Керівництво гільдії та двокрапка; Як краще справлятися з розподілом ресурсів

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 8 Квітень 2021
Дата Оновлення: 20 Грудень 2024
Anonim
Керівництво гільдії та двокрапка; Як краще справлятися з розподілом ресурсів - Гри
Керівництво гільдії та двокрапка; Як краще справлятися з розподілом ресурсів - Гри

Зміст

Насолоджуйтесь колонками Керівництва Гільдії? Будьте в курсі нашого нового облікового запису Twitter @GuildGuide!


Одним з найбільших активів у гільдій є те, що вони дозволяють гравцям об'єднувати свої ресурси, щоб кожен міг отримати вигоду. Це також є одним з найбільших недоліків, оскільки воно викликає безліч додаткових проблем.

Об'єднання ресурсів - це, чесно кажучи, добре. Це означає, що гравці, які не пощастили з випадковими нагородами, можуть наздогнати гравців, які мають більше, ніж їм потрібно, можуть поділитися з іншими, і всі в гільдії відчувають, що вони більш-менш на рівні гри. У той же час, це також означає, що ви повинні спочатку визнати, що гравці не є початок на рівних ігрових умовах, і шляхом об'єднання ресурсів іноді ви можете закінчити з меншим рівнем вирівнювання і більше з егоїстичною ситуацією сусіда.

Є багато інструментів, які дозволяють переконатися, що люди отримують справедливий доступ до елементів і спільних ресурсів - наш сестринський сайт GamerLaunch має дисплеї банку гільдій, відстеження DKP, EPGP і так далі, всі речі, необхідні для підтримки розподіляються і де.


Але перш ніж ви зможете дістатися до цієї стадії, ви також повинні переконатися, що ви маєте уявлення про те, як ви хочете, щоб розповсюдження відбувалося в першу чергу.

Міф досконалого паритету

Багато з гільдій, з якими я з часом перебувала, мали просту заявлену мету: що б ви не вийняли, ви вклали. Це не просто важко, це просто неможливо, і воно перемагає всю мету об'єднання ресурсів.

Справа в тому, що в гільдії завжди будуть деякі гравці з більшою кількістю часу, ніж інші з будь-якої причини. Хтось збирається бути присвяченим збирачем протягом декількох годин, а інший гравець не може присвятити стільки зусиль копанням для вигаданих черв'яків. (Вони не можуть бути черв'яками, але за цією статтею, роблять вигляд, що вони черв'яки.) Запитуючи людину, яка не має такого багато часу, щоб копати черв'яків, щоб поставити щось еквівалентне значення кожного разу, коли він виймає деяких черв'яків. т створити паритет, він перетворює ваші спільні ресурси в магазин з трохи більш дружнім ціноутворенням.


Так що, мабуть, ви маєте на увазі те, що ви не відчуваєте, як хто-небудь просто приймає, а інші члени є чисто жертвуючими. Але це також пов'язано з проблемами, тому що немає ефективного способу відстеження того, хто вкладає більше, ніж вони вивозять, і навпаки. Ви можете відстежити DKP, звичайно, але DKP не визначає, чи дійсно щось корисне для конкретного члена, який накопичив його. Якщо ви єдиний у своєму Світ військового мистецтва гільдії, які можуть використовувати предмети, які падають у бігу, вам слід попросити передати їх всім, тому що ніхто ще нічого не отримав?

Немає ідеального паритету. Хтось завжди буде вкладати більше, ніж вони вивозять, хтось завжди збирається. Паритет не згортає жадібність, він просто перекладає тягар на доказування і притворність самовідданості.

Справедливість проти рівності

В основі цього, ви повинні запитати, якщо ви хочете, щоб ваші гільдії спільних ресурсів бути справедливо або рівні. Це важлива концепція. Ярмарок дистрибутив означає, що кожен отримує однакову кількість черв'яків від спільного банку черв'яка, незалежно від того, що. Рівний означає, що хробаки розподіляються серед тих, хто потребує і використовує черв'яків.

Знову ж таки, це, мабуть, насправді не є черв'яками.

Ви могли б помітити, що справедлива система начебто ударів для хлопця, який збирає двісті черв'яків щотижня і отримує невелику частину їх назад, але це чудово для людини, яка не збирає черв'яків. Але, якщо це те, що ви збираєтеся, хлопець, який копає ці черв'яки, по суті втрачає свою здатність робити інші речі, сподіваючись, що він отримає той же розподіл для інших ресурсів. Таким чином, він отримує менше черв'яків, але він отримує багато довгоносиків, і йому не потрібно думати про те, щоб зібрати їх.

На практиці справедливість виправдана в невеликих групах з дуже вузькими фокусами. Наприклад, команда з прогресії в MMO може легко розробити справедливу систему, щоб кожен надав приблизно рівноцінні ресурси всім іншим у групі, тому що ви всі працюєте над цією метою. У більших і різноманітних групах ви знаходите занадто багато надмірності для того, щоб працювати в довгостроковій перспективі, часто згортаючись з кількома людьми, що збирають довгоносиків і роблять мінімальну роботу, а хлопець-черв'як руйнує свою спину, намагаючись отримати всіх своїх черв'яків.

Відповідні вимоги

Для великих груп, вам дійсно потрібно мати когось, щоб діяти в ролі квартирмейстера ... після моди. Справа в тому, що насправді хтось контролює будь-які і всі запити на ресурси, як правило, призводить до того, що ніхто не хоче просити нічого; відчуваєш, як ти просиш маму, якщо ти може майте cookie щоразу, коли ви просто хочете щось мало. Так що запити або не варто часу для координації, або вони масові.

Ні, ваш родоначальник в основному повинен бути там, щоб контролювати дві речі. По-перше, дати людям можливість знати, чого прагне гільдія в цілому, щоб люди, які хочуть зробити свій внесок, могли це зробити. Якщо виявиться, що черв'яки пропадають у моменти, як тільки вони будуть депоновані, то, інтендант може сказати, що гільдія потребує більше черв'ячного збирання. В екстремальних ситуаціях, особливо цінних і рідкісних ресурсів можна зняти, щоб використовувати тільки за запитом або графіком; замість того, щоб автоматично отримувати черв'яків, всі підписуються, щоб отримати черв'яків, і як гільдія набуває черв'яків, вони розповсюджуються.

Як? Ну, це інша сторона ролі квартирмейстера - визначення того, хто використовує речі для чого. Якщо гільдія в цілому бере на себе багато барвника, а хтось іноді бере його, ну, це не має значення - але якщо хтось послідовно бере величезні шматки фарби і ніколи нічого не повертає в банк, це вимагає обговорення . Справа тут полягає не в забезпеченні досконалої справедливості, ані в проведенні аудиту того, скільки було вивезено в порівнянні з тим, скільки вкладено, а просто стежити за тим, для чого ці ресурси використовуються.

Як правило, у вас є меншість членів, які забезпечують більшу частину ресурсів, і в більших організаціях, які можна очікувати. Люди, які надають більшість ресурсів, роблять це з справжньої прихильності до групи в цілому, а не для конкретної користі. Четверки можуть також надавати користь тут; якщо ви помітили, що одна людина постійно вкладає всі необхідні черв'яки, ви можете дати їм певні переваги з іншими ресурсами. Зауважте, однак, що це повинно розглядатися як жест вдячності, а не як транзакція, що ви даєте трохи більше, щоб хтось дав багато, а не просив членів обернути в 80 черв'яків, перш ніж вони отримають хороші речі .

Немає вільних атракціонів, але всі їдуть

Ваша мета, як і офіцер, і гравець, - переконатися, що ресурси гільдії відчуваються, як ніби вони використовуються людьми, які насправді потребують. Як гравець, ви можете внести свій внесок стільки, скільки ви в змозі, але ви також можете заспокоїти те, що ви просите за те, що ви пропонуєте - навіть якщо деякі з цих пропозицій мається на увазі в майбутньому.

Оскільки гра триває довше, ймовірно, що у ветеранів є багато ресурсів. Коли я граю Final Fantasy XIV, Я не думаю два рази про надання гравцям гарні набори середнього рівня створених передач - все, що потрібно від мене це трохи часу і зусиль, і це набагато простіше для мене просто зробити це для них, а не просити їх збирати ресурсів. Тепер це інвестиція, головна надія на те, що вони почуватимуться привітаними та винагороджені своїм часом у грі.

Запропонуйте, що ви можете, і попросіть, що вам потрібно, і знайте, що іноді те, що вам потрібно, є більш дорогими, ніж ви думаєте. Мета, частіше за все, є рівність - і хоча це може означати, що ви є ресурсом у короткостроковій перспективі, якщо ваша гільдія повністю виграє дітей, то найменше ви можете повернути доброту, коли ви краще дати себе.