Керівництво гільдії та двокрапка; Обговорення проблемних членів у вашій групі & кома; Гільдія & кома; або Clan

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 22 Червень 2021
Дата Оновлення: 17 Грудень 2024
Anonim
Керівництво гільдії та двокрапка; Обговорення проблемних членів у вашій групі & кома; Гільдія & кома; або Clan - Гри
Керівництво гільдії та двокрапка; Обговорення проблемних членів у вашій групі & кома; Гільдія & кома; або Clan - Гри

Зміст

Насолоджуйтесь колонками Керівництва Гільдії? Будьте в курсі нашого нового облікового запису Twitter @GuildGuide!


Спільноти, коли вони стають достатньо великими, починають генерувати власну тяжкість. Ви бачите, що це відбувається знову і знову; Ви переходите від кількох членів до того, щоб мати багато членів. І хоча ви майже напевно маєте процес відбору, щоб переконатися, що люди не підписуються, будучи різко протиставляються вашим заявленим цілям як група ... ну, незважаючи на ваші найкращі зусилля, деякі люди просто прокрадаються. Це очевидно лише після цього.

Отже, як ви маєте справу з цими проблемами? Це багато в чому залежить від того, що робить їх проблематичними. Деякі члени є лише кількома підштовхуючими від того, щоб бути відмінними членами, і як офіцер або член, ви повинні забезпечити ці ніжні поштовхи, щоб це відбулося. Інші члени ... не можна багато чого зробити.

Оверегер

Ви, мабуть, в якийсь момент мали справу з надмірним ентузіазмом братів, які хотіли приїхати ні до чого що Ви робили це. Незалежно від того, чи Ваша діяльність була придатною для цього брата або сестри. Переважник, в принципі, саме в гільдійській формі, хтось такий болісно доброзичливий і балакучий і прагнуть до участі, що вони ніколи, ніколи не дозволять щось пройти без подій.


Участь, звичайно ж, хороша річ, але такий гравець дуже далеко йде. Якщо з якоїсь причини ви ні хочете, щоб вони супроводжували вас заради чогось, ви повинні обережно уникати їх і переконатися, що вони ніколи не побачать, що ви просите. В іншому випадку вони хочуть бути її частиною. Це правда, чи вони дуже гарні.

На щастя, як проблематичні люди, це також дуже легко мати справу. Цей член не є шкідливим або агресивним або неприємним, просто занадто жадібним стрибати у все. Майже завжди, просити його трохи відступитись достатньо, щоб дати зрозуміти, що він надто сильний, і це легко виправити.

Ary (AKA The Leeroy Jenkins)

Ні, це не означає найбільший дилер збитків у вашій команді Ліга Легенд, хоча іноді проблема полягає в тому, що людина, про яку йдеться, намагається зробити саме це і не виконує її добре. Carry - гравець у вашій громаді, який не просто поганий; вони перетворюються на погані в мистецтво. І вони хочуть прийти з вами на наступний біг.


Іноді це тонка річ. Це не те, що Carry хоче бути поганим, це те, що вона просто не усвідомлює, наскільки невідома вона до середовища, в якій вона грає. Немає того, що вона агресивно шкідлива для групи, вона просто потрапляє в кожну здатність, яка може бути ухилений, пропускає кожну важливу підказку, ніколи не пам'ятає використовувати свої цілющі здібності, коли це було б доречно. У MOBA, вона є тим, хто платить вперед і не розуміє, що їй потрібно чекати інших, перш ніж намагатися зайняти провулок (або зосередитися на іншому провулку на деякий час). У FPS, вона намагається звинуватити ворога, не знаючи, що гра тепер набагато більше оборонного поєдинку, і їй краще буде чекати.

В інший час, Carry є активною шкодою для команди. Це хлопець, який не просто не знає стратегії, але активно уникає дізнатися про них незалежно від того, наскільки вигідним або необхідним він буде. Він не просто не вдається ухилитися, він клацає додода в налітній боротьбі занадто рано і забезпечує стирання. Він не просто робить безперспективний і безглуздий заряд на базі ворога, він веде ворога назад, куди ти хочеш сховатися для атаки стелс. У змагальній грі він може також бути в іншій команді за всю допомогу, яку він надає.

Що утримує цей гравець назад, це той факт, що є певний момент, коли ви так погано в грі, ви насправді реалізувати як погано ти. Якщо ви можете навчити цих гравців, і вони готові практикувати і вчитися, ви можете виправити будь-які проблеми. Гравці, які не бажають навчатися і продовжують тримати групу назад, або беруть своє незнання як знак честі ... це люди, які ввічливо просять піти.

Спільнота - це група зусиль. Люди, які хочуть бути частиною групи, не навчившись насправді роботи з групою є, зрештою, ослаблення цієї спільноти.

Его

Це зворотна сторона останнього запису, до певної міри. Его не є гравцем, який не може грати в гру і тримає вас назад, хоча це не означає, що він насправді дуже добре - тільки що він не є активним збитком. Важливо те, наскільки добре він думає, що він є, і навіть більше, скільки критики він хоче прийняти або звільнити.

Стереотипно, Его є одним з кращих гравців у грі, але в досвіді я виявив, що це рідко буває. Найкращі гравці, як правило, доброзичливі, корисні і раді запропонувати поради, коли вони можуть. Его - це кілька виїмок нижче, тому зосереджено на спробах бути близькими достатньо щоб краще, що він не дозволить нікому так, як підштовхнути його трон.

Якщо ви нічого не виконуєте, він скаже вам за секунду. У нього немає нічого, крім суворих слів. Зробив незначну помилку в Dota 2? Він буде жувати вас протягом принаймні десяти хвилин про це, хоча, якщо він зробить ту ж помилку, він пояснить, як він або не був його вина або був частиною ретельно розрахованого сюжету.

На жаль, такий гравець також трохи важче відремонтувати, тому що його проблема полягає не в тому, що він не хороший в грі, це те, що його ставлення робить це вміння неактуальним. Так що треба Ретельно обговорюйте обговорення і пояснюйте йому, якомога легше, що це не просто майстерність. Якщо він не може утримати свою потребу, щоб його розглядали як найкраще, і його потребу говорити з іншими, як ніби він найкращий, то він просто не може залишитися.

Мух

Це найчастіше зустрічається в MMO, але це те, що ви бачите час від часу і в інших місцях. На відміну від Carry, у Mooch немає проблеми, в якій вона не дуже хороша в грі. Ні, її проблема в тому, що вона хоче речі, і вона цього хоче зараз, і їй не дуже важливо, чи вона насправді виконує роботу, щоб отримати будь-яку з них.

Якщо ви знаходитесь в підземеллі і деякі краплі бабло, Муч хоче цього. Якщо вона зробить подію, то це для вигоди Муха. У FPS з суднами, вона захоче загнати; в MOBA, вона хоче бути тим, хто вбиває велику крипту. Це не те, що вона поганий гравець або недружелюбний або будь-який інший, це просто, що буквально все, що вона робить і говорить, дає зрозуміти, що вона шукає номер один.

Ми всі трохи злиденні, коли ми граємо в ігри, звичайно - ми всі любимо, щоб мати прохолодний матеріал і виглядати відмінно і так далі. По суті, це зрозуміло. Там, де речі виходять з-під контролю, з тими членами, які фактично не вносять нічого, окрім їхньої присутності та випадкових переваг. Гільдія, громада, група гравців - все це фундаментальні командні заходи, а не там, щоб одна людина почувалася краще.

Дайте зрозуміти гравцеві про те, що вона є частиною групи, а не єдиною людиною, яка має значення це, сподіваюся, достатньо, щоб передати це повідомлення. Іноді, як офіцер, ви можете піти в один бік - ви можете зробити гравця відповідальним за свою підгрупу в гільдії. Направляючи це бажання отримати все в корисному напрямку, деякі гравці дійсно розквітають і починають думати про благо всіх, а не про власні банківські рахунки в грі.

Або вони просто підуть і візьмуть стільки, скільки вони зможуть носити з собою. Це дуже реальна можливість. Але, принаймні, проблема вирішена.