Зміст
Група, яка грає разом, залишається разом.
Я не думаю, що хтось буде заперечувати це. Насправді, я не можу думати про одного керівника гільдії або офіцера, якого я коли-небудь бачив, висловлюють сумніви, що події гільдії корисні або необхідні. Набагато частіше, те, що я бачу, є скаргами людей, які нібито роблять все правильно, але якось все ще закінчуються подіями без нагляду і речами, які знову й знову переносяться до тих пір, поки вони нарешті не скасуються через відсутність інтересу.
Ви не отримуєте ніяких справжніх срібних куль, коли мова йде про такі питання, але є, безумовно, елементи, які сприяють тому, чи будуть люди з'являтися для вашої наступної великої події. Найчастіше вони - це речі, про які люди просто не замислюються. Тому сьогодні давайте подивимося на те, щоб ваші події були отримані з усією хвилюванням, на який ви думаєте, і що більш важливо, що люди дійсно з'являються так, як вони повинні.
Знай своє час
Дозвольте мені почати з найпростішого домашніх тварин: якщо ви перерахуєте подію, починаючи з 21:00, вона повинна починатися о 9 вечора східного. Час для кожного готуватися поїхати раніше час початку. Якщо хтось не зможе бути там протягом певного часу, це зрозуміло, але жодна подія не повинна починатися з п'ятнадцяти хвилин очікування, коли хтось нарешті ввійде.
Але знання ваших часів виходить за межі цього. Якщо подія запланована на певний термін, і ви наближаєтеся до цього ліміту, не виконуючи жодних дій, вам може знадобитися зупинити і перенести розклад. Шанси полягають у тому, що принаймні деякі з учасників, що брали участь у бюджеті, витратили свій час на покриття зазначеного періоду часу, а не на будь-які та всі доповнення до цієї часової шкали. Це також трапляється, коли події не починаються в їхній час, так що це ще одна причина, щоб переконатися, що все починається, коли вони починаються, ні до, ні після.
Ви також повинні мати на увазі графіки ваших членів, коли ви обробляєте все це. Важко, якщо не неможливо, скласти графік, який повністю сумісний з усіма, і нікого не залишає, але це є Можливо, щоб переконатися, що ваша подія не просто виключає великі групи людей для того, щоб це зробити. Якщо ваш клан складається з безлічі людей, які працюють у вихідні дні, не плануйте запланувати великі заходи в суботу опівдні; ви закриваєте присвячених членів, які хотіли б взяти участь, і якщо вони не почуватимуть себе приємно, вони просто підуть.
Ваша мета завжди полягає в тому, щоб зробити щось таке, щоб на нього могли прийти як можна більше людей. Це означає, що ви знаєте час, який ви плануєте, і переконайтеся, що ви використовуєте час, який ви виділили.
Не роби про це
У MMO, завжди є вміст що ви потребуєте зробленого що інші люди не. Там завжди будуть речі, які ви хочете, щоб у вас не було. Це природно, і цілком природно хотіти допомоги інших в отриманні всього цього. Але є тонка грань між "я дійсно хочу це, ви можете допомогти мені" і "прийти на цю подію, яка все про отримання цієї речі для мене."
Це те, що багато що відбувається, коли сільське господарство для окремих предметів, які є надзвичайно рідкісними або намагаються отримати оновлення від певного вмісту - хтось зробить подію, яка має виразну користь для їх, але насправді контрпродуктивно для всіх інших. Якщо ви намагаєтеся, наприклад, отримати рідкісну гору, але весь сенс події полягає в тому, що організатор отримує перший вибір того рідкого монту ... ну, скільки людей вам думаю збираєтеся підписатися на це?
Що стосується цього питання, ви б навіть запустили подію, якщо ви вже її мали?
Групові події та вміст повинні бути зосереджені навколо гри, що може насолоджуватися багатьма людьми, а не просто отримувати одну людину тим, чого вони хочуть, максимально ефективно. Якщо ви просите інших людей відмовитися від свого часу, щоб допомогти вам, то ви повинні бути готові надати їм щось, щоб вони хотіли допомогти і взяти участь.
Майте певну мету і тему
Припустимо, ви належите до групи однодумців Ліга Легенд і ви повинні вибрати між двома подіями. Перша подія спеціально призначена для того, щоб бути шансом для гравців на практиці з і проти нового персонажа, тому план полягає в тому, щоб утримувати конкретні матчі з однією людиною, що грає новий персонаж на команду, і всі інші, що виконують старі standbys. Другий - це загальний збір, щоб показати себе і обдурити в грі або щось. Яку б ви хотіли відвідати?
Я збираюся вгадати, що це перший, і є вагома причина. Перший має щось, що може виконати. Перше - це фактична подія. Останній просто пердує навколо невизначеної передумови структури, не даючи реальної причини.
З будь-якою подією ви хочете відчути, що ваш витрачений час не повністю або навіть частково витрачений. Ви хочете відчути, що ви щось виконали. І подібно до того, як фокус для вашої групи гарантує, що ви всі йдете в одному напрямку, маючи фокус для вашого заходу означає, що ви можете судити про те, чи це має цільову мету. Ви відкладаєте блок часу, щоб зробити щось конкретне, а не тільки те, що ви звичайно робите, навіть якщо ви не відвідували конкретну подію.
Тримайте його розслабленим
Під час найбільш напружених бітів вмісту, це може бути дуже грубої їзди, щоб тримати гравців розслабленими і щасливими. Це зрозуміло, дійсно; коли речі йдуть вниз, це знижується, і якщо ви колективно стукаєте головою проти рейду або подібних людей, що починають дратувати. Або навіть якщо ви просто робите щось таке просте, як сільське господарство в MMO, і це не дуже добре, з невеликим до крапель не з'являються.
Як організатор, ваша робота полягає не тільки в тому, щоб переконатися, що речі починаються вчасно і залишаються на мішенях. Ваша робота також полягає в тому, щоб переконатися, що кожен не заглядає за свої екрани і не проклинає ваше ім'я. Або якщо вони є проклинаючи ваше ім'я, принаймні, вони будуть проклинати з правильних причин. (Я не зовсім впевнений, які причини ви могли б мати хочу люди проклинають ваше ім'я, але я не збираюся втручатися в деталі вашого особистого життя.)
Іноді голосовий чат може бути особливо корисним для того, щоб зберегти атмосферу веселощів, а щоб люди нагадали, що на іншому кінці екрана є купа мислячих людей. Але це більше, ніж просто це. Мова йде про те, щоб бути привабливим і веселим, щоб грати, навіть якщо все йде погано. Мова йде про те, щоб люди відчували, що ця подія весело а не в'язницю, яку люди не можуть втекти, поки не закінчиться час.
Якщо ви маєте успішну подію в суворому розумінні, що закінчується всім нещасним тоном, ніхто не повернеться на наступний. Але якщо у вас є подія, яка є технічно невдалою, але все щастить? Вони будуть готові спробувати ще раз.
Невдала жало менше, коли просто бути там було весело їздити.
Насолоджуйтесь колонками Керівництва Гільдії? Будьте в курсі нашого нового облікового запису Twitter @GuildGuide!