Зміст
- Механіка: правила і поняття, які формально визначають гру як систему
- Динаміка: час виконання поведінки гри як системи, і її гравців
- Естетика: емоційні реакції, викликані грою d
Race Driver GRID робить для веселощів недорогу гоночну альтернативу для тих, які не є симуляторами або аркадними вболівальниками; але для тих, хто просто хоче швидко їздити.
Для цього огляду я буду використовувати MDA Framework, розроблений Робертом Хуніке з цієїігровоїкомпанії, Марком Лебланом зі слави глядачів, і Робертом Зубеком з Zynga. Ця структура називається MDA, яка базується на її основних принципах - ігровий дизайн, механіка, динаміка та естетика. Також варто знати, що саме метагейм є просто гра в грі.
Механіка: правила і поняття, які формально визначають гру як систему
Механіка GRID схожа на багато інших гоночних ігор, прискорюють, газ, ручник, кермо, і різні погляди, щоб побачити ваш автомобіль і трек вперед. GRID не робить нічого особливого і не вражаючим у своїх перегонах, що додає до захоплюючої мета-ігри, що оточує гонки.
Ця метамага приймає форму своєї історії. Гравець починає гру як новий водій, бажаючи себе зарекомендувати у світовій гоночній трасі. З офсету, це означає, що гравцеві дають 3 різні події під час різних глобальних ліг (американський з м'язовими автомобілями, все про швидке, європейське з формулою 1 і туристичні автомобілі, які мають справу з точністю, і японська схема все про дрейф ). Після того, як гравець накопичив достатньо коштів, вони можуть називати і налаштовувати свою власну гоночну команду, врешті-решт найняти більше водіїв і фактично конкурувати в трьох глобальних лігах. З цього моменту гравець може взяти події і позначити різні логотипи спонсорів на своїх автомобілях, надаючи їм більше цілей, щоб завершити їх під час перегонів, прив'язавши до них деякі бонусні гроші. Всі ці атрибути дають гравцеві відчуття дійсно керуючої гоночної команди, яка змагається по всьому світу, не даючи занадто багато налаштувань, які можуть заплутати.
Динаміка: час виконання поведінки гри як системи, і її гравців
Гонки в ГРІД відчувають живий і живий. Ні один з інших гонщиків не схожий на роботів, які йдуть певним шляхом; Деякі зіштовхуються один в одного, інші беруть поворот занадто гостро і вивертаються, іноді величезні зіткнення можна побачити і розбити, даючи гравцеві великий сенс грати з іншими реальними людьми (навіть якщо вони просто комп'ютерні гонщики). За межами перегонів за метамагу, спосіб роботи системи репутації та грошової винагороди поєднують руку, заохочуючи гравця грати в гру на більш складній обстановці, ніж вони звикли, або у вигляді кабіни, що додає реалізму, жертвуючи видимість. Цілі спонсорства доповнюють динамізм гонок; завжди забезпечуючи гравцям якусь додаткову та цікаву мету досягти.
Естетика: емоційні реакції, викликані грою d
Оскільки GRID це гра з 2007 року, консольні версії нічого не дозволяють писати додому, але на комп'ютері гра може дійсно підштовхнути апаратне забезпечення комп'ютера, роблячи гру виглядати так само пишно і детально, як титули цього року.
Простий і сучасний користувальницький інтерфейс для навігації по меню, надає гравцеві інформацію, яку вони хочуть бачити, не забороняючи їх у незліченних меню. Гра доповнюється електронним звуковим супроводом, що доповнює настрій у будь-який момент; додавання напруженого баса під час гонок, а також проста мелодія з реверберацією під час меню.
GRID - це недорога і міцна гоночна гра, яка мало що може змінити формулу гонок, додавши при цьому деяку цікаву настройку і постановку цілей, коли вона знаходиться поза межами гонок. За 15 доларів і незліченні години гонок ви не можете піти не так з GRID на гарний час гонок.
Наш рейтинг 7 Незважаючи на те, що його продовження на нас, оригінальний Grid як і раніше пропонує задоволення трохи аркада, як і досвід моделювання гонки, даючи гравцям краще з обох світів, залишаючись доступними.