Графічні досягнення та пошуки; Ми мали досить цих & періоду;

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 2 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Графічні досягнення та пошуки; Ми мали досить цих & періоду; - Гри
Графічні досягнення та пошуки; Ми мали досить цих & періоду; - Гри

Зміст

Пам'ятаєте, як відбувалися речі 2000 року? Я пам'ятаю тільки той рік, тому що думав, що ми тільки що отримали одне з найбільших речей, про які світ міг коли-небудь просити: Sony PlayStation 2. (Я тоді був хлопчиком.


Ті з нас, які практично виросли в іграх, можливо, мають відношення. Я маю на увазі, подумайте, як ці ігри озирнулися в той день. Бачачи Metal Gear Solid 2 Вперше це було, як ... Я не думаю, що молодший мені було б слова, щоб описати його. Може, і старше мені досі не доводиться.

Я просто не можу повірити, як добре це виглядало. У порівнянні зі старим Metal Gear SolidЦе було схоже на богопослання. Відмінності були просто приголомшливими - погодні ефекти, освітлення, якість текстури - все це було просто дивовижно. Пам'ятаю, що це була технологія.

Але ми виявилися помилковими, і я зрозуміла, наскільки глупою я вважаю, що саме там ігрова технологія досягла максимуму. Ми не були ніде близько до вершини.

Ми пікуємо прямо зараз. Тут, у 2015 році.


PC Master Race?

У наших думках, ми знаємо, що цього достатньо.

Перш ніж ви відмовитися від мене за цю фразу, почуйте мене. Це правда, що комп'ютер завжди був в змозі (і завжди буде) штовхати графічні межі ігор, якщо у вас є необхідні специфікації для неї.

Але тепер я відчуваю, що відмінності вже не такі великі. Звичайно, комп'ютерні версії нових ігор все одно виглядають краще, але вам доведеться дійсно шукати певні графічні функції, щоб його помітити.

Давайте будемо чесними: хто дійсно помічає кращу траву? Або більш натуральні волосся? Я тільки фактично уповільнив оцінити красу гри коли там відбувається бути об'єктив flare. Крім цього, я досить просто захоплений геймплеєм.

Тоді і зараз

Подумай ще раз. Графіка в іграх зробила величезні стрибки між поколіннями. Я маю на увазі, що ми перейшли від таких ігор:


Щоб мати щось подібне;

Графіка прийшла довго До речі.

Так який пункт я намагаюся зробити тут? Ну, подумайте про те, як вас вразили графічні досягнення за останнє десятиліття. Ступінь, на яку ви були вражені, знижується, чи не так? Наприклад, той сенс благоговіння у мене був, коли я побачив стрибок від оригіналу MGS до MGS 2? З тих пір у мене не було того самого почуття.

Я впевнений, що старші ігрові ентузіасти, напевно, стали свідками більшої кількості графічних показників якості, ніж у мене. Я можу тільки уявити, як це було б відчути, щоб стати свідком стрибка від 2D до 3D.

Кінець подорожі

Можна стверджувати, що наше почуття благоговіння зменшувалося просто через те, наскільки більш відомо, що ми стали технологіями за останні кілька років. Але для ігор? Я думаю, що це відбувається просто тому, що в наших думках, ми знаємо, що цього достатньо.

Так, у іграх ще є певна естетика про них, що ясно показує різницю між реальним життям і віртуальною реальністю. Але лінія була розмита до того моменту, що я відчуваю, що тільки наступний крок гри може бути прийнятий з точки зору графічної вірності - це фотореалізм. Крім кількох помітних винятків (де ти Silent Hills?), що чесно не звучить занадто привабливо для мене.

Наступним кроком ігри можуть піти з точки зору графічної вірності фотореалізм

Ви б дійсно хочу фотореалістичний шутер від першої особи? Як щодо екшн-RPG? Схоже, що ви взяли щось із відеоігор, якщо ви повністю видалили межу між іграми та реальністю (з точки зору візуальних ефектів).

Крім того, чому ви хочете фотореалізму, коли існують віртуальні світи, які є набагато красивішими, ніж реальне життя ?! Подивіться самі!

Це достатньо, чи не так? У порівнянні з тим, що ми мали всі ті роки тому? Хіба це не в чомусь краще, ніж фотореалізм? Хіба ми не вільні досліджувати раніше немислимі світи?

Наступний крок

Що ще залишилося? Я дійсно не думаю, що ми побачимо що-небудь у найближчому майбутньому, яке можна назвати графічним «стрибком», крім того, щоб іти повним на фотореалістичному в наступному поколінні. У нас є ігри з років тому (на зразок Crysis 3) все ще відповідає сучасним очікуванням.

Приємно бачити, що галузь в цілому вже почала рухатися до віртуальної реальності (VR), що з подібними Oculus Rift і Проект Морфея. Я відчуваю, що це справді наступний етап з точки зору візуальних ефектів. Якщо що-небудь, дизайнери повинні шукати, щоб принести ту ж графічну вірність, що ми маємо зараз у світі VR.

Тільки час покаже, чи дійсно це межа. Можливо, я подумаю про цю статтю десь у майбутньому, коли графіка якось перевершила те, що вони є зараз. Я знаю, що я буду думати те ж саме, що я думав про моєму молодшому: «Ви були дійсно тупими, якби ви думали що це найкраще, що ви побачите. "