GS Інтерв'ю та двокрапка; Генеральний директор NeuronHaze Ylya Usanov на їх індійському науково-фантастичному MMO & comma; Проект Genom

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 19 Вересень 2021
Дата Оновлення: 13 Грудень 2024
Anonim
GS Інтерв'ю та двокрапка; Генеральний директор NeuronHaze Ylya Usanov на їх індійському науково-фантастичному MMO & comma; Проект Genom - Гри
GS Інтерв'ю та двокрапка; Генеральний директор NeuronHaze Ylya Usanov на їх індійському науково-фантастичному MMO & comma; Проект Genom - Гри

Згадайте, що ваша гра є MMO, і хороша кількість припущень буде зроблено про те, що насправді всередині. Хоча РПГ люблять Світ військового мистецтва Явно домінують на цьому ринку, MMO просто вказує, скільки людей знаходиться в тому ж світі, що і ви. Можливості з точки зору геймплея досягають нашої уяви, очевидно, в межах залучення соціальних елементів (і я не маю на увазі твітінг вашої останньої мікротранзакції).


Ми бачили розширення, що пройшли минулі РПГ, насолоджувалися довгостроковою увагою на території з відкритим світом FPS, і тепер користуються всім, від тренажерів електронних таблиць до музичних ігор. А тепер MMO мають нового учасника з російської інді-студії NeuronHaze, Проект GenomУ грі Unreal Engine 4 працює система, яка прагне проштовхнути межі геймплея відкритого світу, освоєння космосу, вражаючі рішення гравця та налаштувати власні органи.

Ми поговорили з директором NeuronHaze Ylya Usanov про гру Steam Early Access, як інді-команду, науково-фантастичну установку гри і прогресію характеру, і як ви зможете вбити планету.

GameSkinny: З раннім доступом нарешті живуть, що ж гравці спочатку повинні очікувати від відкритого світу Project Genom?

Ylva Ursanov: Гравці можуть розраховувати на майже повну гру. Це буде великий, відкритий світ, повна система розробки, нова система прогресування персонажа, роботи та транспорт. Простіше кажучи, ми плануємо реалізувати 90% можливостей гри.


GS: Як буде виглядати прогресія, ставши характером, яким ви хочете бути? Чи налаштовує ви зазвичай налаштування для того, щоб стати танком, або певним видом дилера збитку? Або ви можете вибрати альтернативний, менш бойовий шлях?

YU: Гравець може вибрати комбінацію бойових і не бойових навичок. Все залежить від стилю гри і того, що робить персонаж. Крім класичних ролей, таких як танк, дилер пошкоджень або опори, гравець може бути крафтером, досліджувати космічні та інші планети або, наприклад, займатися будівництвом. Але принаймні первісні бойові навички будуть корисні гравцеві в будь-якій ситуації.

GS: Наскільки далеко ми можемо зосередитися лише на будівництві, розвідці, розробці, дослідженні, прихильниках і т.д.?

Ю .: Ми плануємо зробити цю частину гри дуже великою. У майбутньому гільдія зможе будувати власні станції, а фахівцям буде потрібно. Крайова система в цілому є однією з найважливіших у грі. За допомогою цієї системи ви можете створити найпотужнішу зброю і броню, і ви не зможете її просто купити.


GS: Що стосується орієнтації на розвідку, чи є це основним елементом для всіх бажаючих, чи будуть спеціалізації, щоб розглянути, що робить деякі гравці кращими за інших при вивченні Всесвіту?

YU: Дослідники істотно вплинуть на ігровий процес. Вони будуть також досліджувати нові території і планети. І може вказувати, які гнізда треба знищити в першу чергу, що краще залишити наодинці (оскільки це може спровокувати глобальний напад на базу).

GS: З таким відкритим світом, як ви балансуєте між бажанням гравця заблукати і розчаруванням гравця, коли ви втрачаєте?

YU: Для основних квестів, у нас є покажчики (куди йти) і швидко пересунути безліч варіантів обладнання і кріплень. Крім того, після побудови космічного корабля можна миттєво перейти до будь-якої точки світу.

GS: Як зміниться світ внаслідок дій гравця?

Ю.Ю .: Повністю - гравці можуть знищити все життя і перетворити планету на "мертву" землю або, навпаки, зберегти все і змінити себе.

GS: Як суворо ви дотримуєтеся структури танка / цілителя / пошкодження більшості ММО?

YU: Гравець може розробити їх відразу. Звичайно, щоб зробити фахівця в декількох областях, потрібно багато часу.

GS: Натхнення, яке ви згадуєте на своїй сторінці Steam Greenlight (Mass Effect, Destiny і Dead Space), все орієнтоване на історію. Наскільки велика роль буде грати історія в досвіді гравця?

YU: Сюжетна лінія відіграє важливу роль у нашому проекті. Основний сюжет дає початкову мету для гравця, а потім [ставить їх] перед важливим вибором (як ставитися до навколишнього світу). Крім того, існує багато інших історій, які представляють гравців цікавим персонажам і дадуть нові можливості для розвитку.

GS: З огляду на відкритий світ цього MMO, чи є оповідання фокусом на вас, як на суперзірці, або ж гравці серед багатьох намагаються знайти свій шлях у всесвіті?

YU: Гравець може грати поодинці або в групі. Звичайно, на вищих рівнях краще об'єднатися з іншими гравцями.

GS: Чи є у вас якісь плани щодо офіційного релізу? Як буде підтримуватися гра після цього?

Ю.Ю .: Ми плануємо зробити офіційний реліз в третьому кварталі цього року. Після цього ми працюватимемо над новими доповненнями, історією та розвитком нових планет.

GS: Наскільки підступним буде механік хвороби? Чи є такі основні дебафи, які погіршуються з плином часу, або ж зараження хворобою матиме будь-які подальші наслідки для гравця або історії?

YU: Подорожуючи по всьому світу, кожен гравець може забрати хворобу. Хвороба вражає організм, і поступово починає блокувати дії активних і пасивних здібностей, властивих цьому організму, а також накладає цілий ряд додаткових ефектів на характер. Якщо ви не можете дослідити лікування, хвороба прогресує до інфікування сусідніх органів і може повністю знищити тіло. Але, тим не менш, як не дивно, гравці майже завжди мають можливість не тільки вилікувати хворобу, але й відправити її в діапазон позитивних ефектів.

GS: Якщо вам довелося вибрати три слова (або фрази), щоб описати, що робить проект Genom унікальним, що б це було?

Ю.Ю .: Історія, зміни, дослідження

GS: Як інді-команда, як ви справляєтеся в масштабі масштабного розвитку MMO?

YU: Це важко: D Але це наша мрія. А після початку продажів «Ранній доступ» ми найнять більше людей, щоб прискорити процес створення гри.

GS: Які ваші надії на проект Genom звідси?

Ю .: Ми хочемо отримати чудову якісну гру і створити світ, в якому буде реально жити.