GTA V & colon; Не є досконалим & я не знаю як будь хто міг подумати це

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 1 Січень 2021
Дата Оновлення: 23 Грудень 2024
Anonim
GTA V & colon; Не є досконалим & я не знаю як будь хто міг подумати це - Гри
GTA V & colon; Не є досконалим & я не знаю як будь хто міг подумати це - Гри

Зміст

Граючи Grand Theft Auto V, було весело. Так утіха що я вирішив грати трохи GTA IV щоб побачити як далеко серію прибула у інтервенції роки. З великим здивуванням, GTA IV було весело. Більше задоволення, ніж я згадав. Навіть більше задоволення, ніж GTA V.


Ой-ой.

Спочатку я не хотів це визнавати. Сан-Андреас настільки приємне місце, порівняно з сірим і ненасиченим містом Liberty City GTA IV. Характеристики GTA V, в той же час потрапляючи в стомлене, що зітхає, пряме кліше, яке керує кожною грою Rockstar з часів Сан-Андреаса, також були набагато більш живі, ніж зношені іммігранти та програли, які пронизали трилогію GTA IV. Розповідь GTA V, не вдаючись у надто багато деталей, дає тверду дугу та задовольняє висновок, і є значним поліпшенням у порівнянні з ганчірками GTA IV, що ледве-кривавіше.

Так що ж було краще про GTA IV?

Геймплей. Більш конкретно, бойова механіка. GTA IV взяв багато фракції для своєї фізики обробки автомобіля, і я розумію скаргу. Я збираюся бути тим хлопцем, який насправді сподобався; вони були нереалістичними та недбалими, але це було те, що ви могли з часом отримати хороші результати. GTA V не так сильно фіксує обробку автомобіля, оскільки роблять його непроблемним; водіння настільки легке, що він перестає ставати те, про що ви думаєте.


Ви можете грати, навіть не дивлячись на екран, просто утримуйте дві кнопки і періодично натискайте праву аналогову палицю. З нульовим зусиллям ваш персонаж стає абсолютною машиною смерті.

Ні, те, що ви помічаєте, - це бій.

Приймаючи сторінку з Red Dead Redemption, GTA V кладе всі яйця в один кошик, кошик для мисливців. GTA IV також мала націлювання на фільми, але це було частиною більш складної системи націлювання. Коли ви замкнені на ворога, ви можете налаштувати свою мету, залишаючись заблокованою. Орієнтація на фільми переважно використовувалася, коли потрібно було придушити великі групи ворогів. У GTA V це занадто прощає. Ви можете грати, навіть не дивлячись на екран, просто утримуйте дві кнопки і періодично натискайте праву аналогову палицю. З нульовим зусиллям ваш персонаж стає абсолютною машиною смерті.

Чому б не грати з автоматичною метою?

Тому що гра явно не була розроблена таким чином, а складність розгойдується до протилежного кінця спектра. Так само, як у Red Dead Redemption, гра з авто-прицілом унеможливлює попадання ворогів. Оскільки погані хлопці більше віддані банзайським звинуваченням у GTA V, це справжня проблема. Пістолети занадто слабкі і занадто точні. Якщо ви граєте з автоматичною метою, вони працюють добре. Низький збиток не має значення, тому що точність знарядь і прощальне наведення означає, що більшість ваших куль потрапили. Але коли граєш з авто-прицілом, ти не можеш потрапити з достатньою кількістю куль, щоб доставити ворогів досить швидко. Важко потрапити у швидкого ворога з точним пістолетом, тому що ви не можете розраховувати на природне поширення куль, щоб отримати удар.


Це, мабуть, звучить, як я скаржуся на тривіальні дрібниці, і це я. Це зводиться до того, що боротьба в GTA V трохи не задіяна. Це не звучить так погано, чи не так? Це впевнене би, крім що GTA V досі упаковане кінець закінчитися з дармовими перестрілками!

Ще однією з найбільших помилок GTA V є система пограбування.

GTA V пропонує ілюзію вибору, але кожен шлях, який ви приймаєте, закінчується тим же результатом. Невдалий об'єктивний результат призводить до примусового перезапуску, і успішні об'єктивні результати приводять до жахливих помилок.

Система пограбування дозволяє вибрати один з двох підходів: один підхід завжди більш тонкий, а інший завжди більш "прямий" (де "прямий" означає, що багато людей збираються закінчити постріл). Те, як вони структуровані, означає, що навіть якщо ви обираєте тонкий підхід, і це відбувається бездоганно, ви все одно потрапите в різкий бій, косячи декілька десятків поліцейських вашими надлюдськими навичками.

У одному з найбільших пограбувань гри (який я вам не зіпсую), тонкий підхід у вас в основному йде з величезною купою готівки. Немає ніякої реакції поліції, і ви їдете плавно і спокійно до точки відсіву, не виявляючись владою. Приємно! І тоді відбувається величезна перестрілка, здавалося б, в прямому протиріччі твоїм прихованому відпочинку. GTA V пропонує ілюзію вибору, але кожен шлях, який ви приймаєте, закінчується тим же результатом. Невдалий об'єктивний результат призводить до примусового перезапуску, і успішні об'єктивні результати приводять до жахливих помилок.

Немає наслідків для невдачі, є лише наслідки для грати. І з бойовою механікою, яка є нудною і бракує участі у програмі, багато GTA V не забавно грати. Так багато GTA V є помітне поліпшення в порівнянні з GTA IV, я просто хотів би мати більше участі в грі.

Відмова від відповідальності:

Я все ще дуже люблю GTA V. Це здорово, це просто не так ідеальний, та я не знаю як будь хто міг подумати це.

Наш рейтинг 8 GTA V велика. Це просто не великий GTA IV.