Google оголошує про крос-платформну ігрову службу Stadia на GDC 2019

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 12 Березень 2021
Дата Оновлення: 15 Травень 2024
Anonim
Google оголошує про крос-платформну ігрову службу Stadia на GDC 2019 - Гри
Google оголошує про крос-платформну ігрову службу Stadia на GDC 2019 - Гри

Сьогодні, під час свого основного доповіді GDC, Google цілком зосереджувався на одному проекті: сервіс потокового відтворення відео на основі Chrome, який називається "Stadia".


Stadia - це великий проект, що базується на хмарі, який не тільки дозволить геймерам грати в будь-яку гру на будь-якій платформі (якщо у них встановлено Chrome), але й інтегрується з YouTube і Google Assistant.

Деякі гравці отримали короткий смак стадіонів минулого року, коли Google перевірив проект Stream. Цей експеримент дозволив учасникам грати в Ubisoft Кредо Вбивці Одіссеї над Chrome без завантаження чи оновлення гри.

За даними компаній і учасників тестування, пробний пробіг пройшов досить добре. Так добре, насправді, що Google тепер потрапляє в ігровий бізнес.

Як повідомляється, Stadia дозволить користувачам не тільки відтворювати високоякісні відеоігри AAA, а й безперешкодно перемикатися між різними платформами, такими як комп'ютер, планшет і телефон, а також легко з'єднуватися з іншими гравцями і навіть своїми улюбленими творцями вмісту YouTube.

Хоча ми точно не знаємо, як він буде працювати, одна з функцій, які Google показала, називалася "Play Now". Використовуючи цю функцію, гравці, як повідомляється, зможуть переглядати будь-яке відео YouTube, а потім негайно отримувати доступ до гри, розміщеної в відео YouTube через Stadia.


Stadia також має на меті об'єднати гравців у ігри. Наприклад, Stadia дозволить крос-платформна гра, зокрема, між компаніями, які дозволяють це. А вболівальники, які дивляться свої улюблені творці YouTube, тепер зможуть приєднатися до них у гру з простим клацанням, безпосередньо з потоку YouTube, а не в черзі.

Звичайно, творці матимуть контроль над тим, як це працює на їхньому конкретному каналі. Проте головний доповідь не стосувався того, скільки контролю вони матимуть. Насправді, є кілька приміток, які не були розглянуті під час панелі GDC.

Декілька ведучих говорили довго про сервер Stadia, обсяг даних, які може обробляти служба, і про те, як Google працює з розробниками ігор, щоб отримати максимальну віддачу від сервісу, запропонувавши 4K, 60fps (і в кінцевому підсумку до 8K, 120fps) потокової гри для гравців.

Компанія показала Контролер Wi-Fi з вбудованим мікрофоном і кількома кнопками спільного доступу, і сказав, що центри обробки даних Stadia використовують "користувальницькі процесори AMD, здатні вражати 10 терафлопс", що на чотири терафлопи вище, ніж Xbox One X, і більше шести терафлопів вище, ніж у PS4 Pro.


Тим не менш, Google не згадав про кількість даних геймерів насправді буде тягнути при використанні Stadia; Зокрема, компанія Google не звертає увагу на те, як Stadia впливатиме на користувачів за допомогою даних. Google також пропустив, якщо він буде робити все, щоб придушити апетит Chrome для оперативної пам'яті.

Але, здається, ми отримаємо ще кілька відповідей досить скоро. Під час виступу Google оголосив, що послуга Stadia буде запущена в кінці цього року, що компанія створила Stadia Games and Entertainment під керівництвом Джейд Раймонд, і що компанія буде розгортати більше інформації протягом літа.

Джерело заголовка: Techradar