Керівництво гільдії та двокрапка; Закріпіть, що потрібно для офіцерів гільдії

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 28 Лютий 2021
Дата Оновлення: 22 Грудень 2024
Anonim
Керівництво гільдії та двокрапка; Закріпіть, що потрібно для офіцерів гільдії - Гри
Керівництво гільдії та двокрапка; Закріпіть, що потрібно для офіцерів гільдії - Гри

Зміст

Насолоджуйтесь колонками Керівництва Гільдії? Будьте в курсі нашого нового облікового запису Twitter @GuildGuide!


Якщо є одна річ, яку я хочу зробити з цими стовпцями, якщо нічого інакше, це розшарування ідеї про те, що офіцери є ядром будь-якої групи гравців. Адже наявність групи, повної лідерів, з ніким, хто хоче слідувати, є дуже реальною і дуже шкідливою можливістю. Гільдії не повинні працювати на тому ж основному принципі, як середньовічні феодальні царства, а офіцери не повинні призначатися на основі тих, хто довгий час перебував навколо, і хто найбільше вам подобається.

Правильне призначення посадових осіб - і визнання, як офіцера або члена, що може бути "правильним" числом офіцерів - це велика частина відповідального керівництва. Це також те, що часто пропускають з уваги на користь того, щоб люди офіцерів були нагородою за тривалу службу або надавали більше привілеїв офіцерам. Це призводить до гільдій, які або топ-важких, наповнений офіцерів, які не можуть бути офіційними, або обома.

Отже, давайте відкриємо дискусію тут. Скільки офіцерів вам потрібно в групі, як переконатися, що ваші офіцери можуть виконувати свою роботу, і як ви все організуєте справедливо?


Гра чисел

Якщо ваша гільдія більше 10% офіцерів, я б почала хвилюватися. Більше 20% майже напевно є надмірним, якщо ви не займаєтеся дуже специфічною тематичною гільдією, можливо, у рольовій установці у вашому MMO вибору. 40% і вище означає, що все це потребує серйозних структурних змін.

На 10% кожен офіцер відповідає за дев'ять інших осіб у групі. Очевидно, що в більшості ММО та інших налаштуваннях це не так просто розбивається; більшість посадових осіб повинні мати певні обов'язки, на які доводиться брати участь, що стосується кожного в групі. Але це означає, що з точки зору загального навантаження, кожен офіцер повинен плекати про таку велику відповідальність, забезпечуючи таку функціональність групі в цілому.

Менші гільдії і групи, де ця проблема стає особливо очевидною - група з 10 чоловік потребує одного офіцера, щоб керувати гільдійськими речами, і набагато менше, ніж ви, мабуть, маєте неофіційний збір без необхідності прямого лідера. У більших групах вам потрібно трохи більше керівництва, але не набагато більше, щоб скоординувати конкретні завдання під час перевірки місця з іншими офіцерами.


Занадто багато організацій, які я бачив, розглядають подібні речі як ієрархію, але сенс мати офіцерів - це не зробити одного гравця Безперечним лідером, а всі інші - лояльний фаворит. Справа полягає в тому, щоб переконатися, що кожен координується і веселиться, і перша робота офіцера полягає в тому, щоб допомогти переконатися, що гравці групуються разом, працюють гладко і знають, що вони роблять. Офіцери не повинні бути скрізь у витонченій структурі влади. Справа в тому, коли людина, яка утворила групу є провідні люди і є Якщо вас просять зробити більше, ніж можна зробити самостійно, є люди, які пропонують допомогу.

Влада народу

Ігри можуть сильно змінюватися з точки зору того, які повноваження може мати офіцер і які привілеї можна або не можна продовжити. У деяких MMO, гільдії мають величезну кількість речей, які можна зробити тільки гільдіями, провідними офіцерами, щоб мати доступ до масиву сил, які інші не могли б мати. Тим часом подібні ігри Ліга Легенд залишити групування гравців в основному в руках самих гравців, з невеликою кількістю офіційних повноважень, щоб навіть бути.

Офіцери мають більше повноважень, ніж інші користувачі, як правило, це пісня сирени для певних типів гравців. Але якщо акцент робиться на всіх прохолодних речах, які можуть зробити офіцери, щось пішло не так зі структурою групи в цілому.

Влада, в даному випадку, - це щось, що видається менше, як жест довіри і більше як жест необхідності певних здібностей, щоб ефективно виконувати вашу роботу. Якщо ви відповідаєте за нагляд за постачаннями та розробкою для всієї групи, вам не пощастило, якщо ви не маєте доступу до банку в гільдії або тому подібного, і ви повинні мати можливість вилучати і використовувати від нього вільно.

Якщо інші гравці не можуть цього зробити, треба встановити причину, і вона повинна бути зрозумілою - і словом, і ділом - що міркування менше "ми не довіряємо вам не-офіцерам" і більше "у нас є хтось координує довгострокову розробку і не хоче, щоб вона входила в систему і виявляла, що весь метал був вилучений для виготовлення рівних Stupid мечів. "

Я не кажу, що довіра не є складовою, а просто не повинна відчувати себе головним компонентом. Офіцери повинні мати владу, необхідну для виконання своєї роботи. Якщо ви запускаєте a Ліга Легенд група, і ваша мета полягає в тому, щоб команди, здатні грати на високому рівні, офіцерам потрібна сила, щоб вигнати людей з групи, якщо вони не виступають до нюхання. У той же час, слід зробити так, щоб відчувати себе менш особливою вигодою, яку отримують лише офіцери, а більше - інструмент, який можна використовувати в екстремальних ситуаціях.

Коли має значення ієрархія

Офіцери не повинні перебувати в складній ієрархії, ні. Але має бути певний рівень ієрархії просто так, щоб люди відповідали один одному. Якщо у вас є три офіцери Світ військового мистецтва Працюючи над координацією рейдів, вам потрібен хтось для координації координаторів, щоб люди не розлучалися незручно і працювали в перехресних цілях.

Справа в тому, знову ж таки, що ваші офіцери не повинні платити данину перед ногами Високого Короля, чий меч спалює світ. (Якщо ви не виконуєте дуже специфічну і відверто тривожну рольову річ, у цьому випадку ви знаєте, що ви робите.) Ви намагаєтеся досягти чогось з обмеженим часом і ресурсами, а найлегший спосіб зробити це - переконатися, що всі офіцери розмовляють з тими ж людьми і приймають рішення з тих самих підстав. Єдиним "авторитетом", який хтось має тут, є здатність сказати "так, Саймон вже запланував щось, щоб побігти тоді, ми повинні перенести". Важкою дубиною влади не є.

Це не означає, що ви не зіткнетеся зі зіткненнями між офіцерами. Іноді дві людини не працюють добре разом, тобто там, де ієрархія стає набагато важливішою. Якщо у вас є два відмінних офіцерів рейду, які насправді не люблять один одного, ієрархія тут дуже допомагає - у вас є комусь, з ким можна розмовляти, і окремі сторони можуть звести до мінімуму свою взаємодію. Немає необхідності у прямому змаганні між ними, жодного жартування на посаду, просто як до підкорення тому, хто приймає рішення на основі нейтралітету.

Офіцери ведуть гільдію, але вони не ведуть її в сенсі вказуючи в напрямі і очікуючи, що всі слідуватимуть послідовно. Справа в тому, що члени та офіцери так само працюють, щоб знайти напрямок, і офіцерський корпус допомагає формувати та заохочувати цей напрямок якнайкраще. Іншими словами, ніжне керування, аніж провідник з кафедри хулігана.

Це велика і складна тема, а це означає, що неможливо покрити її в одному фрагменті. Але це щось, що потрібно подумати про те, чи ви організовуєте групу або просто член одного. Чи є у вашій групі офіцери, які допомагають керівництву, чи є у них люди, які ведуть і чекають, що ви будете наслідувати? Тому що тільки один з них буде добре працювати в довгостроковій перспективі.