Зміст
Я ніколи не знаю, як відчувати себе, коли я бачу ще одну нову японську мобільну гру з безліччю відомих талантів у керма.
З одного боку, він відчуває себе падінням від витонченості, що ці дивовижні творці, які колись були настільки відомі в ігрових консольних іграх, працювали на мобільних іграх. Але зіткнувшись в іншій руці є прийняття, що японська індустрія RPG перейшла на мобільний, і що ці ігри не обов'язково погані або не варто, тому що вони на тому, що більшість хардкорних геймерів вважають найбільш випадковими з платформ.
Гранблу Фентезі є одним з багатьох РПГ, які потрапили на японський ринок мобільних телефонів протягом останніх кількох років, щоб викликати інтерес у міжнародних шанувальників JRPG, але збереглися в рідному регіоні. Коли Мана, SaGa, Валькірія, та інші авторитетні серії отримують нові японські тільки мобільні назви, це дійсно робить не-японські RPG гравці нахиляють їхні голови. Мобільний для випадкових, чи не так?
Я не збираюся відповідати на це питання. Важливо те, що всі ці серії перейшли на мобільний, на краще або на гірше, і з часом мобільні платформи стануть єдиним переходом для класичних японських РПГ. Жанр ніколи не був відомий своїми великими бюджетами. У сьогоднішній галузі, де бюджети достатньо високі для того, щоб годувати всю країну, ці розробники не можуть продовжувати конкурувати на консольному ринку.
Гранблу Фентезі є одним з багатьох мобільних РПГ, які є сучасним еквівалентом РПГ, що бачили на Super Nintendo і PlayStation в 90-х. Естетичний шарм, надмірна історія з елементарними прималами (загальна тема), фокус на стосунках з характером, система класів і партій викликають більш просте і авантюрне час в іграх RPG, коли розробники завжди намагалися відрізнятися, щоб виділитися . І Гранблу Фентезі безумовно виділяється.
Торкаючись бою
Бойова система тут набагато схожа на класичні покрокові РПГ. На самому початку це здається простою справою, але в часі насувається до реального стратегічного (і шліфувального) виклику, щоб стати приємним.
Ваша партія проштовхує територію, яка бореться з монстрами і автоматично збирає предмети на початку більшості областей, після чого ви переходите в більш традиційну покрокову систему бою.
Замість традиційної системи мани обмежити використання навичок замість навички відновлення навичок, що є типовим для мобільних РПГ. Навички приймають певну кількість оборотів, які колись можна було використовувати знову, тобто ви повинні ретельно вирішувати, коли їх використовувати.
Основна увага, як і більшість інших мобільних РПГ, полягає в бою. Прогрес історії весело (як вони повинні бути), але справжнє м'ясо полягає в реальному геймплеї і просуванні вашого основного і підсимволів, щоб сформувати вашу ідеальну партію.
Система класів роботи
Поєднання ГранблуПартійна система і покрокова боротьба - це те, що роблять цю красу так само схожу на РПГ давніх часів. Покрокова боротьба приємна, але все починає зібратися, коли ви починаєте збирати персонажів, яких ви дійсно любите, і працюєте в напрямку більш просунутих завдань для вашого головного героя.
Остаточна тактика фантазії шанувальники (і шанувальники ігор з подібними системами класів) знайдуть систему гри головного персонажа гри знайомою, але складною.
Роботи розблоковані за допомогою досягнення заданих рівнів в інших роботах. Наприклад, клас Raider вимагає досягнення максимального рівня (рівень 20) як боєць, так і злодій.
Більш того, вам потрібно досягти максимальних рівнів у класах Raider і Archer, щоб розблокувати клас у наступному ярусі, Sidewinder.
Кожен з 30 + класів має свої сильні сторони. Не тільки це, але ви можете змішувати і підходити до класу на основі того, що ви розблокували до цих пір. Не кажучи вже про використання розширених Masteries для подальшого налаштування вашого головного героя.
Хоча все це звучить складно і заплутано (це), з часом ви дізнаєтеся, як мати справу з цими опціями налаштування в цілому. Вам не доведеться йти за те, що вважається перевантаженим, адже краще побудувати свого персонажа на основі потреб вашої партії. Це займе всього кілька місяців, щоб досягти максимального рівня в кожному класі. Це буде відчувати люблять ніякий час перед тим, як ви довідуєтесь входи та outs Гранблу ФентезіСистема робочого класу, і це буде здорово.
Підзаписи та історія
Що б ви сказали, якби я розповіла вам історію цієї гри, а підкадри були цікавими і, зрештою, відчули, що варто просуватися вперед?
Я не люблю історії в моїх мобільних іграх - єдиний інший, я граю на регулярній основі Головоломки та дракони, і за все, що я можу сказати, історія "переміщення кулі добре робить речі вмирають".
Якось я опинився в читанні діалогу Гранблу Фентезі.
Спочатку я б пропускав сцени діалогу, які зручно дають вам резюме того, що сталося. Це був мій перший рада, що, можливо, мені варто звернути увагу.На наступний день я виявив, що читаю все це. І наступного дня. І наступного дня.
Дивно думати, що історія в цьому виді гри буде цікавою. Я грав Terra Battle, абсолютно талантлива гра від екс-Final Fantasy Деві-упакований Mistwalker, і це насправді не йшло важким маршрутом. Гранблу Фентезі робить.
Дуже важко не хотіти читати те, що відбувається після того, як історія починає розгортатися, особливо тому, що гра йде настільки довго, щоб привернути увагу до персонажів. Символи сюжету живі і відносні, але це ще не все. Це довгий шлях до підключення плеєра з цими символами, які в більшості інших мобільних РПГ просто неживі одиниці.
Це також допомагає, що в основному все в грі озвучується. Не тільки це, але озвучують деякі з найвідоміших голосових талантів у японських ігрових і аніме-галузях. Дуже важко не насолоджуватися зростаючими символами, а потім використовувати свої улюблені для створення вечірок. Особливо бажані SSR-рейтингові персонажі.
Ететика
Для мобільної гри, Гранблу Фентезі досить чудова.
На аудіо-стороні речі ми маємо половину рахунку гри, складеного легендарним ігровим композитором Нобуо Уемацу і гнучкою Tsutomu Narita, більш пізньою композиторкою для Square Enix.
Між Uematsu і Narita звуковий супровід гри - різноманітне захоплення.
Ваші битви, боси, і теми меню плавають між двома композиторами, робота Уемацу є більш традиційною Final Fantasy треки, а останній - більше на стороні традиційних Мана треків і навіть Фінальні фантастичні хронічні хронікимузику.
Графічно гра не розгойдує нікого світу, але характер, монстр і світ - все це першокласний і підходящий художник Хідо Мінаба. Мінаба найвідоміший за свої твори мистецтва Остаточна тактика фантазії але він також прикрашав Final Fantasy XII, Сміливо за замовчуванням і його продовження, будь-які інші ігри з його роботою.
Поєднання звуку та візуальних ефектів спочатку дає вам враження, що це не ваша середня мобільна RPG. Ви заглиблюєтеся і бачите систему класів, дряпаєте голову, і дивуєтеся: "Це дійсно 2016?" Потім ви кусаєте кулю і починаєте читати діалог. Це воно. Ви закінчили. Ця гра отримала вас. Мені шкода.
Нічого не досконале
Є два недоліки Гранблу Фентезі що дуже варто відзначити:
По-перше, гра не має офіційного англійського релізу. Японська версія має англійський варіант, нібито дозволяє іноземним гравцям продовжувати використовувати свої дані на японських серверах. Це означає, що вам доведеться переходити через обручі, щоб грати на своєму мобільному пристрої, або відтворювати його за допомогою Chrome на вашому ПК, який має більше часу завантаження, ніж на реальних мобільних пристроях. Я написав невеликий путівник, щоб потрапити на нього за допомогою будь-якого методу.
По-друге, RNG, що тягне характер, не є хорошим, і гра очікує, що ви в кінцевому рахунку витратите трохи грошей. Ви, безумовно, не потребуєте повноцінної партії персонажів верхнього ярусу, щоб розумно працювати Гранблу Фентезі але вони допомагають і, чесно кажучи, хто не любить відчувати себе потужним?
Шанси ви отримуєте SR або SSR (yeah, мають утіху з що) є дуже дуже низькі та ви не приїжджаєте тону вільних тягне або. Це все, що ви повинні прийняти і або поглинати, повторно прокручувати, щоб уникнути, або збити свій гаманець, щоб мати справу.
Що Гранблу Фентезі робить це, що ви відчуваєте, що ви на своєму особистому пригоди. У вас є головний герой, який ви створюєте з робочими місцями, ви вирівнюєте і зв'язуєтеся з вашими підчиннами, ви просуваєтеся історію поступово, так що кожен день ви розгадуєте трохи більше того, що відбувається. І музика і мистецтво йдуть довгий шлях, щоб зробити все це почуттям, як вдома.
Японські шанувальники RPG не мають достатньої кількості варіантів, щоб перейти до цих днів з точки зору локалізованих назв, особливо тих, хто віддає перевагу покрокові бойові системи старих днів. Гранблу Фентезі не робить нічого, крім того, що підсилює той факт, що цей старий стиль гри все ще робиться, він все ще користується попитом, і все ще може бути зроблено добре. Якщо ми повинні всмоктатися вільно грати системи монетизації, щоб отримати його, то так і буде.
Хороша гра - це гарна гра, чи платите $ 60 один раз або $ 60 невеликими кроками протягом декількох місяців, і Гранблу Фентезі це хороша гра. Незалежно від того, наскільки я хочу боротися з міграцією жанру до F2P і на мобільному, я не можу заперечувати, що це тверда і приваблива RPG, яку варто грати для більшості шанувальників жанру навіть з його мобільними ізомами.
Наш рейтинг 8 Granblue Fantasy є яскравим прикладом JRPG, які використовують свій новий будинок на мобільних пристроях. Переглянуто: Web Що означають наші рейтинги