Незалежно від того, наскільки цікаві головоломки або як винахідливі механіки, вони не будуть приносити великої задоволення, якщо ми не наділені персонажами та їхніми пригодами.
На щастя для нас, До побачення Deponia (а також приквел Deponia і Хаос на Deponia) абсолютно наповнений цікавими видами, які потрібні для твердої точки і клацніть заголовок. Наш головний герой, Руфус, не дуже симпатичний хлопець. Та не у “roguishly чарівна дама убивця” різновид шляху. Руфус - член. Він надмірно зацікавлений, звинувачується, невігласний, недостатній і слабо соціопатичний. Ви можете запитати себе: “Що тільки що сталося?” Ну, ніхто не знає, але це вина Руфуса… якось. Ви б не хотіли дружити з Руфусом. Чорт, я просто навіть не хочу грати як Руфус.
О, боже, Руфус, не робіть того, що я думаю, що ти думаєш про те, щоб зробити цьому папугу!
І тим не менш, Руфус - фантастичний персонаж, продуманий і ідеальний противагу рівномірному (в основному) литих допоміжних персонажів. На щастя для Руфуса, бути гарною людиною і бути хорошим характером не взаємно залежні. Цілком вибух дивився, як ці бідні люди завдали їм Руфуса. І побачити його в кінцевому підсумку, як центр героя всіх цих hijinks є найбільш веселою частиною всього.
Глибокий сенс.
Я відчуваю, як заглиблюватися в більшу частину сюжету До побачення Deponia може зіпсувати задоволення для старих і нових гравців, багато в чому тому, що весь досвід є чистою історією, а спробувати розповісти його коротко, буде несправедливо. Але досить сказати, що це грандіозний фінал, якого заслуговує трилогія Депонія. Вся історія - це фантастична пригода, яка відбувається у славному страшному і небезпечному середовищі.
Все Deponia це безлад, буквально. Це планета сміття; Видобуток сміття - це галузь. Немає особливого сенсу робити з багатьох елементів сюжету. Але, знову ж таки, ці елементи дійсно не мають сенсу. Насправді це не дурість Льюїса Керролла або Дугласа Адамса (хоча гумор останнього автора, безперечно, просвічує). Проте, кінцевим результатом цих історій є дивовижно веселе пригода через найвищий калібр історії, характеру, постановки та дизайну. Хоча існує кілька незначних проблем з кроком, і деякі складні місця, де гравець може використовувати підказку або два, це відчуває себе точно так само, як найкраще з класичних точок і клацань.
Подібно до попереднього продовження, Хаос на Deponia, нові гравці можуть перейти прямо в історію, не пропускаючи ритм. Звичайно, існує деяка історична історія, що відбувається, і декілька внутрішніх жартів тут і там, але нічого, що б змусило гравця відчути, що вони вийшли з циклу.
"Звичайно, вона без свідомості на руках деяких божевільних ... людей? Але, оо, що в цій шафі?"
Важко переглядати, коли ви застрягли.
Якщо історія є головним центральним елементом, то головоломки є перлиною. Від загальноприйнятих головоломок просторової картини до звичайного діапазону експериментів з інвентаризації запасів у різних середовищах, які вже давно є основним елементом жанру «точка-та». Хоча деякі з них менш оригінальні, ніж інші, вони все ще гарні головоломки; захоплюючий, опуклий, прямо-таки хитрий. Ці життєво важливі елементи гри доповнюють існуючу історію і приводять до переконливого та складного досвіду. Це, на жаль, не єдиний елемент гри, який може утримати молодь.
Як це може бути поганою ідеєю?
Хто знав, що сміття може виглядати так добре?
Огляд цієї гри просто не може закінчитися, поки не згадується мистецтво. Стиль мальованої До побачення Deponia ідеально відповідає унікальному смаку світу. Не сказати, що це сміття; навпаки. Шматочки сміттєвих відвалів, трущоб, залізничних мотелів і багато іншого красиво намальовані, з обережністю і деталізацією. Це не анімація найвищого калібру, але цього більш ніж достатньо, щоб стояти поруч із геймплеєм, головоломками та сюжетом.
Не забудьте перевірити наступного тижня, коли ми сідаємо на співбесіду з Томом Керстен, провідним продюсером, і Покі, творцем і провідним автором Deponia серії!