Зміст
Ми тепер, на всю вічність, встановили, що написання набору правил гільдії не є цікавим. це є необхідно, але це не так весело. Минулого тижня, я дав вам швидкий набір правил спільноти, щоб перетягнути так, щоб ви могли почати з міцної бази, замість того, щоб придумати все з нуля ... але ви все одно повинні придумати гільдію програми, правда?
Ну, очевидно, ніби ви можете прочитати заголовок. Так, ми створюємо швидкий набір прикладних питань із перетягуванням, щоб можна було створити програму (або основи однієї) в короткі терміни, з можливістю розширювати різні компоненти цієї програми за вашими уподобаннями та потреби диктують.
Через характер цього шаблону формат буде дещо іншим. Замість того, щоб коментарі переплітатися з самим шаблоном, коментар і пояснення виникнуть після основного шаблону. Без подальших труднощів, давайте перейдемо до цього.
Шаблон застосування гільдії
Персональна інформація:
Яке твоє справжнє ім'я?
Скільки тобі років?
Що таке ваш [ІМЯ ЗНАЧЕННЯ / ЕКРАН НАЗВА]?
Що в першу чергу привабило вас до цієї групи?
Чи знаєте ви існуючих членів?
Чи є у вас якісь інші [ГРИЛЬ / ГРУПИ], яким ви належите в контексті цієї гри?
Інформація про відтворення:
Скільки годин ви проводите на тиждень?
У які часи ви найбільш активні?
Які ролі ви найзручніше граєте?
Яким ставленням ви найбільш задоволені в груповому середовищі?
Що б ви сказали, що важливіше в грі - весело або добре грати? Чому?
Які події найбільше вас цікавлять?
Інша інформація:
Які ваші почуття щодо обману?
Чому ви залишили останню гру в грі (якщо можливо)?
Наскільки ви бажаєте зв'язатися з грою, якщо це необхідно?
Які інші ігри ви граєте в Інтернеті?
Закінчити шаблон, почати обговорення
Яке ваше справжнє ім'я / Скільки років / Що таке ваш [ІМЯ ЗНАЧЕННЯ / ЕКРАН НАЗВА]?
Останнє питання, очевидно, лише для цілей ідентифікації в грі, але перші два важливі для того, щоб встановити, що ви маєте справу з людиною, а не анонімним обличчям на іншій стороні екрана і щоб отримати загальну оцінку того, що і не є відповідною поведінкою в гільдії. Вони можуть залишатися необов'язковими, якщо хочете; мій досвід полягає в тому, що люди, як правило, формують тісніші зв'язки, коли воїни одночасно знають імена один одного, але це зрозуміло, якщо хтось відчуває себе незручно.
Що в першу чергу привабило вас до цієї групи?
Досить просто - добре знати чому хтось хоче приєднатися до вашої групи, навіть якщо це тільки для того, щоб знати відразу, що їхнє бажання конкурувати на високому рівні Ліга Легенд Гра в суперечці з заявленою вами ціллю вашої групи, що здивує навколо для задоволення.
Чи знаєте ви існуючих членів?
Просте питання для встановлення існуючих зв'язків, а також знання, кого запитати про потенційного члена.
Чи є у вас якісь інші [ГРИЛЬ / ГРУПИ], яким ви належите в контексті цієї гри?
Знову ж таки, просте питання - ви хочете знати, чи бажає заявник зробити цю групу пріоритетом або просто бічним проектом.
Скільки годин ви витрачаєте на тиждень / Які часи ви найактивніші?
Це актуально з тієї простої причини, що хтось, хто ідеально відповідає вашій філософії групи, але ніколи не буває навколо, коли всі інші можуть грати, буде нудно, нещасно, і, швидше за все, швидко піде. Важливо також відзначити, чи хочете ви когось у вашій гільдії, якщо у вас дуже легкий слід у грі.
Які ролі ви найзручніше граєте?
ММОРПГ, як правило, мають класи і ролі для гравців для заповнення - танків, цілителів, ДПС. У MOBA є ваші джунглери, ваші носії, і так далі. Конкурентні стрільці мають різні архетипи зброї.Є завжди різні варіанти, і це дає вам уявлення про те, що ця людина любить бути. Це може бути дуже актуальним, якщо ви хочете взяти на себе вміст великої групи, але у вас постійно є апліканти, які всі хочуть виконати ту ж роль.
Яким ставленням ви найбільш задоволені в груповому середовищі?
Ось такий прийом - багато додатків запитають, які навички заявник донесе до гільдії. І це непотрібне питання з тієї ж причини, що ніхто, ніколи, насправді точно не поінформував потенційного роботодавця про те, що вони можуть принести до команди. Ми є нашими найгіршими критиками в той час, але ми також люди з найбільшим інтересом бачити себе успіхом.
Запитуючи про те, про що піклується заявник, ставимося, розповість вам багато про те, хто заявник, не запитуючи їх про самооцінку. Якщо гравець, про який йде мова, рейки проти елітистів, розповідаючи йому, як грати його характер, можна зробити деякі реалістичні судження. Це таке питання, яке може виявити багато чого про заявника, що вони мають на увазі чи ні.
Що б ви сказали, що важливіше в грі - весело або добре грати? Чому?
Як і колишнє питання, це свого роду завуальована спроба отримати реальну інформацію, але вона все ще дуже корисним інформації. Якщо справа зводиться до того, чи буде весело чи ефективно, що вибере цей заявник? Майже ніхто не скаже: "Я - перфекціоніст з коротким запобіжником", але вони могли б розмовляти про людей, які грають у суб-номінаціях і тримають групу назад. Аналогічно, ніхто не скаже: "Я не дуже хороший і не хочу практикувати", але вони можуть дуже добре говорити про те, наскільки це цікаво і як вони будуть торгувати невдачами для уподобань персонажа, якщо це необхідно.
Які події найбільше вас цікавлять?
Багато чого, як запитати про те, що приваблює заявника, це спосіб з'ясувати, що дійсно хоче відійти від групи. По-перше, це показує, які події будуть присутні на цьому гравці, і які будуть забуті; для іншого, це дає вам уявлення про те, що заявник очікує, що група буде схожа.
Які ваші почуття щодо обману?
Обман - це більше, ніж просто порушувати правила - стає питання про те, чи можна порушувати правила (або порушувати їх за правильних причин). Це трохи пов'язане з вищенаведеними питаннями відношення, але воно також дає уявлення про те, чого очікувати від цього гравця. Якщо вони говорять відверто, що використання відомого експлуатата добре, поки всі інші роблять це, ви можете захотіти бути сумними з заявником і те, що їхня присутність може означати для вашої групи по лінії.
Чому ви залишили останню гру в грі (якщо можливо)?
Якщо це можливо, це може принести деяку цікаву та корисну інформацію про те, чи мости були спалені, та про який гравець маєте справу. Якщо вони залишили останню групу через незгоду з керівництвом, це має сенс. Якщо вони пішли, тому що "всі вони були справжніми ривками", що піднімає кілька прапорів. (Якщо, звичайно, ви знаєте останню групу, і вони дійсно є всі ривки. Ці групи існують.)
Наскільки ви бажаєте зв'язатися з грою, якщо це необхідно?
У першу чергу це має значення для забезпечення гільдії. Якщо кожен у вашій гільдії готовий бути викликаним про пропущені події, за винятком одного члена, що один член майже неминуче буде той, хто пропускає події, і вони будуть відчувати себе опущеними. Якщо ніхто не хоче контактувати поза грою, це нормально; якщо половина зробить, а половина - не, ви хочете компромісу. Але ви не хочете, щоб хтось із більш викривленим ставленням приєднався до дуже відкритої гільдії або навпаки.
Які інші ігри ви граєте в Інтернеті?
Це остаточне питання має дві мети. По-перше, це дає вам відчуття особи, про яку йдеться, якщо вони мають принаймні одну іншу гру в списку. Заявник до вашого Світ військового мистецтва гільдія, яка також грає три інші MMORPGs буде дуже різним родом людини від заявника, який також грає Командна фортеця 2 і не багато іншого в Інтернеті.
По-друге, він також дає вам більш добре округлене зображення доступності гравців. Якщо гравець не в змозі залишитися протягом тривалого періоду відтворення через зобов'язання в іншому місці, це нормально, але це впливає на ваше рішення. Нереально очікувати, що будь-яка людина матиме повну і непохитну відданість одній грі в будь-який час, окрім вас робити треба розглянути інші речі на чиїх-небудь тарілках і запитати, чи ви хочете, щоб ця гільдія мала справу.
Очевидно, що є інші запитання - жодна заявка на гільдію для рольових ігор не буде повною без інформації про вашого персонажа. Але це має слугувати хорошим шаблоном для використання в якості основи, так що вам не доведеться зривати ваші мізки, думаючи про те, як задати саме ці питання.