Зміст
У вас є момент, щоб поговорити про горщик гумору?
Великий. Тоді дозвольте мені звернути вашу увагу на гру, яка заснована на одному з основних орендарів горщичного гумору: номер два. Треба йти! У Dire Nerd Studios, LLC, є приміщення, як будь-яка з тисяч ниток TIFU на Reddit:
- Це Гас. Це його перший день. Але у Гаса є проблема. Він повинен піти! І його колеги не залишать його на самоті. Чи встигне він вчасно? Або впасти в сором? "
Натхненні одним з хронічних IBS розробників, Треба йти! це, по суті, 3D ізометричне моделювання цього відчайдушного шляху.
- Заткнися, Карен!
Ви керуєте Gus, чоловіча піктограма ванної кімнати на своєму терміновому пошуку порцелянового трону, уникаючи при цьому розмовних колег. Якщо ви не потрапите до ванної кімнати до закінчення таймера, то перед усіма новими співробітниками, які негайно кидають все і сміяться над вами, ви закидаєте штани.
Час знову рухатися. Я чую, що Аляска приємна.
Ви можете уникнути співпрацівників декількома різними способами: ховатися за кущами, говорити їм «заткнутися», або проїхати повз них. Проблема приховування за кущами полягає в тому, що вони ніколи не бувають там, де вони потрібні. Більш життєздатний варіант - сказати своїм колегам, щоб вони «заткнулися». Це заповнює ваш Shame-O-Meter. Ваш Shame-O-Meter переноситься з рівня на рівень, і якщо він повністю заповнюється, HR звільняє вас. Sprinting, якщо ви можете примусити його працювати, також заповнює ваш Shame-O-Meter. Збираючи звіти TPS і перетворюючи їх на (збираючи), я маю на увазі крадіжку з чужих столів), ви можете знизити ваш Shame-O-Meter.
Шааааме.
Де ванна кімната?!
Пошук ванної кімнати в часі - справа проб і помилок. Немає карти рівня, тому ви просто вибираєте напрямок і сподіваєтеся на краще.(Не так, як ви могли б попросити кого-небудь вказати або нічого.) Рівні генеруються випадковим чином, тому ви не отримаєте однакове розташування двічі.
Якщо вам потрібно трохи більше часу на похід, ви можете пукнути. Так, клавіша F дозволить вам обрізати пил вашими нічого не підозрюючими співробітниками. Хоча це додає п'ять секундний пільговий період на ваш шлунковий калібр, це також означає, що ваші друзі чесної погоди підійдуть, щоб перехопити вас на HR. Очевидно, метеоризм не для слабкодухих у лабіринті кабінки 90-х років. Ви тільки можете відмовитися від однієї божевільної бомби кожні 7 секунд, тому час випуску розумно.
- Боже, ні. - Гус, напевно.
Заключні думки
Як перед-альфа-реліз, не всі особливості Треба йти! були повністю функціональними під час відтворення. Я підозрюю, що одна така особливість була опцією спринту, оскільки вона ніколи не працювала для мене. Мій персонаж також спонтанно б'є себе, коли таймер ще працював, і жоден з лічильників не був заповнений. Я не зміг пройти 3-й рівень в Arcade Mode, хоча я не впевнений, що це пов'язано з функціональністю гри.
По мірі розвитку, я сподіваюся, що вищезгадані помилки будуть виправлені, а геймплей стане більш гладким. Сподіваюся, Dire Nerd Studios додасть додаткового вмісту в майбутньому, щоб збільшити час відтворення (для тих, хто може бити рівень 3). У своєму поточному стані Треба йти! це проста, але цікава гра-головоломка, якою може користуватися широкий спектр людей. Dire Nerd Studios розраховує випустити остаточну версію Треба йти! восени 2016 року.
Відмова від відповідальності: Dire Nerd Studios, LLC, надала мені попередню копію огляду Gotta Go!